Først gjorde det meg gal – så klarte jeg ikke å legge det fra meg
Control Resonant er noe for seg selv.
Control Resonant kom ut 24. september 2026 til Series X|S, PC, PS5 og Mac. NerdeNytt har samlet 14 saker om spillet fra ITavisen, Gamereactor Norge, Spill.no og Pressfire.
Control Resonant er noe for seg selv.
Med lanseringen bare et par uker unna, satt til 24. september på PC, PS5 og Xbox Series X/S, har utvikleren Remedy Entertainment kunngjort de offisielle, endelige PC-spesifikasjonene for den etterlengtede actionoppfølgeren, Control Resonant.
Vi har ventet en god stund på å få vite når utvikleren Nightdive Studios endelig skulle lansere sin remaster av SiN, og nå har vi akkurat den informasjonen å dele i sin helhet. Hot Wheels: Infinite Rush nylig har gitt fra seg datoen for å lansere tidligere enn planlagt.
Det er litt over en måned til vi kan fordype oss i det neste kapittelet i Control-sagaen, da « Control Resonant kommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S allerede 24. september. Med dette i sikte har utvikleren Remedy Entertainment nå delt to viktige opplysninger om spillet. «Utgivelsesdatoen for den fysiske versjonen av spillet er flyttet til 15. oktober. Vi trenger bare litt mer tid på å levere den fysiske versjonen til dere, men vær trygg – ingenting forblir innestengt for alltid.»
Om bare to uker går vi inn i det mange mener vil bli en av de travleste spillmånedene på mange år. Med spill som Moonlighter 2, The Blood of Dawnwalker, Orbitals, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Marvel’s The Wolverine, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Silent Hill: Townfall og Control Resonant er det forståelig […] Innlegget Control Resonant er ferdig og klart for september, men… dukket først opp på Spill.no.
For ikke så lenge siden fortalte Remedy Entertainment at vi bør forberede oss på å sette av ganske mye tid for å se rulleteksten i « Control Resonant, og påpekte at prosjektet ville bli lengre enn den opprinnelige tittelen. Men hvor lang tid tar det egentlig? Nå har vi et klarere bilde, i hvert fall ifølge hovedspilldesigner Sergey Mohov. TechRadar sa Mohov at det vil ta rundt «30 timer» å se rulleteksten i Control Resonant, men hvis du er en perfeksjonist som ønsker å se og gjøre alt i spillet, vil spilletiden bli betydelig lengre og ende opp på «50 timer».
Control har riktignok noen utrolig unike og engasjerende krefter, samt en svært oppslukende setting. Til tross for disse fortrinnene er selve spillet ganske kort. Jeg har en gammel fullført lagring på rundt 9 timer, ifølge Epic Games-kontoen min, der jeg bare spilte meg gjennom hovedhistorien sammen med noen sidemål. Hvis noen er bekymret for Control Resonant vil ta like lang tid å fullføre, har spillets regissør Mikael Kasurinen bekreftet at oppfølgeren vil være lengre.
Finske Remedy Entertainment delte den offisielle lanseringsdatoen for Control Resonant tilbake på State of Play 2. juni, og bekreftet at actionoppfølgeren vil debutere på PC, PS5 og Xbox Series X / S 24. september. "vridd versjon av byen New York" der vi finner hovedpersonen Dylan Faden som har til oppgave å redde dagen og finne sin tapte søster, Control's stjerne av Jesse Faden. "tett" i dette kommende prosjektet. Control Resonant, i en pressemelding er det nevnt at Manhattan er designet for å være "en åpen, fantasifull sandkasse" med "flere soner som er visuelt forskjellige, hver vrimler av unike, dedikerte fiendefraksjoner." Det hevdes også å være "det største og rikeste miljøet Remedy noensinne har konstruert for et spill."
Remedy Entertainment avslørte den offisielle lanseringsdatoen for Control Resonant for et par dager siden på State of Play-messen, og bekreftet at spillet vil ankomme som en del av et veldig intenst vindu i slutten av september/begynnelsen av oktober, hvor nesten hver eneste AAA-tittel ser ut til å ville ankomme. faste lanseringsdatoen er satt til 24. september, og med det over tre måneder unna, har Remedy nå også delt innledende PC-spesifikasjoner for spillet, for å gi deg en ide om hva PC-en din vil kreve for å kjøre spillet. Det skal sies at disse spesifikasjonene sannsynligvis vil endre seg etter hvert som vi kommer stadig nærmere lanseringen, men de gir i det minste en oversikt.
Remedy har avslørt maskinvare-kravene.
Forhåpentligvis har du ingen planer for september, og hvis du har det, gjør deg klar til å avlyse dem. State of Play har vært en skikkelig godbit av en sending, med mange avsløringer og store nyheter, med et hovedtema at alle spill ser ut til å ønske å lanseres i september. Og dette gjelder også Remedy Entertainments etterlengtede kommende actionoppfølger... "prøver han å navigere i en verden som er ukjent for ham" der Jesse, "den eneste virkelige forbindelsen i livet hans, er forsvunnet." Dette fører Dylan ut på et oppdrag for å finne søsteren sin, samtidig som han kjemper med spørsmålet om hvilken versjon av Dylan han er til daglig.
Mange reagerte med skrekk og gru da det i februar ble bekreftet at den tidligere EA-sjefen Jean-Charles Gaudechon skulle ta over som ny sjef for Remedy. Det finske kraftsenteret er kjent for sine svært kreative titler med unike historier og for å våge å ta risiko - egenskaper som relativt få ville brukt for å beskrive EA. The Game Business, og kommer med beroligende ord til alle som har vært bekymret : "Jeg forstår fullstendig frykten for om han kommer til å ta med seg metoder som fungerer for et stort selskap og knuse sjelen til et studio som Remedy? Han avslutter med å si noe beroligende: "Hvem er jeg til å endre DNA-et til et spillstudio som har hatt suksess i 30 år?" "Remedy er allerede en av de største spillforfatterne, med veldig sterke signaturprodukter. Etter å ha sett det fra innsiden, er det så mye mer vi kan gi når det gjelder supersterke, kreative, vanvittige historier og spill. Ærlig talt har vi ikke oppnådd halvparten av potensialet når det gjelder produktene vi lager. Senere i år vil Remedy lansere Control: Resonant, og forhåpentligvis følger remakes av de to første Max Payne-spillene.
Remedy har tydeligvis store forhåpninger til New Game Plus, som tilbyr en helt ny måte å spille på Control Resonant, ettersom det er gjenstand for et innlegg på PlayStation Blog. Oppfølgeren til Control har ikke engang en utgivelsesdato ennå, men vi vet nøyaktig hva vi kan forvente oss når vi avslutter vår første gjennomspilling med Resonant. PS-bloggen, handler ikke Control Resonants New Game Plus om å ta et perfekt byggverk og få det til å føles sterkere når du haster gjennom spillet igjen, det handler om å tilby enda et lag med tilpasning. En viktig måte dette skjer på er gjennom opplåsing av et ekstra artefaktspor. Artefakter er ikke noe vi har hørt mye om før, men de er nøkkelgjenstander du plukker opp med gir deg tilgang til permanente, passive buffs så lenge de er utstyrt. I grunnspillet kan du ha opptil tre, mens du i New Game Plus kan utstyre fire.