NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Gigantisk Steam-lekkasje inkluderer tidlige versjoner av Portal 2 og CS:GO

Gigantisk Steam-lekkasje inkluderer tidlige versjoner av Portal 2 og CS:GO

gamer.no ·

Over 12 TB med data har funnet veien ut på nett.

Les hele saken hos Gamer.no
J.K. Simmons sier at hans favorittrolle i et videospill er « Portal 2: «Jeg kunne ha spilt i spillefilmen
gamereactor.no ·

J.K. Simmons sier at hans favorittrolle i et videospill er « Portal 2: «Jeg kunne ha spilt i spillefilmen

J.K. Simmons har kanskje en av de mest gjenkjennelige stemmene i Hollywood. Med en stemme som hans blir han selvfølgelig ofte bedt om å spille inn stemmeroller i TV, filmer og, selvfølgelig, videospill. Han har spilt rollen som Absolute i Baldur's Gate III, støvet av Omni-Man-drakten sin for Invincible VS og Mortal Kombat, og blitt president i Command & Conquer. Men hvis Simmons måtte velge en favorittrolle han har spilt i et videospill, må det være Cave Johnson. PC Gamer).

Dbrand fjerner «Companion Cube»-skinnen til Steam Machine etter at Valve har bedt om fjerning
gamereactor.no ·

Dbrand fjerner «Companion Cube»-skinnen til Steam Machine etter at Valve har bedt om fjerning

Tilbehørsmerket Dbrand har avslørt at de ikke vil gå videre med Companion Cube-skinnen for Steam Machine, som ville ha forvandlet Valves kubeformede PC til en av de berømte blokkene fra Portal-spillene. Dette skyldes i stor grad at Dbrand aldri fikk tillatelse til å bruke Companion Cube, som Valve eier som en del av Portal-IP-en – noe tilbehørsprodusenten innrømmer var en feil fra deres side. på Reddit avslører Dbrand at begeistringen rundt Companion Cube-skinnen til Steam Machine fikk dem til å gå litt for fort frem. Teamet som jobbet med skinnet brukte «mer enn tusen timer» på å designe tilbehøret, men alt arbeidet ble utført uten at noen spurte om Valve var innforstått med at deres IP ble brukt på denne måten. «Dessverre ga det å være stolte av det vi laget oss ikke rett til å lage det», heter det i innlegget. Da Companion Cube-skinnen ble lansert 22. juni, samme dag som påmeldingen til Steam Machine åpnet, var det Dbrands nest raskest selgende produkt i selskapets historie. Dessverre, kort tid etter denne suksessen, beordret Valve at alt knyttet til Companion Cube-skinnen måtte fjernes. «Vi fjernet alt og sendte inn en klage. Vi spurte Valve om det var noen måte å holde prosjektet i live på: med riktig lisens, med deres velsignelse, på deres vilkår. De sa nei. Gitt vår bakvendte tilnærming med å bygge først og be om tillatelse senere, var det et rettferdig svar,» forklarte Dbrand.

Portal 2-leder forklarer hvorfor Gabe Newell trakk seg tilbake fra spillutvikling
gamereactor.no ·

Portal 2-leder forklarer hvorfor Gabe Newell trakk seg tilbake fra spillutvikling

Gabe Newell kommer sannsynligvis til å gå inn i historien som et av spillhistoriens viktigste navn. Det er imidlertid mange år siden han var direkte involvert i utviklingen av spill. Newell tilbrakte mesteparten av tiden på yachten sin og flakket mellom ideer, og tok et stort skritt bort fra spillutvikling under utviklingen av Portal 2, noe en av de ansvarlige for prosjektet forklarte som en måte å unngå å skape ja-menn hos Valve. "Han ønsket alltid å være en del av teamet, men siden han var Gabe og var i hans posisjon, fungerte det egentlig aldri," forklarte Weier.

Siste nytt

Epic Games Store utfordrer Steam med lynrask ny klient
gamereactor.no ·

Epic Games Store utfordrer Steam med lynrask ny klient

Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase. Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil. Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet. Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.