NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Klask til slitsomme passasjerer i «Thank You Bus Driver»

Klask til slitsomme passasjerer i «Thank You Bus Driver»

pressfire.no ·

En mann med godt humør?

Les hele saken hos Pressfire

Mer om Thank You Bus Driver

Alle saker om Thank You Bus Driver →
gamereactor.no ·

Double Fine kunngjør det kaotiske spillet « Thank You Bus Driver for PC

Double Fine er ikke lenger en del av Xbox Game Studios, og har nettopp gitt ut det utmerkede spillet Keeper på PlayStation 5 helt ut av det blå. Nå har studioet kunngjort det «kaotiske bussjøringsspillet» « Thank You Bus Driver for PC, men det er foreløpig ingen utgivelsesdato. «Din buss, dine regler! Hvem bryr seg om at de endres hver eneste dag? Og at depotet stadig legger til nye regler? Og at noen av disse reglene bare ber om å bli brutt? Det spiller ingen rolle! Gi noen av de irriterende regelbryterne en smekk for å minne dem på hvem som bestemmer på veien. Og hvis de er gjengangere? Inndra bussrettighetene deres – via bakdøra.»

Siste nytt

Minecraft Dungeons II – Action-rollespillet for alle aldre
spill.no ·

Minecraft Dungeons II – Action-rollespillet for alle aldre

Det føles som det gikk utrolig raskt fra den dagen jeg fikk en liten svensk tech-demo tilsendt fra en kompis for 17 år siden til Minecraft ble det mest solgte spillet gjennom tidene. Den gangen var jeg en fattig elektrikerlærling med husleie å betale og bare en halvgod Windows Vista-laptop å trøste meg med. Nå […] Innlegget Minecraft Dungeons II – Action-rollespillet for alle aldre dukket først opp på Spill.no.

Valve oppgraderer Steam Remote Play med ny videokodek
gamereactor.no ·

Valve oppgraderer Steam Remote Play med ny videokodek

Valve har lagt til Pyrowave, en videokodek utviklet spesifikt for strømming av spill i hjemmet, i betaklienten for Steam Remote Play. Kompromisset er imidlertid brutalt: Pyrowave krever angivelig rundt fem til ti ganger mer båndbredde enn eksisterende strømmekodeker, i bytte mot lavere forsinkelse (latency) og renere bildekvalitet. Konseptet tar tak i en reell flaskehals. Selv på et kablet lokalnettverk med under ett millisekund i ren nettverksforsinkelse, kan prosessen med å rendre, kode, overføre og dekode en spillstrøm legge til titalls millisekunder med forsinkelse før et bilde i det hele tatt når skjermen. Pyrowave løser dette ved å behandle hvert bilde uavhengig i stedet for å lene seg på bevegelsesprediksjon (motion prediction). Den bruker GPU-koding og -dekoding, full YUV 4:4:4-farge og HDR når både verten og klienten støtter det. Brukere kan justere båndbredden fra 100 Mbps opp til 500 Mbps, selv om Valves egne retningslinjer antyder at man trenger minst gigabit Ethernet. Et underdimensjonert nettverk vil kanskje ikke se noen forbedringer i forsinkelse eller kvalitet i det hele tatt – noe som er verdt å tenke på hvis man strømmer til håndholdte enheter som RedMagic 11S Pro i stedet for en stasjonær PC. Funksjonen er foreløpig valgfri (opt-in) og kan nås via Steams innstillinger for betadeltakelse og den avanserte menyen for Remote Play. Ifølge Tom's Hardware må Linux-brukere bruke den eksperimentelle SteamRT3-klienten for å få tilgang. For øyeblikket er dette kun en funksjon for stasjonære datamaskiner, rettet spesifikt mot entusiaster med raske, kablete lokalnettverk, fremfor typisk Wi-Fi-strømming.