God of War Laufey lar spillere meie ned fiender med pil og bue
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Bruce Straley, som var spillregissør for The Last of Us samt Uncharted 2 og 4 i løpet av sine 18 år hos Naughty Dog, har gitt en unnskyldning til Santa Monica Studios God of War: Laufey-team. Dette skjer etter at han brukte det kommende spillet som et eksempel i sin kritikk av moderne AAA-design. I et intervju med magasinet Edge forklarte Straley at han hadde vanskelig for å la seg begeistre av hva moderne storspill har å by på, og han trakk frem spesifikt Laufey før uttalelsene spredte seg på nettet og førte til en beklagelse på X. I det opprinnelige intervjuet roste Straley det visuelle håndverket i God of War: Laufey, men påpekte at han ikke var spent på selve spillmekanikkene. Han argumenterte for at det i dagens AAA-utvikling er lite rom for å introdusere friske ideer. Han viste til Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 og The Last of Us som eksempler på spill som forsøkte å etablere nye opplevelser innenfor AAA-rammene. Samtidig kritiserte han spillbransjens jakt på den neste Overwatch, Fortnite eller Roblox, og beskrev dette som en lite levedyktig strategi. Ifølge Straleys oppfølgingspost var målet hans å belyse en bredere bekymring i bransjen snarere enn å angripe God of War-teamet direkte. Han erkjente at det var en feil å nevne Laufey ved navn, da det avsporet fra poenget hans om svekket innovasjon og uklart lederskap. God of War: Laufey, som følger Faye etter begravelsen hennes mens hun beskytter Kratos og Atreus, har planlagt lansering 16. februar 2027.
Det er kanskje ikke bare God of War: Laufey som topper PlayStation-kalenderen neste år. Etter mer enn seks år uten en ny utgivelse (remaster-utgavene av The Last of Us teller ikke), kan Naughty Dog komme tilbake i 2027 med Intergalactic: The Heretic Prophet.
Det har ikke manglet på rykter og spekulasjoner, men på San Diego Comic-Con 2026 bekreftet Sony endelig at God of War Laufey lanseres på PlayStation 5 den 16. februar 2027.
Det har ikke manglet på rykter og spekulasjoner, men på San Diego Comic-Con 2026 bekreftet Sony endelig at « God of War: Laufey kommer til PlayStation 5 den 16. februar 2027.
Spillkjøp kan gjøres med kort eller mobil.
Det føles som det gikk utrolig raskt fra den dagen jeg fikk en liten svensk tech-demo tilsendt fra en kompis for 17 år siden til Minecraft ble det mest solgte spillet gjennom tidene. Den gangen var jeg en fattig elektrikerlærling med husleie å betale og bare en halvgod Windows Vista-laptop å trøste meg med. Nå […] Innlegget Minecraft Dungeons II – Action-rollespillet for alle aldre dukket først opp på Spill.no.
Krever over 60 spilletimer for at du får kjøpe konsollen.
Valve har lagt til Pyrowave, en videokodek utviklet spesifikt for strømming av spill i hjemmet, i betaklienten for Steam Remote Play. Kompromisset er imidlertid brutalt: Pyrowave krever angivelig rundt fem til ti ganger mer båndbredde enn eksisterende strømmekodeker, i bytte mot lavere forsinkelse (latency) og renere bildekvalitet. Konseptet tar tak i en reell flaskehals. Selv på et kablet lokalnettverk med under ett millisekund i ren nettverksforsinkelse, kan prosessen med å rendre, kode, overføre og dekode en spillstrøm legge til titalls millisekunder med forsinkelse før et bilde i det hele tatt når skjermen. Pyrowave løser dette ved å behandle hvert bilde uavhengig i stedet for å lene seg på bevegelsesprediksjon (motion prediction). Den bruker GPU-koding og -dekoding, full YUV 4:4:4-farge og HDR når både verten og klienten støtter det. Brukere kan justere båndbredden fra 100 Mbps opp til 500 Mbps, selv om Valves egne retningslinjer antyder at man trenger minst gigabit Ethernet. Et underdimensjonert nettverk vil kanskje ikke se noen forbedringer i forsinkelse eller kvalitet i det hele tatt – noe som er verdt å tenke på hvis man strømmer til håndholdte enheter som RedMagic 11S Pro i stedet for en stasjonær PC. Funksjonen er foreløpig valgfri (opt-in) og kan nås via Steams innstillinger for betadeltakelse og den avanserte menyen for Remote Play. Ifølge Tom's Hardware må Linux-brukere bruke den eksperimentelle SteamRT3-klienten for å få tilgang. For øyeblikket er dette kun en funksjon for stasjonære datamaskiner, rettet spesifikt mot entusiaster med raske, kablete lokalnettverk, fremfor typisk Wi-Fi-strømming.