NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Call of Duty: Black Ops 7 og Diablo IV er gratis akkurat nå

Call of Duty: Black Ops 7 og Diablo IV er gratis akkurat nå

itavisen.no ·

Dette må du vite.

Les hele saken hos ITavisen

Mer om Call of Duty: Black Ops 7

Alle saker om Call of Duty: Black Ops 7 →
Call of Duty-skaperne overtar Halo-spillene
spill.no ·

Call of Duty-skaperne overtar Halo-spillene

Xbox har virkelig tatt oss gjennom en berg-og-dal-bane etter at Asha Sharma overtok som sjef for Phil Spencer. Positive nyheter erstattes av negative så raskt at man kunne fått nakkesleng. Etter å ha sagt opp over 1000 personer var de raskt ute med å bekrefte at flere Fallout-spill er under utvikling. Folk klager over at […] Innlegget Call of Duty-skaperne overtar Halo-spillene dukket først opp på Spill.no.

gamereactor.no ·

Call of Duty og « Doom skal krysses inn i sesong 6 av « Black Ops 7 og «Warzone

Selv om Activision har lovet at Call of Duty: Modern Warfare 4 skal tone ned de sprø og vanvittige samarbeidene og holde den kommende tittelen mer fokusert og med et militærsimuleringspreg, er de nåværende Call of Duty: Black Ops 7 og Call of Duty: Warzone fortsatt åpne for alle slags bisarre samarbeid. krysser over til Call of Duty-universet, ettersom Doom kommer inn i hvert prosjekt i form av kosmetiske gjenstander og godbiter. Gratis spor: Researcher»-operatør-skin for Wei Lin (JSOC) Soul Harvest»-spray 1-timers token for dobbel våpen-XP Daisy»-klistremerke Demon Slaughter»-lasteskjerm Praetor Helm»-emblem Doom 1993»-stor dekal Scientist»-operatørskinn for Falkner (Guild) Mini Slayer»-våpenamulett Roc 20 mm spesialvåpen Premium-spor: Doom Slayer» – ny operatør (JSOC) Slayer's Arrival» – animert visittkort Rend» AN-94-stormgevær-tegning Shieldsaw Revs»-emote Tear» – tegning for M10 Breacher-hagle Evisceration» avslutningsmanøver BFG» – Siren-spesialvåpen-tegning Crucible» – blåkopi av katana-nærkampsvåpen Doom Count»-våpenskjerm Doom Guy»-operatørskinn for Doom Slayer (JSOC)

Det er full krig i den nyeste smugkikket på flerspillermodusen i Call of Duty: Modern Warfare 4
gamereactor.no ·

Det er full krig i den nyeste smugkikket på flerspillermodusen i Call of Duty: Modern Warfare 4

Etter den dårlig mottatte Call of Duty: Black Ops 7 i fjor har Activision litt goodwill å gjenopprette hos Call of Duty-fansen, og det ser ut til at Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta på seg en stor del av denne oppgaven. og Nintendo Switch 2, lanseres 23. oktober, og nå som datoen nærmer seg for hver dag, har en kaotisk flerspillertrailer blitt delt for å gi et godt innblikk i hva modusen vil by på. første av to betahelger avholdes.

Nye matchmaking-systemer «inspirert av klassiske spill» kommer til beta-versjonene av « Call of Duty: Black Ops 7 og «Modern Warfare 4
gamereactor.no ·

Nye matchmaking-systemer «inspirert av klassiske spill» kommer til beta-versjonene av « Call of Duty: Black Ops 7 og «Modern Warfare 4

Et av de mest omtalte og kontroversielle temaene i Call of Duty-verdenen er hvordan matchmaking-systemet egentlig fungerer. I årevis har man brukt et ferdighetsbasert matchmaking-system (SBMM), noe som ofte frustrerer fansen enormt, siden hver eneste flerspillerkamp ender opp med å bli utrolig krevende, og det aldri er noen variasjon mellom kamper på vanskelig, lett og middels vanskelighetsgrad. Dette skyldes at lobbyene dannes ut fra hvordan en spiller presterer i flerspillermatcher, noe som i teorien gir mening, men som i praksis gjør at hver eneste ikke-rangert kamp føles som en anspent og høytstående rangert eller konkurransemessig kamp. «klassiske» matchmaking-systemet, og derfor vil de snart innføre noe lignende i sesong 5 av Call of Duty: Black Ops 7 og i beta-helgene til Call of Duty: Modern Warfare 4. «nytt matchmaking-system inspirert av de klassiske spillene», og selv om det er uklart hvordan disse «åpne» spillelistene, som de kalles, vil skille seg fra det faktiske «klassiske» matchmaking-systemet som ble brukt i eldre CoD-spill, virker mange å være fascinert av ideen.

Siste nytt

Sony lanserer QSSR: Ny AI-oppskalering for PlayStation 5
gamereactor.no ·

Sony lanserer QSSR: Ny AI-oppskalering for PlayStation 5

Sony introduserer QSSR for standard PlayStation 5 Sony har kunngjort Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-basert oppskaleringsløsning for den vanlige PlayStation 5-konsollen. De første spillene som får støtte for teknologien er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge titlene mottok oppdateringer torsdag 1. oktober, som la til QSSR som et valgfritt grafikkvalg. Utrullingen ble først rapportert av Video Games Chronicle og senere spesifisert i en kunngjøring på PlayStation Blog. En evolusjon av PSSR-teknologien QSSR er en videreutvikling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortsatt vil være selskapets mest avanserte oppskaleringsverktøy for PS5 Pro. Formålet med den nye teknologien er å forbedre bildedetaljer og stabilitet i støttede spill på standard PS5-maskinvare. Sony uttaler at QSSR vil bli gjort tilgjengelig for PlayStation-utviklere i bred skala fremover. Målbar visuell forbedring Ifølge analyser fra Digital Foundry har QSSR ført til bedre temporal stabilitet, skarpere detaljer og mer presis håndtering av sub-piksler. Teknologien skal også redusere visuelle feil (artefakter), spesielt i komplekse elementer som vegetasjon i bevegelse. Vurderingen viser at de visuelle gevinstene er særlig tydelige i Marvel’s Wolverine, mens Ghost of Yōtei viste mindre dramatiske endringer da spillet allerede hadde en solid bildekvalitet i utgangspunktet. Fremtidsutsikter for PS5-spill Foreløpig er disse to spillene de eneste bekreftede titlene med QSSR-støtte ved lansering. Selv om Sonys plan gir utviklere et nytt verktøy for å hente mer ut av eksisterende PS5-maskinvare, er det ennå ikke bekreftet støtte for andre spill. Det understrekes også at teknologien ikke er ment å bringe den vanlige konsollen opp på samme grafiske nivå som PSSR på PS5 Pro.