NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Ja, dette er helt klart Call of Duty

Ja, dette er helt klart Call of Duty

gamer.no ·

Modern Warfare 4 ser ut til å by på den samme kaotiske opplevelsen som alltid.

Les hele saken hos Gamer.no

Mer om Call of Duty: Modern Warfare 4

Alle saker om Call of Duty: Modern Warfare 4 →
gamereactor.no ·

Det gjennomsiktige grønne M4-skinnet i *Call of Duty: Modern Warfare 4* blir eksklusivt for spillere som forhåndsbestiller via Xbox Series X/S

For å markere 25-årsjubileet til Xbox selger Microsoft en spesialutgave av konsollen i gjennomsiktig grønt, som er en hyllest til Xbox' røtter. Det er også mange andre Xbox-merker som ønsker å feire milepælen, og siden Call of Duty nå er en del av Xbox-porteføljen og har vært det i noen år, vil Activisions populære skytespillserie også delta i feiringen av 25-årsjubileet. tilbys en forhåndsbestillingsbonus som inkluderer en helt spesiell blåkopi for M4-stormgeværet. Det er et gjennomsiktig design i «OG Green» laget for å gjenspeile Xbox’ røtter (og 25-årsjubileumskonsollen), og det viktigste er at denne tegningen er helt eksklusiv for fans som forhåndsbestiller spillet på Xbox Series X/S-systemer. om «no BS i årets tittel, sett fra et kosmetisk synspunkt. Når det er sagt, er et grønt våpenskin neppe det samme som å laste inn i en kamp og se Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj og Roger fra «American Dad» på laget ditt...

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox
gamereactor.no ·

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox

I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober. «Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.» «Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2. Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende. «Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut
gamereactor.no ·

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut

Hvis du har spilt de siste betahelgene til « Call of Duty: Modern Warfare 4, er du sikkert kjent med bevegelsessystemet og de mange nye mekanikkene som blir introdusert i den kommende utgaven av skytespillserien. Uansett om du er fan av disse mekanikkene eller ikke, fikk vi nylig sjansen til å snakke med en av utviklerne fra Infinity Ward, nemlig teknisk direktør for flerspillermodus, Jack Hoppus, for å få en bedre forståelse av hva teamet håper å oppnå med denne nye versjonen av opplegget. «Ja, jeg mener, vi lager spillet vårt for en rekke forskjellige spillere, ikke sant? Alt vi lager i spillet vårt, fra bevegelsesevner til killstreaks, feltoppgraderinger, spillmoduser og kart, er bygget fra grunnen av med tanke på: Hvordan vil det være for spilleren som har spilt CoD hvert eneste år? Hvordan gjør vi det interessant og nytt for dem? Men også for noen som kanskje ikke har spilt CoD på et par år, eller ikke har spilt CoD på en stund. Hvordan kan vi gjøre det intuitivt og naturlig for dem? Som en del av vårt nylige intervju fikk vi også vite mer om Nintendo Switch 2-versjonen av spillet, som du kan lese litt mer om her. På samme måte, hvis du er på jakt etter noen tanker og inntrykk om Call of Duty: Modern Warfare 4, må du ikke glemme å lese vår nylige forhåndsomtale.

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2
gamereactor.no ·

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2

Da det ble bekreftet at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle bli det første Call of Duty-spillet som ble lansert på en Nintendo-plattform på rundt et tiår, dukket det snart opp mange spørsmål om prosjektet og hvordan det ville bli tilpasset Nintendos plattform. «Jeg vet hvordan det kjører nå. Og jeg vet at vi fortsatt jobber med det. Altså, vi fikk det til å kjøre med 60 FPS i docket modus for MP, så det var ganske bra. Og vi har allerede fått mange positive tilbakemeldinger fra Next om det. Så nå handler det om å fortsette å gjøre det jevnt og fortsette å jobbe med å forbedre bildekvaliteten. Du vet, det er fortsatt full gass, ingen bremser. Helt frem til lanseringen.» «Når det gjelder størrelsen, er det noe vi vet at folk kommer til å være bekymret for, spesielt på Switch 2. Og vi har hatt det i bakhodet for å lage den mest effektive pakken vi kan tilby ved nedlasting. Teamet jobber mye med det. Jeg tror vi endte opp med 87 gigabyte til lanseringen. Jeg synes det er et bra tall med tanke på den vanvittige mengden innhold som inngår i et Call of Duty-spill.»

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access
spill.no ·

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access

Etter Black Ops 7 virker det som både Microsoft, Activision og Infinity Ward veldig gjerne vil at du skal vite at Modern Warfare 4 er Call of Duty akkurat som du forventer det skal være: «Boots on the ground» og tradisjonelle kampanje- og flerspillerdel segregert hver for seg. Denne helgen var det en Early Access […] Innlegget Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access dukket først opp på Spill.no.

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte
gamereactor.no ·

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte

Den såkalte « Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access-betaen avsluttes i dag etter å ha vært i gang siden fredag. Nå rapporterer CharlieIntel om hvilke plattformer som har vært mest populære, og selv om det ikke er noen store overraskelser, er det et par interessante konklusjoner å trekke. inntrykk fra betaversjonen.</bild>

Siste nytt

Valor Mortis lanseres snart – Soulslike i Napoleons hær
gamereactor.no ·

Valor Mortis lanseres snart – Soulslike i Napoleons hær

Valor Mortis lanseres 13. oktober til PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5. Spillet blir tilgjengelig i sin helhet på Xbox Game Pass fra dag én, mens PlayStation Plus-abonnenter får tilgang til en 90-minutters prøveversjon. Lanceringsdatoen kommer i kjølvannet av bekreftelsen på at spillet er ferdigstilt og klart for utgivelse. Prøveversjonen på PlayStation lar spillere teste det fulle spillet, og all fremgang kan overføres dersom man velger å kjøpe det senere. Ifølge Polygon forventes spillet å ta rundt 20 timer å fullføre. Med en prislapp på 39,99 dollar på tvers av plattformer, fungerer prøveversjonen mer som en kort introduksjon enn en omfattende del av kampanjen. Det er One More Level, studioet bak Ghostrunner, som står bak utviklingen. Valor Mortis er et soulslike-spill i førsteperson satt til Napoleons hær. Spillerne trer inn i rollen som William, en fallen soldat som blir gjenopplivet idet en pest forvandler hans medsoldater til monstre. Ved å lete etter katalysatorer og rav (Ambers), kan spillere låse opp nye ferdigheter og modifisere statistikkene sine. Polygon rapporterer videre at utgiveren Lyrical Games valgte prisen på 39,99 dollar for å være konkurransedyktige i en sesong med mange utgivelser. De to abonnementstilbudene skiller seg markant fra hverandre: Game Pass tilbyr hele spillet ved lansering, mens PlayStation Plus-medlemmer får 90 minutter på seg til å bestemme om de vil kjøpe resten. Dette markerer nok et tilskudd til Microsofts tjeneste på lanseringsdagen, i selskap med spill som Resonance: A Plague Tale Legacy.

Supermassive Games nedbemanner: Over 70 ansatte må gå
gamereactor.no ·

Supermassive Games nedbemanner: Over 70 ansatte må gå

Supermassive Games har sagt opp mer enn 70 ansatte, to måneder etter at studioet i august varslet en prosess for nedbemanning og planlagte kutt. Ifølge Video Games Chronicle skal tiltakene være ment å sikre studioets langsiktige bærekraft. Den tidligere ansatte Frank Tindle rapporterte på LinkedIn at over 70 personer på tvers av flere disipliner forlater selskapet, inkludert utviklere, kunstnere, produsenter, samt ansatte innen kvalitetssikring og drift. Kuttene markerer den andre store nedbemanningsrunden for Supermassive på kort tid, etter at mer enn 30 ansatte måtte gå i juli 2025. Reduksjonene i 2025 bidro til at studioets nyeste spill, Directive 8020, ble forsinket og først utgitt tidlig i 2026. Studioet er best kjent for Until Dawn og The Dark Pictures Anthology, men det nyeste spillet fikk ifølge Video Games Chronicle en blandet mottakelse fra både kritikere og spillere. Et skjermbilde fra Directive 8020 av Supermassive Games. - Bilde: Directive 8020 / Steam De siste tapene av arbeidsplasser kommer etter en endringspreget periode for utvikleren. Robert Henrysson gikk av som administrerende direktør i juni 2026, med begrunnelsen at han ønsket å tilbringe mer tid med familien og følge opp sin personlige investeringsportefølje. Det er foreløpig ikke lagt frem noen bekreftede detaljer om hvordan oppsigelsene vil påvirke fremtidige prosjekter i Dark Pictures-serien. Foreløpig utgjør omfanget av kuttene nok en betydelig reduksjon i studioets nyere historie, i tillegg til de over 30 rollene som ble fjernet i fjor. Et skjermbilde fra Directive 8020 av Supermassive Games. – Bilde: Directive 8020 / Steam

D&D-teamet hos Wizards of the Coast blir med i fagforening
gamereactor.no ·

D&D-teamet hos Wizards of the Coast blir med i fagforening

Teamet bak Dungeons & Dragons og Team X hos Wizards of the Coast slutter seg nå til fagforeningen Wizards of the Coast-CWA. Dette er en utvidelse av organiseringsarbeidet som opprinnelig startet med Magic: The Gathering Arena-teamet. Ifølge rapporter fra IGN oppfordrer unionen nå ledelsen i Hasbro og Wizards til å stanse promoteringen av generativ AI og i stedet innføre en policy som kan håndheves. Utvidelse av fagforeningen og tidsfrister Team X jobber med Magic: The Gathering og Duel Masters, melder IGN. Utvidelsen av fagforeningen er planlagt til 8. oktober, og unionen har gitt selskapet frist til 13. oktober med å frivillig anerkjenne den utvidede enheten. Arena-teamet organiserte seg i april og vant senere sitt valg, til tross for at Wizards ikke anerkjente gruppen frivillig i utgangspunktet. Krav om rettigheter og AI-kontroll Blant unionens øvrige krav er fullt eierskap over kreativt arbeid som ansatte utfører utenfor arbeidstiden. Dersom Hasbro ikke velger å anerkjenne den utvidede enheten frivillig, må unionen gå veien om National Labor Relations Board for å vinne et nytt valg, skriver IGN. Denne konflikten føyer seg inn i rekken av pågående arbeidslivsdebatter i spillbransjen, inkludert nylige tiltak for arbeiderbeskyttelse og fagforeningsaktivitet. Samtidig forblir spørsmål om menneskelig opphavsrett en sentral del av den bredere diskusjonen om generativ AI i spillutvikling.

Omsetningsrekord for Gamer.no
gamer.no ·

Omsetningsrekord for Gamer.no

Gamer.no knuser sin tidligere omsetningsrekord, og rigger opp for å styrke redaksjonen ytterligere.