NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2

gamereactor.no ·

Da det ble bekreftet at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle bli det første Call of Duty-spillet som ble lansert på en Nintendo-plattform på rundt et tiår, dukket det snart opp mange spørsmål om prosjektet og hvordan det ville bli tilpasset Nintendos plattform. «Jeg vet hvordan det kjører nå. Og…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Call of Duty: Modern Warfare 4

Alle saker om Call of Duty: Modern Warfare 4 →
gamereactor.no ·

Det gjennomsiktige grønne M4-skinnet i *Call of Duty: Modern Warfare 4* blir eksklusivt for spillere som forhåndsbestiller via Xbox Series X/S

For å markere 25-årsjubileet til Xbox selger Microsoft en spesialutgave av konsollen i gjennomsiktig grønt, som er en hyllest til Xbox' røtter. Det er også mange andre Xbox-merker som ønsker å feire milepælen, og siden Call of Duty nå er en del av Xbox-porteføljen og har vært det i noen år, vil Activisions populære skytespillserie også delta i feiringen av 25-årsjubileet. tilbys en forhåndsbestillingsbonus som inkluderer en helt spesiell blåkopi for M4-stormgeværet. Det er et gjennomsiktig design i «OG Green» laget for å gjenspeile Xbox’ røtter (og 25-årsjubileumskonsollen), og det viktigste er at denne tegningen er helt eksklusiv for fans som forhåndsbestiller spillet på Xbox Series X/S-systemer. om «no BS i årets tittel, sett fra et kosmetisk synspunkt. Når det er sagt, er et grønt våpenskin neppe det samme som å laste inn i en kamp og se Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj og Roger fra «American Dad» på laget ditt...

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox
gamereactor.no ·

Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox

I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober. «Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.» «Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2. Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende. «Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut
gamereactor.no ·

Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut

Hvis du har spilt de siste betahelgene til « Call of Duty: Modern Warfare 4, er du sikkert kjent med bevegelsessystemet og de mange nye mekanikkene som blir introdusert i den kommende utgaven av skytespillserien. Uansett om du er fan av disse mekanikkene eller ikke, fikk vi nylig sjansen til å snakke med en av utviklerne fra Infinity Ward, nemlig teknisk direktør for flerspillermodus, Jack Hoppus, for å få en bedre forståelse av hva teamet håper å oppnå med denne nye versjonen av opplegget. «Ja, jeg mener, vi lager spillet vårt for en rekke forskjellige spillere, ikke sant? Alt vi lager i spillet vårt, fra bevegelsesevner til killstreaks, feltoppgraderinger, spillmoduser og kart, er bygget fra grunnen av med tanke på: Hvordan vil det være for spilleren som har spilt CoD hvert eneste år? Hvordan gjør vi det interessant og nytt for dem? Men også for noen som kanskje ikke har spilt CoD på et par år, eller ikke har spilt CoD på en stund. Hvordan kan vi gjøre det intuitivt og naturlig for dem? Som en del av vårt nylige intervju fikk vi også vite mer om Nintendo Switch 2-versjonen av spillet, som du kan lese litt mer om her. På samme måte, hvis du er på jakt etter noen tanker og inntrykk om Call of Duty: Modern Warfare 4, må du ikke glemme å lese vår nylige forhåndsomtale.

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access
spill.no ·

Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access

Etter Black Ops 7 virker det som både Microsoft, Activision og Infinity Ward veldig gjerne vil at du skal vite at Modern Warfare 4 er Call of Duty akkurat som du forventer det skal være: «Boots on the ground» og tradisjonelle kampanje- og flerspillerdel segregert hver for seg. Denne helgen var det en Early Access […] Innlegget Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access dukket først opp på Spill.no.

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte
gamereactor.no ·

Call of Duty er fortsatt en konsollserie, slik betaen til Modern Warfare 4 avslørte

Den såkalte « Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access-betaen avsluttes i dag etter å ha vært i gang siden fredag. Nå rapporterer CharlieIntel om hvilke plattformer som har vært mest populære, og selv om det ikke er noen store overraskelser, er det et par interessante konklusjoner å trekke. inntrykk fra betaversjonen.</bild>

Siste nytt

GTA 6: Ny trailer bekrefter lanseringsdato og musikk
gamereactor.no ·

GTA 6: Ny trailer bekrefter lanseringsdato og musikk

Rockstar har sluppet en offisiell lanseringstrailer på 90 sekunder for Grand Theft Auto 6, som setter historien om Jason og Lucia i sentrum før spillet lanseres den 19. november 2026. Spillet er planlagt for utgivelse på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, og de nye bildene gir oss nok et innblikk i de to protagonistene før den store dagen. Trailerens synopsis plasserer duoen i en kriminell sammensvergelse som utspiller seg i Leonida, etter at et tilsynelatende enkelt ran går galt. Vice City er blant stedene vi får se i den fiktive delstaten, og spillet markerer Rockstars første store enkeltspiller-utgivelse siden Red Dead Redemption 2 kom i 2018. Studioet har også delt skjermbilder av Jason og Lucia som en del av den omfattende kampanjen for spillet. Den franske elektroniske duoen Justice står for originalmusikken i traileren, og Rockstar bekrefter at duoen også har komponert spillets originale partitur. En ny singel fra Justice, «Flower in a Hurricane», med bidrag fra Tame Impala, SZA og King Gizzard & The Lizard Wizard, vil dukke opp på det offisielle soundtracket, Grand Theft Auto 6: The Album. Rockstar opplyser også at traileren i sin helhet er fanget på PlayStation 5, uten å spesifisere om det er brukt en standardkonsoll eller en PS5 Pro. Traileren kommer samtidig som utgivelsesdatoen nærmer seg, med den bekreftede konsollanseringen satt til 19. november. Rockstar har ikke spesifisert hvilken PS5-modell som ble brukt til opptakene; spillets annonserte plattformer forblir PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Sega trekker Total War: Shogun 2 – Complete Edition
gamereactor.no ·

Sega trekker Total War: Shogun 2 – Complete Edition

Sega og Creative Assembly har valgt å trekke Total War: Shogun 2 – Complete Edition fra salg og gjeninnføre den originale utgivelsen fra 2011. Beslutningen kommer etter en bølge av kritikk knyttet til tekniske feil, ytelsesproblemer og illustrasjoner som spillere mener bærer tydelig preg av å være oppskalert med kunstig intelligens (AI). Complete Edition ble lansert 13. oktober med løfter om et betydelig visuelt løft, men Sega jobber nå tett med sin utviklingspartner for å undersøke de rapporterte problemene. Spillere har delt flere eksempler på visuelle forvrengninger i den nye utgaven, inkludert ansiktet til en samurai som ser ut til å smelte sammen med hjelmen, samt karakterer med ekstra fingre. Misnøyen har også rettet seg mot et nytt og tungvint brukergrensesnitt, i tillegg til at gamle programvarefeil fra originalen fortsatt er til stede. Sega har foreløpig ikke bekreftet om det faktisk ble brukt AI til illustrasjonene, og deres offisielle uttalelse tok ikke direkte stilling til disse anklagene. Spillbilde fra Total War: Shogun 2 - Bilde: Total War: SHOGUN 2 / Steam Både GameSpot og Video Games Chronicle melder at det originale spillet er tilbake i butikkhyllene mens Complete Edition er trukket tilbake. Før fjerningen kostet den nye utgaven 40 dollar, med en oppgraderingsmulighet for 10 dollar for de som allerede eide klassikeren. Ifølge GameSpot oppfordret over 81 % av anmelderne på Steam andre spillere til å styre unna utgivelsen på publiseringstidspunktet, en vurdering som kan endre seg over tid. Denne hendelsen legger ytterligere press på hvordan Sega håndterer AI-generert innhold. GameSpot har tidligere rapportert at generativ AI ble benyttet for å lage bakgrunnselementer til det kommende Crazy Taxi: World Tour. Samtidig fortsetter Creative Assembly arbeidet med resten av serien, inkludert Total War: Warhammer III.