Nintendo er kjent for å gi ut spill med svært få feil, som er praktisk talt ferdige helt fra starten av. Men den stadig mer avanserte spillutviklingen har selvsagt ikke gått Nintendo forbi, og siden de nå har en moderne konsoll når det gjelder ytelse med Switch 2, har det kommet noen flere…
I forrige måned ble Mario Tennis Fever lansert, som bød på et lettbeint, men likevel dypt tennisspill, med regler som er så langt unna simulatorlignende realisme som man kan komme. Siden den gang har spillerne spilt spillet flittig, og Nintendo har lyttet til tilbakemeldinger via sosiale medier og har tilgang til et vell av statistikk, som de nå har brukt til å lansere en ny, stor oppdatering.
Versjon 1.0.2 inneholder naturligvis de vanlige feilrettelsene og noen optimaliseringer, men den kanskje mest interessante endringen er at karakterene og racketene har blitt balansert på nytt. Den nesten spillødeleggende Inky Racket er nå mer håndterbar, mens Golden Dash Racket ikke er aktiv like lenge som før.
E
ndringer i karakterspesifikasjoner
Diddy Kong - Litt økt styrke på slag og server.
Dry Bones - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har økt noe. Litt økt evne til å sikte mot sidelinjen.
Baby Peach - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt litt.
Toad - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe.
Shy Guy - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe.
Donkey Kong - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra, har blitt redusert noe. Har gjort det slik at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg.
Petey Piranha - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe. Det gjør at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg.
Rosalina - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert litt.
Wiggler - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe.
Endringer i spesifikasjonene for Fever-racketen
Golden Dash Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 12 sekunder til 8 sekunder. Metal Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket.
Star Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket.
Magisk racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. Hvis racketen allerede er en stekepanne, vil bevegelsen som forvandler den til en stekepanne ikke lenger skje. (Du tar fortsatt skade på HP.)
Spøkelsesracket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. For lobs har tiden det tar før den forsvinner blitt forlenget med 0,5 sekunder, slik at du får litt mer tid til å se banen til skuddet.
Inky Racket - Tiden fra blekket kommer på skjermen til det begynner å dryppe ned, er halvert.
Endringer i skuddets oppførsel
Vi har gjort en justering slik at glidning og sprang ikke forekommer når du avbryter en ladning. (Oppførselen forblir imidlertid den samme som i ver. 1.0.1 for multiball).
Andre endringer
Fikset en feil der rangeringene ikke ble justert på den siste dagen i hver måned kl. 17.00 (Stillehavstid).
Fikset en feil som gjorde at hendelsen ikke fortsatte etter "In the Sky"-kampen i Adventure. Vi har også justert det slik at hendelsen vil fortsette hvis du gjenopptar fra lagrede data etter det punktet der hendelsen ikke fortsetter.
Flere andre justeringer og rettelser har blitt gjort for å forbedre spillopplevelsen.
Et sikkert tegn på at en Nintendo-konsoll er i sitt vanlige trav er at det kommer Mario-sportspill ut på den, og en av de større seriene under dette banneret er Mario Tennis. Nå har Mario Tennis Fever kommet ut […]
Innlegget Mario Tennis Fever dukket først opp på Spill.no.
FURIA slo Cloud9 3-1 i den nedre delen av Play-In-spillet under League of Legends Worlds 2026, noe som gjør det nordamerikanske laget til turneringens første som må reise hjem. Etter tapet beskrev support-spiller Philippe “Vulcan” Laflamme Cloud9 som patetiske, mens hovedtrener Christian “IWillDominate” Rivera tok på seg ansvaret for lagets manglende evne til å hente seg inn igjen.
Cloud9 vant det første kartet, men FURIA svarte med å vinne de tre neste for å holde liv i turneringen. Andrey “Ayu” Saraiva ble kåret til seriens mest verdifulle spiller (MVP) etter å ha avsluttet med en KDA på 18/6/19. Seieren forlenget FURIAs gode statistikk mot Cloud9, etter at de også vant 3-0 under Americas Cup i mars.
Rivera uttalte at Cloud9s sårbarhet hvilte på hans skuldre som hovedtrener, og la til at han hadde mislyktes med å legge til rette for at laget kunne slå tilbake etter forrige kamp. Han påpekte også at lagets lave bunnivå var det som skilte dem fra de sterkere lagene. Botlaner Edward “Tactical” Ra kalte serien skuffende og konstaterte at den markerte slutten på både årets Worlds-deltakelse og sesongen for øvrig.
FURIAs neste kamp
FURIA skal nå møte MVK Esports for andre gang i Play-In. Det brasilianske laget gikk inn i elimineringskampen mot Cloud9 etter å ha tapt sin åpningsserie 0-3 nettopp mot MVK, så omkampen gir dem nå en mulighet til å fortsette ferden i mesterskapet.
Vinneren av FURIA mot MVK vil møte Karmine Corp i en kamp der en plass i Swiss Stage står på spill; taperen blir eliminert. FURIAs jungler, Pedro “Tatu” Seixas Brito, sa at laget hadde åpnet veien for 14 mulige internasjonale seire på rad etter å ha slått Cloud9, og at de nå har nok en best-av-fem-serie foran seg før de eventuelt når Karmine Corp.
FURIA slo Cloud9 3-1 i den nedre delen av Play-In-tabellen under League of Legends Worlds 2026, noe som gjør det nord-amerikanske laget til turneringens første som blir eliminert. Etter nederlaget beskrev support-spiller Philippe «Vulcan» Laflamme Cloud9 som patetiske, mens hovedtrener Christian «IWillDominate» Rivera tok på seg ansvaret for lagets manglende evne til å hente seg inn igjen.
Cloud9 tok ledelsen i det første gamet, men FURIA vant de tre neste og holdt dermed liv i turneringen. Andrey «Ayu» Saraiva ble kåret til seriens MVP etter å ha avsluttet med en KDA på 18/6/19. Seieren forlenger FURIAs gode rekke mot Cloud9, etter at de også vant 3-0 under Americas Cup i mars.
Rivera uttalte at Cloud9s sårbarhet hvilte på hans skuldre som hovedtrener, og la til at han hadde mislyktes med å legge forholdene til rette for at laget kunne slå tilbake etter forrige kamp. Han påpekte også at troppens lave bunnivå var det som skilte dem fra de sterkere lagene. Botlaner Edward «Tactical» Ra kalte serien skuffende og konstaterte at den markerte slutten på både Worlds-oppholdet og året for Cloud9.
FURIAs neste kamp
FURIA møter nå MVK Esports for andre gang i Play-In. Det brasilianske laget gikk inn i elimineringskampen mot Cloud9 etter å ha tapt sin åpningsserie 0-3 mot nettopp MVK, så omkampen gir dem en sjanse til å fortsette reisen i mesterskapet.
Vinneren av FURIA mot MVK vil møte Karmine Corp i en kamp der en plass i Swiss Stage står på spill; taperen blir eliminert. FURIAs jungler Pedro «Tatu» Seixas Brito sa at laget har lagt til rette for 14 mulige internasjonale seire på rad etter å ha slått Cloud9, og de har nå nok en best-av-fem-serie foran seg før de eventuelt når Karmine Corp.
Modern Warfare 4 markerer slutten på en æra
Markedsdirektør i Activision, Tyler Bahl, bekrefter at Call of Duty: Modern Warfare 4 vil fungere som en konklusjon for den nåværende Modern Warfare-serien, samtidig som det åpner et nytt kapittel for franchisen. I et intervju med The Game Business, gjengitt av Video Games Chronicle, forklarer Bahl at Activision ønsker å innovere og møte ønskene til spillere som søker noe nytt, bedre eller annerledes.
Call of Duty: Modern Warfare 4 er planlagt for lansering den 23. oktober til PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC. Bahl gikk ikke i detalj på hvordan overgangen vil foregå, men antydet at enkelte karakterer og elementer kan leve videre i en reoppfunnet form etter at den nåværende serien er avsluttet.
Veien videre for franchisen
Samtidig melder GamingBolt at det planlegges en helt ny Call of Duty-underserie etter Modern Warfare 4. Bahls uttalelser til VGC identifiserer imidlertid ikke hva den neste serien vil være, hvem som utvikler den eller når den skal lanseres. Det utelukkes heller ikke en retur til Black Ops-universet. Overgangen som beskrives markerer slutten på den spesifikke Modern Warfare-serien slik vi kjenner den, snarere enn et fullstendig brudd med kjente karakterer eller det bredere Call of Duty-universet.