Laura Bailey og John Goodman med i neste The Last of Us-sesong
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Naughty Dog lover også en slags feiring av serien på mandag.
Neil Druckmann, studiosjef hos Naughty Dog og medskaper av The Last of Us, vil at vi skal vite at studioet ikke er ferdig med serien ennå. Til tross for at det ikke har blitt avslørt et nytt spill på over seks år, og at Naughty Dog har rettet blikket mot stjernene med sitt intergalaktiske spill, holder Druckmann fast ved at det er prosjekter på gang. The Washington Post om tilstanden til moderne manusforfatting i videospill, la Druckmann til noen ord om at selv om TV-serien «The Last of Us» kanskje avsluttes med den tredje sesongen, er det mer å komme fra spillene i serien. «Det er viktig for oss å påpeke at Naughty Dog, som skaperen av spillene, fortsatt er forvalter av denne IP-en, og selv om dette kanskje er slutten på denne tilpasningen, er vi ikke ferdige med The Last of Us. Det er et par prosjekter på gang som jeg, når tiden er inne, gleder meg veldig til å snakke om,» sa han.
De siste årene har spillbransjen gradvis beveget seg bort fra den såkalte crunch-modellen, som innebærer enormt mye overtid over svært lange perioder for å overholde spillets tidsfrister. Mange utviklere har fortalt at dette har gått ut over både helsen og parforholdet, i tillegg til at det har påvirket dem negativt på andre måter. Naughty Dog, som har vært beryktet for sin "crunch". Selv om de har tatt skritt for å prøve å forbedre situasjonen, ser det ut til at crunch-kulturen er kommet for å bli. I et Kiwi Talkz-intervju avslører den tidligere Uncharted -designeren Benson Russel nå at studioet i praksis aksepterte crunch som en nødvendighet etter The Last of Us, og at situasjonen bare ble verre for hvert prosjekt: "Etter The Last of Us var det til slutt en innrømmelse på møtet. Det ble sagt: 'Vel, vi har bare innsett at det er dette som skal til for å lage spill på vårt nivå'." rapporterte vi at Naughty Dog krevde kraftig overtid i syv uker etter at Intergalactic: The Heretic Prophet gikk glipp av et par milepæler i forkant av en Sony Interactive Entertainment-presentasjon, noe som fikk debatten til å blusse opp igjen. Selv da, ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, "lurte noen ansatte på: Hvis de knuser nå, hvordan vil neste år være."
Utvikleren lover også å vise mye mer Intergalactic neste år.
Tirsdag inviterer Level Ups Karl-Martin Hogsnes til maratonsending på Twitch. Målet er flere abonnenter – og på sikt, en ny ansettelse.
Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation. Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig. For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth. Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.
Piraten svarte aldri på søksmålet.
Xbox betaler angivelig bare en brøkdel av summen på rundt 400 millioner dollar som har blitt knyttet til Hideo Kojimas Physint-pitch til Sony. Dette kommer frem i en avklaring fra flere medier i helgen. Det faktiske beløpet Microsoft bruker har ikke blitt rapportert, og det opprinnelige tallet på 400 millioner dollar ble aldri offisielt bekreftet. Dette tallet stammer opprinnelig fra Christopher Dring i The Game Business, som i sin podkast uttalte at Xbox signerte en avtale med Kojima om et prosjekt ofte omtalt som Physint, med et budsjett på rundt 400 millioner dollar. Han la til at han hadde hørt anslag som varierte fra 300 millioner til 600 millioner dollar. Dring trakk senere dette tilbake og presiserte at Xbox sannsynligvis betaler betydelig mindre enn det Kojima opprinnelig hadde forespeilet Sony. Bloombergs Jason Schreier beskrev Microsofts forhandlede sum som betydelig mindre enn dette, mens Windows Centrals Jez Corden gikk enda lenger og kalte det ganske enkelt en brøkdel, selv om ingen av journalistene oppga et spesifikt tall. Hideo Kojima Physint, Kojima Productions' kommende action-spionasjetittel og åndelige oppfølger til Metal Gear Solid-serien, var opprinnelig et PlayStation-prosjekt. Sony skal imidlertid ha trukket finansieringen etter at prosjektet overskred budsjettet og bommet på tidsfrister. Xbox-avtalen skal i tillegg sikre film- og TV-lisensrettigheter for Physint, samt forbedrede vilkår for Kojimas andre prosjekt, OD. Xbox har den siste tiden bekreftet eksklusivitet for enkelte titler, mens andre forblir plattformuavhengige. Dette gjør at Physints endelige plattformtilgjengelighet foreløpig er uavklart. Kojima har selv kun uttalt at en slik kunngjøring vil komme på et senere tidspunkt, og at han ikke kan si mer for øyeblikket.