Beta-helgene til Call of Duty: Modern Warfare 4 vil by på flerspiller og en « Campaign-oppdrag
gamereactor.no·
Denne helgen finner den første betahelgen for « Call of Duty: Modern Warfare 4 sted, og denne første helgen er skreddersydd for de som har forhåndsbestilt spillet og kalles «Early Access Beta». Deretter følger den vanlige åpne betaversjonen for alle spillere neste helg, og med alt dette i vente har…
For å markere 25-årsjubileet til Xbox selger Microsoft en spesialutgave av konsollen i gjennomsiktig grønt, som er en hyllest til Xbox' røtter. Det er også mange andre Xbox-merker som ønsker å feire milepælen, og siden Call of Duty nå er en del av Xbox-porteføljen og har vært det i noen år, vil Activisions populære skytespillserie også delta i feiringen av 25-årsjubileet.
tilbys en forhåndsbestillingsbonus som inkluderer en helt spesiell blåkopi for M4-stormgeværet. Det er et gjennomsiktig design i «OG Green» laget for å gjenspeile Xbox’ røtter (og 25-årsjubileumskonsollen), og det viktigste er at denne tegningen er helt eksklusiv for fans som forhåndsbestiller spillet på Xbox Series X/S-systemer.
om «no BS i årets tittel, sett fra et kosmetisk synspunkt. Når det er sagt, er et grønt våpenskin neppe det samme som å laste inn i en kamp og se Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj og Roger fra «American Dad» på laget ditt...
I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober.
«Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.»
«Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2.
Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende.
«Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»
Hvis du har spilt de siste betahelgene til « Call of Duty: Modern Warfare 4, er du sikkert kjent med bevegelsessystemet og de mange nye mekanikkene som blir introdusert i den kommende utgaven av skytespillserien. Uansett om du er fan av disse mekanikkene eller ikke, fikk vi nylig sjansen til å snakke med en av utviklerne fra Infinity Ward, nemlig teknisk direktør for flerspillermodus, Jack Hoppus, for å få en bedre forståelse av hva teamet håper å oppnå med denne nye versjonen av opplegget.
«Ja, jeg mener, vi lager spillet vårt for en rekke forskjellige spillere, ikke sant? Alt vi lager i spillet vårt, fra bevegelsesevner til killstreaks, feltoppgraderinger, spillmoduser og kart, er bygget fra grunnen av med tanke på: Hvordan vil det være for spilleren som har spilt CoD hvert eneste år? Hvordan gjør vi det interessant og nytt for dem? Men også for noen som kanskje ikke har spilt CoD på et par år, eller ikke har spilt CoD på en stund. Hvordan kan vi gjøre det intuitivt og naturlig for dem?
Som en del av vårt nylige intervju fikk vi også vite mer om Nintendo Switch 2-versjonen av spillet, som du kan lese litt mer om her. På samme måte, hvis du er på jakt etter noen tanker og inntrykk om Call of Duty: Modern Warfare 4, må du ikke glemme å lese vår nylige forhåndsomtale.
Da det ble bekreftet at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle bli det første Call of Duty-spillet som ble lansert på en Nintendo-plattform på rundt et tiår, dukket det snart opp mange spørsmål om prosjektet og hvordan det ville bli tilpasset Nintendos plattform.
«Jeg vet hvordan det kjører nå. Og jeg vet at vi fortsatt jobber med det. Altså, vi fikk det til å kjøre med 60 FPS i docket modus for MP, så det var ganske bra. Og vi har allerede fått mange positive tilbakemeldinger fra Next om det. Så nå handler det om å fortsette å gjøre det jevnt og fortsette å jobbe med å forbedre bildekvaliteten. Du vet, det er fortsatt full gass, ingen bremser. Helt frem til lanseringen.»
«Når det gjelder størrelsen, er det noe vi vet at folk kommer til å være bekymret for, spesielt på Switch 2. Og vi har hatt det i bakhodet for å lage den mest effektive pakken vi kan tilby ved nedlasting. Teamet jobber mye med det. Jeg tror vi endte opp med 87 gigabyte til lanseringen. Jeg synes det er et bra tall med tanke på den vanvittige mengden innhold som inngår i et Call of Duty-spill.»
Etter Black Ops 7 virker det som både Microsoft, Activision og Infinity Ward veldig gjerne vil at du skal vite at Modern Warfare 4 er Call of Duty akkurat som du forventer det skal være: «Boots on the ground» og tradisjonelle kampanje- og flerspillerdel segregert hver for seg. Denne helgen var det en Early Access […]
Innlegget Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access dukket først opp på Spill.no.
Den såkalte « Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access-betaen avsluttes i dag etter å ha vært i gang siden fredag. Nå rapporterer CharlieIntel om hvilke plattformer som har vært mest populære, og selv om det ikke er noen store overraskelser, er det et par interessante konklusjoner å trekke.
inntrykk fra betaversjonen.</bild>
F1 25 og grøssende action på menyen
Sony har annonsert at F1 25 er hovedtittelen for PlayStation Plus-medlemmer i oktober 2026. Spillet får selskap av Hunt: Showdown 1896 og Earth Defense Force: World Brothers 2. Abonnenter kan sikre seg denne trioen fra 6. oktober til og med 2. november. Både F1 25 og Hunt er tilgjengelige på PS5, mens World Brothers 2 kan spilles på både PS5 og PS4.
F1 25 inneholder alle offisielle lag og førere fra 2025-sesongen av Formel 1. Spillet byr på en omfattende karrieremodus, enkeltspiller-modusen My Team 2.0 og F1 World-flerspiller, der spillere kan konkurrere som et lag mot AI-styrte førere. I Hunt: Showdown 1896 må spillerne jakte på monstre i sumpene, samtidig som rivaliserende jegere og behovet for å flykte gjør oppdraget komplisert. World Brothers 2 samler på sin side helter fra hele Earth Defense Force-serien for å kjempe mot gigantiske, blokkbaserte fiender.
Halloween-bonuser og sesongbasert innhold
I tillegg til de fullstendige spillene, vil PlayStation Plus-medlemmer kunne hente in-game-pakker med Halloween-tema til spill som Call of Duty: Warzone og Overwatch. Disse pakkene rulles ut i løpet av oktober. Annonseringen, som først ble rapportert av GameSpot, gir måneden en variert blanding av Formel 1-racing, overlevelse i extraction-shooter-format og samarbeidsbasert action. Hunts monsterjakt tilfører også et passende snev av sesongbasert grøss. Abonnenter har frem til 2. november med å legge spillene til i biblioteket sitt.
Pearl Abyss har valgt å utsette Crimson Desert-utvidelsen Charting the Unknown med to uker. Den planlagte lanseringen flyttes dermed fra 15. oktober til 29. oktober. Utvikleren opplyser at de trenger mer tid til utvikling for å finpusse innholdet og levere en mer polert og stabil spillopplevelse.
Charting the Unknown har fått en prislapp på 25 dollar og er den første store utvidelsen siden Crimson Desert ble lansert i mars 2026. DLC-pakken introduserer sjøfart, egne skip og nye øyer, i tillegg til dykking under vann, utforskbare ruiner, skatter og nye mysterier. Spillerne kan også se frem til flere oppdrag, mer historie, samt nye fiender og bosser.
Skjermbilde fra Crimson Desert.
Utvidelsen utvider også mulighetene for boligbygging i spillet. Spillerne vil nå kunne leie eiendommer, drive ulike fasiliteter og bygge mer omfattende hjem. Et nytt relasjonssystem vil dessuten la spillere knytte bånd med lokalbefolkningen i Pywel.
Forsinkelsen beskrives som en kort justering av tidsplanen, snarere enn en ubestemt utsettelse. Pearl Abyss har allerede levert en rekke oppdateringer og innholdspakker siden lanseringen, inkludert forbedringer av spillbarhet (QoL), historieoppdateringer og endringer i kampsystemet. I august ble spillet omdøpt til Crimson Desert Enhanced for å samle 17 tidligere oppdateringer og tillegg. Studioet understreker at de vil bruke den ekstra tiden til å finpusse Charting the Unknown ytterligere før utgivelsen 29. oktober.
Skjermbilde fra Crimson Desert.