Mario Tennis Fever kom ut 12. februar 2026 til Switch 2. NerdeNytt har samlet 3 saker om spillet fra Gamereactor Norge og Spill.no, blant dem 1 anmeldelse.
Et sikkert tegn på at en Nintendo-konsoll er i sitt vanlige trav er at det kommer Mario-sportspill ut på den, og en av de større seriene under dette banneret er Mario Tennis. Nå har Mario Tennis Fever kommet ut […]
Innlegget Mario Tennis Fever dukket først opp på Spill.no.
Nintendo er kjent for å gi ut spill med svært få feil, som er praktisk talt ferdige helt fra starten av. Men den stadig mer avanserte spillutviklingen har selvsagt ikke gått Nintendo forbi, og siden de nå har en moderne konsoll når det gjelder ytelse med Switch 2, har det kommet noen flere oppdateringer for Nintendos titler enn vi har vært vant til fra tidligere generasjoner.
versjon 1.1.1, og denne oppdateringen handler ikke bare om feilrettinger, men inkluderer også en justering av spillmekanikken:
• Endret det slik at når du returnerer en høy ball, og du trykker to ganger på Flat-knappen, vil det resultere i et Star Shot selv om det ikke er noe Star Point der.
Hvis du vil lese mer om « Mario Tennis Fever, finner du vår anmeldelse her.
I forrige måned ble Mario Tennis Fever lansert, som bød på et lettbeint, men likevel dypt tennisspill, med regler som er så langt unna simulatorlignende realisme som man kan komme. Siden den gang har spillerne spilt spillet flittig, og Nintendo har lyttet til tilbakemeldinger via sosiale medier og har tilgang til et vell av statistikk, som de nå har brukt til å lansere en ny, stor oppdatering.
Versjon 1.0.2 inneholder naturligvis de vanlige feilrettelsene og noen optimaliseringer, men den kanskje mest interessante endringen er at karakterene og racketene har blitt balansert på nytt. Den nesten spillødeleggende Inky Racket er nå mer håndterbar, mens Golden Dash Racket ikke er aktiv like lenge som før.
E
ndringer i karakterspesifikasjoner
Diddy Kong - Litt økt styrke på slag og server.
Dry Bones - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har økt noe. Litt økt evne til å sikte mot sidelinjen.
Baby Peach - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt litt.
Toad - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe.
Shy Guy - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe.
Donkey Kong - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra, har blitt redusert noe. Har gjort det slik at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg.
Petey Piranha - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe. Det gjør at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg.
Rosalina - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert litt.
Wiggler - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe.
Endringer i spesifikasjonene for Fever-racketen
Golden Dash Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 12 sekunder til 8 sekunder. Metal Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket.
Star Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket.
Magisk racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. Hvis racketen allerede er en stekepanne, vil bevegelsen som forvandler den til en stekepanne ikke lenger skje. (Du tar fortsatt skade på HP.)
Spøkelsesracket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. For lobs har tiden det tar før den forsvinner blitt forlenget med 0,5 sekunder, slik at du får litt mer tid til å se banen til skuddet.
Inky Racket - Tiden fra blekket kommer på skjermen til det begynner å dryppe ned, er halvert.
Endringer i skuddets oppførsel
Vi har gjort en justering slik at glidning og sprang ikke forekommer når du avbryter en ladning. (Oppførselen forblir imidlertid den samme som i ver. 1.0.1 for multiball).
Andre endringer
Fikset en feil der rangeringene ikke ble justert på den siste dagen i hver måned kl. 17.00 (Stillehavstid).
Fikset en feil som gjorde at hendelsen ikke fortsatte etter "In the Sky"-kampen i Adventure. Vi har også justert det slik at hendelsen vil fortsette hvis du gjenopptar fra lagrede data etter det punktet der hendelsen ikke fortsetter.
Flere andre justeringer og rettelser har blitt gjort for å forbedre spillopplevelsen.