Portal 2-leder forklarer hvorfor Gabe Newell trakk seg tilbake fra spillutvikling
gamereactor.no·
Gabe Newell kommer sannsynligvis til å gå inn i historien som et av spillhistoriens viktigste navn. Det er imidlertid mange år siden han var direkte involvert i utviklingen av spill. Newell tilbrakte mesteparten av tiden på yachten sin og flakket mellom ideer, og tok et stort skritt bort fra…
J.K. Simmons har kanskje en av de mest gjenkjennelige stemmene i Hollywood. Med en stemme som hans blir han selvfølgelig ofte bedt om å spille inn stemmeroller i TV, filmer og, selvfølgelig, videospill. Han har spilt rollen som Absolute i Baldur's Gate III, støvet av Omni-Man-drakten sin for Invincible VS og Mortal Kombat, og blitt president i Command & Conquer. Men hvis Simmons måtte velge en favorittrolle han har spilt i et videospill, må det være Cave Johnson.
PC Gamer).
Tilbehørsmerket Dbrand har avslørt at de ikke vil gå videre med Companion Cube-skinnen for Steam Machine, som ville ha forvandlet Valves kubeformede PC til en av de berømte blokkene fra Portal-spillene. Dette skyldes i stor grad at Dbrand aldri fikk tillatelse til å bruke Companion Cube, som Valve eier som en del av Portal-IP-en – noe tilbehørsprodusenten innrømmer var en feil fra deres side.
på Reddit avslører Dbrand at begeistringen rundt Companion Cube-skinnen til Steam Machine fikk dem til å gå litt for fort frem. Teamet som jobbet med skinnet brukte «mer enn tusen timer» på å designe tilbehøret, men alt arbeidet ble utført uten at noen spurte om Valve var innforstått med at deres IP ble brukt på denne måten.
«Dessverre ga det å være stolte av det vi laget oss ikke rett til å lage det», heter det i innlegget. Da Companion Cube-skinnen ble lansert 22. juni, samme dag som påmeldingen til Steam Machine åpnet, var det Dbrands nest raskest selgende produkt i selskapets historie. Dessverre, kort tid etter denne suksessen, beordret Valve at alt knyttet til Companion Cube-skinnen måtte fjernes.
«Vi fjernet alt og sendte inn en klage. Vi spurte Valve om det var noen måte å holde prosjektet i live på: med riktig lisens, med deres velsignelse, på deres vilkår. De sa nei. Gitt vår bakvendte tilnærming med å bygge først og be om tillatelse senere, var det et rettferdig svar,» forklarte Dbrand.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.