CD Projekt har brukt flere år på sitt «hittil største prosjekt»
Nå er visjonen for Project Hadar på plass.
Les hele saken hos Gamer.no
Nå er visjonen for Project Hadar på plass.
Les hele saken hos Gamer.no
Ny vanskelighetsgrad og kos med firbente venner Spillere som ønsker en mindre krevende reise gjennom The Blood of Dawnwalker, kan se frem til en ny Story-vanskelighetsgrad når oppdatering 1.1 lanseres neste uke. Denne innstillingen legger til assistanse i kamp, slik at fokuset kan ligge på fortellingen. Samtidig introduserer oppdateringen muligheten til å klappe hunder og katter, ved å bruke det samme retningsbaserte kontrollsystemet som rollespillet bruker i kampsituasjoner. Respesialisering og bedre tilgjengelighet En ny forbruksvare kalt Draught of Mind Rebirth lar spillere glemme ferdigheter de har lært i trærne for Swordmastery, Witchcraft og Vampirism, for deretter å omfordele poengene sine. Denne tilbakestillingen gjenoppretter også tiden som er knyttet til disse ferdighetene, noe som potensielt kan gi rom for flere oppdrag innenfor spillets tidsfrist på 30 dager. Ifølge rapporter fra Insider Gaming vil nye undertekstinnstillinger dekke hver eneste dialoglinje, og spillere vil nå få muligheten til å øke skriftstørrelsen. Tekniske justeringer og globale endringer Utvikleren Rebel Wolves gjør også justeringer i FrameGen-innstillinger, kamerabevegelser, fiendemarkering og kampsystemet, i tillegg til å finpusse traverseringsevnene Shadowstep og Planeshift. En merkbar endring er at blodsensur nå fjernes fra den japanske versjonen av spillet. De omfattende justeringene i kampsystemet er spesielt relevante for et spill som er bygget så tungt rundt retningsbestemte kommandoer. Kampsekvens fra The Blood of Dawnwalker - Bilde: The Blood of Dawnwalker / Steam Over tusen forbedringer på vei Både IGN og Insider Gaming melder at oppdatering 1.1 inneholder mer enn 1 100 ytterligere forbedringer og feilrettinger. Patchen er planlagt for utgivelse i neste uke. The Blood of Dawnwalker er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Onkel Anders er tilbake som vikar for Nichlas og da vet du hva du får. Masse om nyheter om utgått-på-dato teknologi, hvordan KI ødelegger spillindustrien og masse, masse mer. Nå forskutterer jeg riktignok, for jeg har ikke sett på nyhettsakene denne uken før jeg skrev dette. La oss komme i gang. Switch 2-versjonen av 007: […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Rockstar har sluppet en offisiell lanseringstrailer på 90 sekunder for Grand Theft Auto 6, som setter historien om Jason og Lucia i sentrum før spillet lanseres den 19. november 2026. Spillet er planlagt for utgivelse på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, og de nye bildene gir oss nok et innblikk i de to protagonistene før den store dagen. Trailerens synopsis plasserer duoen i en kriminell sammensvergelse som utspiller seg i Leonida, etter at et tilsynelatende enkelt ran går galt. Vice City er blant stedene vi får se i den fiktive delstaten, og spillet markerer Rockstars første store enkeltspiller-utgivelse siden Red Dead Redemption 2 kom i 2018. Studioet har også delt skjermbilder av Jason og Lucia som en del av den omfattende kampanjen for spillet. Den franske elektroniske duoen Justice står for originalmusikken i traileren, og Rockstar bekrefter at duoen også har komponert spillets originale partitur. En ny singel fra Justice, «Flower in a Hurricane», med bidrag fra Tame Impala, SZA og King Gizzard & The Lizard Wizard, vil dukke opp på det offisielle soundtracket, Grand Theft Auto 6: The Album. Rockstar opplyser også at traileren i sin helhet er fanget på PlayStation 5, uten å spesifisere om det er brukt en standardkonsoll eller en PS5 Pro. Traileren kommer samtidig som utgivelsesdatoen nærmer seg, med den bekreftede konsollanseringen satt til 19. november. Rockstar har ikke spesifisert hvilken PS5-modell som ble brukt til opptakene; spillets annonserte plattformer forblir PlayStation 5 og Xbox Series X/S.