Det er full krig i den nyeste smugkikket på flerspillermodusen i Call of Duty: Modern Warfare 4
gamereactor.no·
Etter den dårlig mottatte Call of Duty: Black Ops 7 i fjor har Activision litt goodwill å gjenopprette hos Call of Duty-fansen, og det ser ut til at Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta på seg en stor del av denne oppgaven.
og Nintendo Switch 2, lanseres 23. oktober, og nå som datoen nærmer seg for…
For å markere 25-årsjubileet til Xbox selger Microsoft en spesialutgave av konsollen i gjennomsiktig grønt, som er en hyllest til Xbox' røtter. Det er også mange andre Xbox-merker som ønsker å feire milepælen, og siden Call of Duty nå er en del av Xbox-porteføljen og har vært det i noen år, vil Activisions populære skytespillserie også delta i feiringen av 25-årsjubileet.
tilbys en forhåndsbestillingsbonus som inkluderer en helt spesiell blåkopi for M4-stormgeværet. Det er et gjennomsiktig design i «OG Green» laget for å gjenspeile Xbox’ røtter (og 25-årsjubileumskonsollen), og det viktigste er at denne tegningen er helt eksklusiv for fans som forhåndsbestiller spillet på Xbox Series X/S-systemer.
om «no BS i årets tittel, sett fra et kosmetisk synspunkt. Når det er sagt, er et grønt våpenskin neppe det samme som å laste inn i en kamp og se Seth Rogen, Freddy Krueger, Doom Slayer, Nicki Minaj og Roger fra «American Dad» på laget ditt...
I et tiår har Call of Duty-spillene vært fraværende på Nintendo-plattformene, og de nyeste utgivelsene har i stedet utelukkende blitt lansert på PC, PlayStation og Xbox. Men slik det ble lovet da Microsoft kjøpte Activision Blizzard King for svimlende 68,7 milliarder dollar for noen år siden, kommer Call of Duty endelig tilbake til Nintendo-konsollene i år når Call of Duty: Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober.
«Jeg mener, vi har faktisk opplevd at den er veldig sammenlignbar med konsoller som PlayStation og Xbox. Det er altså ikke noe vi egentlig har måttet tilpasse designet til på grunn av begrensninger. Om noe, og Beatriz kan nok si mer om dette, så åpnet det opp for flere måter å spille på, for flere, du vet, unike kontrollmetoder. Og om noe, så var det noe som tilførte mer enn det vi måtte fjerne.»
«Ja. For oss på Switch 2 var det ekstremt viktig å være tro mot Call of Duty… den samme Call of Duty-opplevelsen som du får på andre konsoller. Så det var alltid vår viktigste prioritet og vårt ledestjerne gjennom hele utviklingen. Vi må tilby det samme Call of Duty, du vet, den flytende bevegelsen som Jack snakket om tidligere. Vi må ha det på samme måte. Så vi har optimalisert mye for plattformen, for de ulike måtene du også kan spille på Switch 2.
Vi spurte også om hvordan utviklerne tilnærmer seg matchmaking i flerspillermodus, spesielt med tanke på at en Switch 2-bruker som spiller med gyrostyring vil være i en ulempe sammenlignet med en PC-bruker med mus og tastatur, sett fra et mobilitets- og nøyaktighetsperspektiv. Gonzalez fortalte oss følgende.
«Vel, Switch 2 er koblet til alle andre på plattformen. Det vil si at du har tastaturspillere og kontrollerspillere i de samme lobbyene. Så vi ønsker at Switch 2 skal være på lik linje med alle andre plattformer. Derfor har vi den tilkoblede matchmaking-funksjonen: Switch 2-brukere kan, akkurat som alle andre brukere, velge å kun bli matchet med spillere på sin egen plattform hvis de foretrekker det, men ellers er den koblet til hele økosystemet.»
Hvis du har spilt de siste betahelgene til « Call of Duty: Modern Warfare 4, er du sikkert kjent med bevegelsessystemet og de mange nye mekanikkene som blir introdusert i den kommende utgaven av skytespillserien. Uansett om du er fan av disse mekanikkene eller ikke, fikk vi nylig sjansen til å snakke med en av utviklerne fra Infinity Ward, nemlig teknisk direktør for flerspillermodus, Jack Hoppus, for å få en bedre forståelse av hva teamet håper å oppnå med denne nye versjonen av opplegget.
«Ja, jeg mener, vi lager spillet vårt for en rekke forskjellige spillere, ikke sant? Alt vi lager i spillet vårt, fra bevegelsesevner til killstreaks, feltoppgraderinger, spillmoduser og kart, er bygget fra grunnen av med tanke på: Hvordan vil det være for spilleren som har spilt CoD hvert eneste år? Hvordan gjør vi det interessant og nytt for dem? Men også for noen som kanskje ikke har spilt CoD på et par år, eller ikke har spilt CoD på en stund. Hvordan kan vi gjøre det intuitivt og naturlig for dem?
Som en del av vårt nylige intervju fikk vi også vite mer om Nintendo Switch 2-versjonen av spillet, som du kan lese litt mer om her. På samme måte, hvis du er på jakt etter noen tanker og inntrykk om Call of Duty: Modern Warfare 4, må du ikke glemme å lese vår nylige forhåndsomtale.
Da det ble bekreftet at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle bli det første Call of Duty-spillet som ble lansert på en Nintendo-plattform på rundt et tiår, dukket det snart opp mange spørsmål om prosjektet og hvordan det ville bli tilpasset Nintendos plattform.
«Jeg vet hvordan det kjører nå. Og jeg vet at vi fortsatt jobber med det. Altså, vi fikk det til å kjøre med 60 FPS i docket modus for MP, så det var ganske bra. Og vi har allerede fått mange positive tilbakemeldinger fra Next om det. Så nå handler det om å fortsette å gjøre det jevnt og fortsette å jobbe med å forbedre bildekvaliteten. Du vet, det er fortsatt full gass, ingen bremser. Helt frem til lanseringen.»
«Når det gjelder størrelsen, er det noe vi vet at folk kommer til å være bekymret for, spesielt på Switch 2. Og vi har hatt det i bakhodet for å lage den mest effektive pakken vi kan tilby ved nedlasting. Teamet jobber mye med det. Jeg tror vi endte opp med 87 gigabyte til lanseringen. Jeg synes det er et bra tall med tanke på den vanvittige mengden innhold som inngår i et Call of Duty-spill.»
Etter Black Ops 7 virker det som både Microsoft, Activision og Infinity Ward veldig gjerne vil at du skal vite at Modern Warfare 4 er Call of Duty akkurat som du forventer det skal være: «Boots on the ground» og tradisjonelle kampanje- og flerspillerdel segregert hver for seg. Denne helgen var det en Early Access […]
Innlegget Inntrykk: Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access dukket først opp på Spill.no.
Den såkalte « Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access-betaen avsluttes i dag etter å ha vært i gang siden fredag. Nå rapporterer CharlieIntel om hvilke plattformer som har vært mest populære, og selv om det ikke er noen store overraskelser, er det et par interessante konklusjoner å trekke.
inntrykk fra betaversjonen.</bild>
Metro 2033 Redux og Metro Last Light Redux vil motta en gratis neste-generasjons oppdatering, der PC-versjonen lanseres 22. oktober, etterfulgt av PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 29. oktober. Eksisterende eiere på de støttede plattformene vil få oppdateringen uten ekstra kostnad.
4A Games uttaler at oppdateringen bevarer den originale Redux-opplevelsen og estetikken, snarere enn å være en fullstendig nyinnspilling eller remaster av spillene. Begge titlene vil få 4K-teksturer, forbedrede animasjoner, lyd av høyere kvalitet, rikere detaljer i omgivelsene, samt feilrettinger og livskvalitetsendringer etterspurt av spillmiljøet.
Skjermbilde fra Metro 2033 Redux.
På PC legger oppdateringen til DLSS, romlig lyd og plattformspesifikke rettinger. Konsollversjonene får innebygd støtte for 4K ved 60 bilder i sekundet (fps), eller oppskalert 4K ved 120fps på kompatible skjermer, i tillegg til oppgradert lyssetting, skygger og partikkeleffekter. PS5 Pro får støtte for PSSR, mens Xbox Series X legger til TSR-oppskalering og kantutjevning (anti-aliasing). Xbox-plattformene får også romlig lyd, Play Anywhere og støtte for håndholdte enheter.
Eurogamer rapporterte lanseringsdatoene den 3. oktober, samtidig med nyheten om at Metro-serien nå har passert 50 millioner solgte eksemplarer på verdensbasis. Oppdateringen kommer i forkant av Metro 2039, som er planlagt for utgivelse 4. februar, noe som gir spillerne en sjanse til å gjenoppleve de to første Redux-spillene før det neste kapittelet starter.
Begrenset innhold på selve disken
Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt.
Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet.
Fremtiden for fysiske spillmedier
Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027.
Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.
Nytt kapittel for RuneScape-serien
Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase.
Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet.
Endret retning underveis
Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes.
Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3.
Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.