Ifølge pirater sies DRM å være hovedårsaken til den dårlige ytelsen til «Marvel Tokon: Fighting Souls» på PC
gamereactor.no·
Marvel Tokon: Fighting Souls, det lagbaserte kampspillet med superheltfigurer fra Marvel, har klart seg rimelig bra siden lanseringen, men det kunne ha gått mye bedre hvis PC-versjonen hadde vært på høyde. Det fikk svært raskt «blandede» anmeldelser på Steam, og selv om utviklerne har lovet å…
For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […]
Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.
Det er ingen hemmelighet at Sonys kampspill « Marvel Tokon: Fighting Souls hadde en vanskelig start, spesielt på PC. Spillere klaget over spillets optimalisering, kravet om PSN, Sonys utviklingsverktøy, anti-cheat-systemet og mye mer – og negative brukeranmeldelser på Steam strømmet inn.
SteamDB er det i dag, bare to uker senere, kun omtrent en tidel av den opprinnelige spillerbasen igjen. Spillets produsent, Takeshi Yamanaka, legger imidlertid ikke skylden på noen andre for problemene; i stedet forstår han hvor kritikken kommer fra. Han sa til VGC:
«Vi innså at problemene med PC-versjonen har skapt mye trøbbel for spillerne, og vi beklager det oppriktig, men vi kan love at vi kontinuerlig jobber svært hardt med forbedringer for fremtiden. Og vi håper at spillerne vil holde seg til oss og fortsette å skape mer spenning med Marvel Tokon.»
«ekstremt utfordrende» å vinne tilbake spillerne, og avslutter med å be om unnskyldning nok en gang:
«Jeg vil bare si at jeg setter virkelig pris på hver eneste spiller som kjøpte spillet rundt lanseringen. Og til noen spillere på PC som var så vennlige å kjøpe spillet, men som deretter opplevde disse problemene og ikke kunne spille spillet på den beste måten, og kanskje har forlatt spillet foreløpig eller til og med fått pengene tilbake. Jeg vil bare uttrykke min oppriktige unnskyldning for alle disse problemene de har opplevd.»
Marvel Tokon: Fighting Souls har vært ute i litt over en uke, og i løpet av den tiden har det solgt 485 000 eksemplarer, ifølge de siste tallene. Det er ingen dårlig debut, men det kunne tilsynelatende ha vært mye bedre, og spillet kunne potensielt ha solgt mer enn det dobbelte av det antallet, hvis enkelte ting hadde gått bedre ved lanseringen.
Alinea Analytics at den skuffende PC-versjonen har sviktet Sony like mye som den har sviktet Steam-spillerne. Selv i den åpne betaversjonen var ytelsesproblemene tydelige, og de ble ikke helt løst før lanseringen. Konspirasjonsteoretikere i Steam-anmeldelsene hevdet at dette var et bevisst trekk for å få folk til å kjøpe PS5-versjonen av spillet. Kampspill selger uansett vanligvis bedre på konsoller, på grunn av tilgang til flerspiller og enkel lokal spillopplevelse.
«Arc har jobbet hardt med oppdateringer, og mange problemer er allerede løst, men førsteinntrykket sitter i. Tokon kunne kanskje ha solgt nærmere 1 million eksemplarer hvis ikke problemene på Steam hadde vært så store. Mund-til-mund-reklamen ble avbrutt», skriver Elliott.
Når man faktisk klarer å spille det, er « Marvel Tokon: Fighting Souls et ganske morsomt spill, ifølge mange av Steam-anmeldelsene av Arc System Works’ 4v4-tag-kampspill. Problemet er at det på PC kan være ganske vanskelig å få spilt spillet. Ytelsesproblemer har ført til at anmeldelsesvurderingen og antall spillere har gått ned siden lanseringen forrige uke, men Arc System Works har vært raske med å komme med en løsning og leverte den første oppdateringen til spillet i går.
oppdateringsnotatene på Steam skal denne oppdateringen løse mange av PC-spillernes problemer med Marvel Tokon: Fighting Souls. CPU-bruken er redusert, plutselige ytelsesfall er utbedret, og fall i bildefrekvensen skal ikke lenger være like hyppige som før.
«Per 10. august 2026 er ytelsesproblemene løst med en oppdatering på 10 GB, så jeg gir spillet anbefalingen igjen», skrev en anmelder. Spillet har allerede hoppet opp til en positiv anmeldelsesvurdering på 46 % på Steam, mens den i går sank helt ned til 39 % og ble «For det meste negativ».
Etter den åpne betatesten var spillerne av « Marvel Tokon: Fighting Souls klar over at PC-versjonen ikke hadde den beste ytelsen. Arc System Works har lovet å fikse PC-versjonen av spillet i tide, men har ikke klart å perfeksjonere den før lanseringen. En dag etter at spillet kom i salg, har det på tidspunktet for skrivingen bare en positiv vurderingsscore på 43 % på Steam, med godt over 1 000 anmeldelser.
negative anmeldelsene spesifikt retter seg mot PC-versjonen av spillet. «Et så gøy spill. Selvfølgelig må Sony ødelegge alt. PC-versjonen spiller elendig. Innstillingene vises ikke engang riktig. Enten er det nettkoden eller den dårlige ytelsen som gjør online-spillet veldig dårlig, med rollback-spikes. I tillegg er det det enkle anti-cheat-systemet og alle Sonys SDK-er som bruker mye ressurser,» skrev en anmelder. En annen kritiserte FPS-en og sa at siden de kan kjøre Tekken og Street Fighter, burde de også kunne kjøre Marvel Tokon.
«Gledet meg veldig til spillet, men slik det er nå, kan jeg ikke anbefale det; med den begrunnelsen at jeg faktisk ikke klarer å starte den pokkers greia. Anti-cheat-systemet fører til et helt svart vindu, og at CPU-en min blir presset til det ytterste. For ikke å nevne de mange, mange forekomstene av PlayStation PC SDK som prøver å kjøre,» står det i en annen anmeldelse. Selv blant de positive anbefalingene nevnes det at spillet har problemer på grunn av PSN-kravet, Sonys SDK, anti-cheat-systemet og mer.
Marvel Tokon: Fighting Souls spillet er offisielt her, og vi skal se om en 4v4-tag-fighter føles som den ultimate lagbaserte kampopplevelsen. Marvel Tokon: Fighting Souls kommer fra det legendariske kampspillstudioet Arc System Works og kombinerer lag med våre favoritthelter fra Marvel (og noen av de mest ikoniske skurkene) og lar oss kjempe mot hverandre i en rekke enkeltspiller- og flerspillermoduser.
GR Live-hjemmesiden, eller via våre sider på YouTube, Facebook eller Twitch. Vi starter til vanlig tid kl. 16:00 BST/17:00 CEST, så hvis du vil se hvordan et av de mest etterlengtede kampspillene i 2026 tar form, er du hjertelig velkommen!
Disgaea-skaperen ser positivt på bruk av KI-som et verktøy i spillutvikling, Xbox lanserer flere flotte funksjoner for konsollspillere og PlayStation 5 får oppskaleringsteknologi som ligner på den i PS5 Pro. Dette er ukens spillnytt. I et intervju med Dengeki Online, bekrefter skaperen av det originale Disgaea-spillet, Sohei Niikawa, at han ser nytteverdien av å bruke […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Capcom satser på AI med REX-prosjektet
Capcom planlegger en gradvis evolusjon av sin egenutviklede RE Engine gjennom et flerårig prosjekt kalt REX. Det langsiktige målet er å forvandle teknologien til en AI-genererende spillmotor. Foreløpig ligger fokuset på å bruke kunstig intelligens til å fremskynde og strømlinjeforme selve utviklingsprosessen, snarere enn å generere ferdige spillelementer i sin helhet.
Under Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober, presenterte programmerer Satoshi Ishida fremtidsutsiktene for REX og neste generasjon av motoren. Ifølge IGN, som siterer det japanske mediet GameBiz, identifiserte Ishida tre hovedutfordringer: spillenes økende skala gjør enkle prosesser tidkrevende, større team har behov for verktøy som er enklere i bruk, og AI-integrasjon blir stadig viktigere for å sikre effektivitet i utviklingen.
Effektivisering og felles standarder
Ifølge GameBiz er målet med REX å forbedre både utviklingseffektivitet, ytelse, verktøy og kvalitetssikring. Capcom har valgt å bygge videre på sin eksisterende motor fremfor å starte helt fra bunnen av. Enkelte forbedringer gjøres også tilgjengelige som åpen kildekode for AI-trening. I tillegg blir systemet samlet under et felles programmeringsspråk for å gjøre det mer tilgjengelig for både utviklere og kunstig intelligens. Den nåværende RE Engine er fundamentet for store spillserier som blant annet Street Fighter.
Capcom har tidligere uttalt at de ikke vil bruke AI-genererte ressurser direkte i spillene sine, men de utforsker aktivt bruken av AI innen grafikk, lyd og programmering for å øke produksjonstakten. Selskapets uttalte ambisjon om å lage spill «sammen med AI» lar det faktiske omfanget av dette arbeidet forbli åpent for tolkning. Fremtidige REX-oppdateringer vil etter hvert vise hva denne tilnærmingen betyr i praksis for teamene som jobber med Capcoms omfattende spillkatalog. Debatten om hvilken rolle AI skal spille i kreativt arbeid fortsetter for fullt i bransjen, inkludert i diskusjoner om generativ AI i spillutvikling.
IO Interactive lanserte torsdag 1. oktober den gratis Extended Operations-oppdateringen til 007 First Light på alle plattformer. Oppdateringen introduserer New Game Plus, den utfordrende vanskelighetsgraden 00, samt fem nye TacSim-oppdrag. Disse oppdragene består av fire utfordringer med Aston Martin Valhalla i de slovakiske fjellene, og ett oppdrag lagt til luksusresortet The Pearl i Vietnam.
New Game Plus blir tilgjengelig etter at man har fullført kampanjen på valgfri vanskelighetsgrad. Modusen lar spillere starte historien på nytt, eller fra spesifikke sjekkpunkter, med alle opplåste antrekk og duppeditter intakt. Samtidig låses 00-vanskelighetsgraden opp. Her reagerer fiendene raskere, det dukker opp tøffere vaktvarianter, og bruken av gadgets begrenses når Bond er i fiendens siktlinje. Selve kampene blir også mer nådeløse, med «two-hit kills» og krav om mer presis timing for pareringer og unnamanøvrer.
Promoteringsbilde for 007 First Light.
Valhalla-oppdragene byr på kjøreutfordringer både dag og natt, hvor bilens våpensystemer må brukes for å treffe mål og sikre tidsbonuser. I oppdraget på The Pearl må Bond infiltrere en bevoktet villa for å hente ut graderte dokumenter. Hele eiendommen, inkludert taket, er spillbar, og det redesignede interiøret gir spilleren flere muligheter for sniking. Oppdateringen legger også til en etterlengtet Photo Mode, forbedret animasjonskvalitet for våpenhåndtering, og fiender som nå har evnen til å kaste Bond utfor kanter og avsatser.
Ifølge Video Games Chronicle beskriver IO Interactive nyhetene som funksjoner som er direkte etterspurt av spillmiljøet rundt 007 First Light. Den gratis oppdateringen tilfører både gjenspillingsverdi og poengbaserte utfordringer, samtidig som spillet offisielt har passert fire millioner solgte eksemplarer.