Månedens spill for PlayStation Plus Extra og Premium
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Kingdom Come: Deliverance og oppfølgeren ville ganske enkelt ikke vært det samme uten prestasjonene til Tom McColl og Luke Dale, to engelske skuespillere som fullstendig fordyper seg i rollene som menn som lever i 1500-tallets Böhmen. Siden begge Kingdom Come: Deliverance-spillene har solgt millioner av eksemplarer, kunne man tro at skuespillerne svømmer i muligheter. Men etter det første spillet var Luke Dale, skuespilleren som spiller Hans Capon, nær ved å slutte helt med skuespill. «Etter å ha holdt på i godt og vel fire år, sa jeg til agenten min: ‘Hør her, jeg skal ta et års pause for å tenke gjennom dette. Det fungerer rett og slett ikke. Jeg må finne noe annet å gjøre for å tjene penger. Hvis jeg kan gjøre det, og det er fleksibelt, så kommer jeg tilbake til skuespillerkarrieren. Den forsvinner jo ikke,» sa Dale i et intervju med Firezide Chat. «Jeg fikk en jobb innen salg, og mens jeg holdt på med det, tenkte jeg: ‘Jeg liker egentlig markedsføringsdelen av salgsarbeidet.’ Jeg likte å filme små videoer. Jeg likte egentlig ikke å sitte ved telefonen og selge, men jeg likte ideen om markedsføring... Så fant jeg et annet selskap der jeg filmet videoer og ble i praksis en eventvideograf for dette store eventselskapet.» «bransjen generelt har aldri egentlig brydd seg.» «utrolig bra.» I stedet for å være avhengig av skuespillerjobber, er han nå avhengig av streamingen for inntekten, men er fornøyd med det.
Kingdom Come: Deliverance II har offisielt solgt mer enn 6 millioner eksemplarer. Denne milepælen kommer over et år etter lanseringen, og er den siste prestasjonen for Warhorse Studios' RPG-oppfølger. Sist vi rapporterte om spillets salg, bekreftet vi at det var solgt 5 millioner eksemplarer per slutten av februar i år. ny oppdatering for « Kingdom Come: Deliverance II », som introduserer en narr som dukker opp på «Hangman’s Halter Tavern» og snakker om et nytt spill.
Fans ventet 7 år mellom lanseringen av det originale Kingdom Come: Deliverance og oppfølgeren som ble utgitt i fjor. Selv om ventetiden har vært verdt det for mange, er det ikke alle som er glade for å vente ytterligere 7 år. Heldigvis har utvikleren Warhorse Studios sagt at ventetiden ikke vil være på langt nær så lang for vår neste bohemske boltring. MP1st) sa Warhorses kommunikasjonsdirektør Sir Tobi at folk "ikke trenger å vente i syv år på et nytt Kingdom Come." Han sa også at "hvis alt går riktig, kommer det i neste regnskapsår." Lord of the Rings RPG Warhorse jobber med ble også tatt opp under samfunnsstrømmen, men vi har ikke et utgivelsesvindu for det spillet. I stedet fikk vi navnet på personen som leder utviklingen, og det er Viktor Bocan designdirektør på Kingdom Come Deliverance II. Det vi vet med sikkerhet er at Warhorse absolutt holder seg opptatt, og forhåpentligvis prøver å kutte ned ventetiden for sine fantastiske RPG-er.
Hvis Warhorse Studios for bare noen måneder siden hadde bekreftet at de jobbet med et annet RPG, ville vi alle bare anta at det var Kingdom Come: Deliverance III. Nylige rykter pekte imidlertid på at utvikleren også jobbet med en Lord of the Rings RPG, og nå kan det være tilfelle at Warhorse bytter Bohemia mot Middle-earth. Reddit, teamet bak Kingdom Come: Deliverance og dens oppfølger vert for en AMA. Der ble de selvfølgelig spurt om fremtiden, og Warhorses innholdsdirektør Ondřej Bittner sa at selv om de ikke kan avsløre hva de jobber med. Noe er på vei. "Vi jobber hardt med ... noe. Vi kan selvsagt ikke avsløre noen detaljer, men jeg kan fortelle at det er et enormt oppslukende RPG," sa han.
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […] Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Naughty Dog lover også en slags feiring av serien på mandag.
Japanske Yuki Kurihara, som bare er 11 år gammel, sikret seg lørdag gullmedaljen i esport-finalen i Puyo Puyo Champions under Asialekene i Nagoya. Til tross for at han havnet under 1-0 tidlig i kampen, slo han tilbake og vant til slutt 10-2 over sørkoreanske Kang Dong-shin. Finaleseieren satte et punktum for en imponerende reise gjennom turneringen, der Kurihara utkonkurrerte en rekke motstandere – enkelte av dem tre ganger så gamle som ham selv – på vei mot gullfinalen. Han antas å ha vært den yngste deltakeren i lekene i Aichi-Nagoya, en status som gjorde hans beherskelse under press enda mer bemerkelsesverdig for publikum i arenaen. Kurihara, som forteller at han spiser ål for å forberede seg til konkurranser, bukket lett og vinket forsiktig da han mottok medaljen på pallen. "For å være helt ærlig følte jeg meg litt flau, så jeg klarte ikke helt å vise følelser eller endre ansiktsuttrykk så mye," sa han i etterkant, da han reflekterte over en prestasjon der han forble rolig selv når poengstillingen var tett. "Jeg er veldig glad. Gullmedaljen er utrolig vakker, skinnende og tung," la han til. Seieren føyer seg inn i rekken av eksepsjonelle enkeltprestasjoner på esportens største scener i år, fra da norske Magnus Carlsen løftet sjakk-trofeet under Esports World Cup, til at en 11-åring nå topper pallen i et hjernetrimspill under et kontinentalt mesterskap.
Den saksøkte dukket aldri opp for å forsvare seg.
Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen motta to historiebaserte DLC-episoder. Den første vil ha Sephiroth i hovedrollen, mens den andre fokuserer på Vincent og The Turks, med forventet ankomst i henholdsvis vinteren 2027 og våren 2028. Regissør Naoki Hamaguchi uttalte at beslutningen om å gi grønt lys til disse tilleggspakkene ble tatt nylig, etter en bølge av kommentarer og spørsmål fra fans og media i etterkant av spillets avduking under Summer Game Fest. Hamaguchi bemerket at ingen av DLC-ene er under utvikling for øyeblikket, da teamets fulle fokus forblir på å ferdigstille hovedspillet. Final Fantasy 7 Revelation lanseres til Nintendo Switch 2 den 8. april 2027, og avslutter dermed remake-trilogien som startet med en nyfortolkning av Cloud Strifes historie, helt ned til den ikoniske Buster Sword han bærer. Naoki Hamaguchi I en samtale med RPG Site forklarte Hamaguchi at de to historie-utvidelsene ikke var en del av den opprinnelige planen, og at de først ble aktuelle etter det massive trykket fra fansen etter avsløringen. I et separat intervju med DualShockers la han til at grunnspillet vil fortelle hele historien på egen hånd, og at DLC-ene er ment å gi mer dybde til Vincent og Sephiroth snarere enn å endre noe ved hvordan trilogien avsluttes. Hamaguchi var tydelig på at spillere ikke vil trenge noen av episodene for å få den fulle opplevelsen av narrativet i Revelation. Målet var å tilby mer innsikt i de to karakterene uten å skrive om eller omdefinere slutten som spillerne allerede vil ha sett.
Voca-AWPer Paytyn "junior" Johnson mener at Nord-Amerika ikke har mangel på rått AWP-talent, men argumenterer for at regionen rett og slett mangler in-game leaders (IGL) på høyt nivå for å drive dette talentet fremover. I en samtale med Dust2.us-redaktør Jeffrey "Mnmzzz" etter Vocas 2-0-seier over BESTIA under iBUYPOWER Masters FML 2026, uttalte junior at lovende AWP-spillere i NA står fast fordi de mangler sterke IGL-systemer rundt seg. Voca har deltatt på få LAN-turneringer denne sesongen mens de har jaktet på VRS-poeng, inkludert resultater fra søramerikanske turneringer. Junior beskrev lagets kommende reiser til Sverige og Argentina som avgjørende for deres minimale sjanser for en Major-plass. Han trakk frem Shakezullahs rolle i utviklingen av hans eget spill, samt JTs innflytelse på rivalen oSee, som eksempler på hva sterk IGL-støtte kan utrette. Han la til at han og oSee har vært hverandres målestokk i syv år, og at han håper oSee finner seg et lag snart. Voca endte senere med å tape 0-2 mot M80 i en avgjørende kamp i gruppespillet, et resultat som føyer seg inn i det større bildet som oppgjørene i gruppespillet i den nåværende CS2-kalenderen har tegnet. Intervjuet, som ble publisert 26. september 2026, ble redigert for lengde og tydelighet. Juniors kommentarer knytter hans egen reise som en av NAs få egenproduserte AWP-stjerner til et større spørsmål som henger over regionen. Dette er en problematikk som vil fortsette å dukke opp så lenge sportens største scener, der Team Spirits seier i Esports World Cup er det ferskeste eksempelet, fortsetter å avsløre gapet mellom de ulike systemene.