NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access

spill.no ·

Etter Black Ops 7 virker det som både Microsoft, Activision og Infinity Ward veldig gjerne vil at du skal vite at Modern Warfare 4 er Call of Duty akkurat som du forventer det skal være: «Boots on the ground» og tradisjonelle kampanje- og flerspillerdel segregert hver for seg. Denne helgen var det…

Les hele saken hos Spill.no

Mer om Call of Duty: Modern Warfare 4

Alle saker om Call of Duty: Modern Warfare 4 →
gamereactor.no ·

Det gjennomsiktige grønne M4-skinnet i *Call of Duty: Modern Warfare 4* blir eksklusivt for spillere som forhåndsbestiller via Xbox Series X/S

For å markere 25-årsjubileet til Xbox selger Microsoft en spesialutgave av konsollen i gjennomsiktig grønt, som er en hyllest til Xbox' røtter. Det er også mange andre Xbox-merker som ønsker å feire milepælen, og siden Call of Duty nå er en del av Xbox-porteføljen og har vært det i noen år, vil Activisions populære skytespillserie også delta i feiringen av 25-årsjubileet. tilbys en forhåndsbestillingsbonus som inkluderer en helt spesiell blåkopi for M4-stormgeværet. Det er et gjennomsiktig design i «OG Green» laget for å gjenspeile Xbox’ røtter (og 25-årsjubileumskonsollen), og det viktigste er at denne tegningen er helt eksklusiv for fans som forhåndsbestiller spillet på Xbox Series X/S-systemer. om «no BS i årets tittel, sett fra et kosmetisk synspunkt. Når det er sagt, er et grønt våpenskin neppe det samme som å laste inn i en kamp og se Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj og Roger fra «American Dad» på laget ditt...

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox
gamereactor.no ·

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox

I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober. «Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.» «Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2. Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende. «Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut
gamereactor.no ·

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut

Hvis du har spilt de siste betahelgene til « Call of Duty: Modern Warfare 4, er du sikkert kjent med bevegelsessystemet og de mange nye mekanikkene som blir introdusert i den kommende utgaven av skytespillserien. Uansett om du er fan av disse mekanikkene eller ikke, fikk vi nylig sjansen til å snakke med en av utviklerne fra Infinity Ward, nemlig teknisk direktør for flerspillermodus, Jack Hoppus, for å få en bedre forståelse av hva teamet håper å oppnå med denne nye versjonen av opplegget. «Ja, jeg mener, vi lager spillet vårt for en rekke forskjellige spillere, ikke sant? Alt vi lager i spillet vårt, fra bevegelsesevner til killstreaks, feltoppgraderinger, spillmoduser og kart, er bygget fra grunnen av med tanke på: Hvordan vil det være for spilleren som har spilt CoD hvert eneste år? Hvordan gjør vi det interessant og nytt for dem? Men også for noen som kanskje ikke har spilt CoD på et par år, eller ikke har spilt CoD på en stund. Hvordan kan vi gjøre det intuitivt og naturlig for dem? Som en del av vårt nylige intervju fikk vi også vite mer om Nintendo Switch 2-versjonen av spillet, som du kan lese litt mer om her. På samme måte, hvis du er på jakt etter noen tanker og inntrykk om Call of Duty: Modern Warfare 4, må du ikke glemme å lese vår nylige forhåndsomtale.

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2
gamereactor.no ·

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2

Da det ble bekreftet at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle bli det første Call of Duty-spillet som ble lansert på en Nintendo-plattform på rundt et tiår, dukket det snart opp mange spørsmål om prosjektet og hvordan det ville bli tilpasset Nintendos plattform. «Jeg vet hvordan det kjører nå. Og jeg vet at vi fortsatt jobber med det. Altså, vi fikk det til å kjøre med 60 FPS i docket modus for MP, så det var ganske bra. Og vi har allerede fått mange positive tilbakemeldinger fra Next om det. Så nå handler det om å fortsette å gjøre det jevnt og fortsette å jobbe med å forbedre bildekvaliteten. Du vet, det er fortsatt full gass, ingen bremser. Helt frem til lanseringen.» «Når det gjelder størrelsen, er det noe vi vet at folk kommer til å være bekymret for, spesielt på Switch 2. Og vi har hatt det i bakhodet for å lage den mest effektive pakken vi kan tilby ved nedlasting. Teamet jobber mye med det. Jeg tror vi endte opp med 87 gigabyte til lanseringen. Jeg synes det er et bra tall med tanke på den vanvittige mengden innhold som inngår i et Call of Duty-spill.»

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte
gamereactor.no ·

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte

Den såkalte « Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access-betaen avsluttes i dag etter å ha vært i gang siden fredag. Nå rapporterer CharlieIntel om hvilke plattformer som har vært mest populære, og selv om det ikke er noen store overraskelser, er det et par interessante konklusjoner å trekke. inntrykk fra betaversjonen.</bild>

Siste nytt

Forza Horizon 6 bekreftet for PS5 i januar
gamereactor.no ·

Forza Horizon 6 bekreftet for PS5 i januar

Lanseringsdatoene er klare for Forza Horizon 6 Playground Games har bekreftet at Forza Horizon 6 vil lanseres på PlayStation 5 den 26. januar. Samtidig blir spillets første utvidelse tilgjengelig på tvers av alle plattformer den 21. januar. De som forhåndsbestiller Premium Edition vil i tillegg få opptil fem dagers tidlig tilgang, noe som betyr at de kan starte spillingen 21. januar og oppleve den nye utvidelsen allerede på lanseringsdagen. Datoen for PS5-versjonen innebærer en liten forskyvning fra det tidligere annonserte lanseringsvinduet i 2026. Playground Games uttalte i september at portingen fortsatt var forventet i løpet av det året, men januar-planen plasserer nå den ordinære PS5-lanseringen rett etter årsskiftet. Utgivelsen av utvidelsen den 21. januar er dermed uavhengig av den fulle PS5-lanseringen, som skjer fem dager senere. Det var Playground Games selv som annonserte datoene, slik det først ble rapportert av Video Games Chronicle, som bet seg merke i både PS5-datoen og tidspunktet for utvidelsen. Den trinnvise lanseringsplanen gir Premium Edition-spillere på støttede plattformer en tidligere start på det nye innholdet, mens 26. januar forblir den viktigste datoen for PS5-spillere uten tidlig tilgang. For det eksisterende Forza Horizon 6-fellesskapet fungerer utvidelsen som en plattformuavhengig utgivelse, fremfor innhold som holdes tilbake for PlayStation-portingen.

Cyberpunk 2077 blir film: Paramount og CD Projekt Red samarbeider
gamereactor.no ·

Cyberpunk 2077 blir film: Paramount og CD Projekt Red samarbeider

Paramount har annonsert en film basert på Cyberpunk 2077, og har fått med seg Lorenzo di Bonaventura, kjent fra Transformers-filmene, som produsent. Prosjektet beskrives som en live-action-filmatisering i supplerende dekning, men Paramount har foreløpig ikke gått ut med informasjon om regissør, skuespillere eller en konkret lanseringsdato. Ifølge GameSpot var det Deadline som først meldte om di Bonaventuras involvering, mens CD Projekt Red også er med på produksjonssiden. Prosjektet er ennå i en veldig tidlig fase. Paramount står for øvrig også bak en Call of Duty-film som etter planen skal lanseres i 2028, rapporterer GameSpot. Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Michał Nowakowski, co-CEO i CD Projekt Red, hyller partnerskapet og uttaler at Paramount deler utviklerens kreative ambisjoner for merkevaren. «Vi er begeistret over å ha Paramount som en fremtidig partner som deler våre kreative ambisjoner for Cyberpunk-franchisen. Vi ser frem til å dele flere detaljer når tiden er inne,» sa han. Filmen føyer seg inn i rekken av andre skjermprosjekter i et univers som allerede har utvidet seg gjennom animasjon, inkludert Cyberpunk: Edgerunners 2. Samtidig er Cyberpunk 2 under utvikling, og Cyberpunk 2077 har nå solgt over 40 millioner eksemplarer. Spillets 2.0-oppdatering og Phantom Liberty-utvidelsen i 2023 markerte store milepæler for spillets levetid etter lansering.