NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

«Big Walk»-utvikler boikotter Xbox

«Big Walk»-utvikler boikotter Xbox

pressfire.no ·

– Vi er skuffet.

Les hele saken hos Pressfire
Det er foreløpig ingen planer om mer innhold til « Big Walk, men House House har en måte å legge til en uoffisiell ekstra spillmodus på
gamereactor.no ·

Det er foreløpig ingen planer om mer innhold til « Big Walk, men House House har en måte å legge til en uoffisiell ekstra spillmodus på

Big Walk, i motsetning til mange andre «friendslop»-spill, er ikke laget for å spilles om og om og om igjen. Utvikleren House House har sagt at det å prøve seg med en annen gruppe, eller velge forskjellige ruter å starte med når verden åpner seg, kan være gode måter å gjøre opplevelsen frisk på. Men utvikleren har også en hemmelig spillmodus du kan prøve ut, hvis du ikke allerede har gjort det. Reddit AMA ble karakterdesigner og House House-medgrunnlegger Stuart Gillespie-Cook spurt om mer innhold som kommer i fremtiden. Akkurat nå, som andre utviklere sa i AMA-sesjonen, tar House House en pause, men Gillespie-Cook la til at spillverdenen har god plass til at du kan lage dine egne spill. «Ingen planer om nytt innhold, men jeg må si at vi har hatt stor suksess med å leke gjemsel blant oss selv! Vi håper spillverdenen er romslig nok til at du kan lage dine egne spill i den,» skrev han.

Big Walk har solgt en million eksemplarer på seks dager
gamereactor.no ·

Big Walk har solgt en million eksemplarer på seks dager

Friendslop fortsetter å generere millioner i salg, ettersom den nyeste suksessen i denne spirende sjangeren har passert en million solgte eksemplarer på bare seks dager. Big Walk – spillet som handler om å kommunisere med vennene dine mens du løser gåter i en åpen verden, trasker deg frem og sørger for at noen alltid holder en av de enorme, sfæriske lampene for å lede deg i mørket. «Vi er så takknemlige for at så mange av dere bruker tid på spillet vårt. Og vi setter stor pris på fanart, strømmingene, historiene og øyeblikkene deres,» sa utgiveren. Det nevnes også at House House skal holde en Reddit AMA i dag kl. 16:00 PT/19:00 ET, noe som faktisk betyr at spørsmål og svar-sesjonen strekker seg inn i de tidlige morgentimene i morgen for oss på denne siden av Atlanterhavet. anmeldelsen vår, handler spillet mye mer om reisen enn om målet, og så lenge du har det gøy med vennene dine hele veien, kommer du til å ha det kjempegøy med « Big Walk.

Siste nytt

Jagex kansellerer RuneScape Reignited etter massiv kritikk
gamereactor.no ·

Jagex kansellerer RuneScape Reignited etter massiv kritikk

Jagex har valgt å kansellere RuneScape Reignited mindre enn to uker etter at prosjektet ble annonsert. Beslutningen kommer som følge av krass kritikk fra spillermiljøet. Studioet innrømmer at de «bommet på målet» og vil derfor ikke gå videre med planene, en rask helomvending som også har blitt rapportert av både GamesRadar og PC Gamer. Reignited ble opprinnelig presentert som et nytt startpunkt for RuneScape, med en separat økonomi og progresjonsmodell, slik det ble skissert i de opprinnelige planene for RuneScape Reignited. Jagex kunngjorde kanselleringen gjennom en videooppdatering på YouTube og et tilhørende blogginnlegg. Creative Director Mod Ryan takket samtidig spillerne for at de delte sine ærlige tilbakemeldinger. Spillbilde fra RuneScape - Bilde: RuneScape ® / Steam Kanselleringen vil ikke påvirke den planlagte oppdateringen 2. desember. Jagex bekrefter at de fortsatt vil tilby en 10-dagers gratis prøveperiode på medlemsinnhold, som varer frem til 12. desember. Dette gjelder for nye karakterer og kontoer som ikke har hatt aktivt medlemskap siden 2. juni. Den planlagte Adventure Guide-funksjonen og første del av den remastrede reisen er også fortsatt ventet 2. desember. Selv om studioet innrømmer at diskusjonene rundt Reignited overskygget annonseringen, er veikartet for 2027 fortsatt i rute. Målet med veikartet er å bygge opp RuneScape med kjernefellesskapet i fokus, og Jagex har uttalt at de vil unngå splittede verdener i fremtiden. Det separate RuneScape 4-prosjektet er ikke nevnt som en del av endringene i denne kanselleringskunngjøringen.

Epic Games Store utfordrer Steam med lynrask ny klient
gamereactor.no ·

Epic Games Store utfordrer Steam med lynrask ny klient

Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase. Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil. Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet. Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.