«Makeløs moro»
Anmeldelse: «Big Walk»
Les hele saken hos NRK
Anmeldelse: «Big Walk»
Les hele saken hos NRK
Big Walk, i motsetning til mange andre «friendslop»-spill, er ikke laget for å spilles om og om og om igjen. Utvikleren House House har sagt at det å prøve seg med en annen gruppe, eller velge forskjellige ruter å starte med når verden åpner seg, kan være gode måter å gjøre opplevelsen frisk på. Men utvikleren har også en hemmelig spillmodus du kan prøve ut, hvis du ikke allerede har gjort det. Reddit AMA ble karakterdesigner og House House-medgrunnlegger Stuart Gillespie-Cook spurt om mer innhold som kommer i fremtiden. Akkurat nå, som andre utviklere sa i AMA-sesjonen, tar House House en pause, men Gillespie-Cook la til at spillverdenen har god plass til at du kan lage dine egne spill. «Ingen planer om nytt innhold, men jeg må si at vi har hatt stor suksess med å leke gjemsel blant oss selv! Vi håper spillverdenen er romslig nok til at du kan lage dine egne spill i den,» skrev han.
Dette er Big Walk.
Friendslop fortsetter å generere millioner i salg, ettersom den nyeste suksessen i denne spirende sjangeren har passert en million solgte eksemplarer på bare seks dager. Big Walk – spillet som handler om å kommunisere med vennene dine mens du løser gåter i en åpen verden, trasker deg frem og sørger for at noen alltid holder en av de enorme, sfæriske lampene for å lede deg i mørket. «Vi er så takknemlige for at så mange av dere bruker tid på spillet vårt. Og vi setter stor pris på fanart, strømmingene, historiene og øyeblikkene deres,» sa utgiveren. Det nevnes også at House House skal holde en Reddit AMA i dag kl. 16:00 PT/19:00 ET, noe som faktisk betyr at spørsmål og svar-sesjonen strekker seg inn i de tidlige morgentimene i morgen for oss på denne siden av Atlanterhavet. anmeldelsen vår, handler spillet mye mer om reisen enn om målet, og så lenge du har det gøy med vennene dine hele veien, kommer du til å ha det kjempegøy med « Big Walk.
Utvikleren jobber allerede med fiks for samarbeidsspillets største ankepunkt.
Dette er Quick Spectral Super Resolution.
Pearl Abyss har valgt å utsette Crimson Desert-utvidelsen Charting the Unknown med to uker. Den planlagte lanseringen flyttes dermed fra 15. oktober til 29. oktober. Utvikleren opplyser at de trenger mer tid til utvikling for å finpusse innholdet og levere en mer polert og stabil spillopplevelse. Charting the Unknown har fått en prislapp på 25 dollar og er den første store utvidelsen siden Crimson Desert ble lansert i mars 2026. DLC-pakken introduserer sjøfart, egne skip og nye øyer, i tillegg til dykking under vann, utforskbare ruiner, skatter og nye mysterier. Spillerne kan også se frem til flere oppdrag, mer historie, samt nye fiender og bosser. Skjermbilde fra Crimson Desert. Utvidelsen utvider også mulighetene for boligbygging i spillet. Spillerne vil nå kunne leie eiendommer, drive ulike fasiliteter og bygge mer omfattende hjem. Et nytt relasjonssystem vil dessuten la spillere knytte bånd med lokalbefolkningen i Pywel. Forsinkelsen beskrives som en kort justering av tidsplanen, snarere enn en ubestemt utsettelse. Pearl Abyss har allerede levert en rekke oppdateringer og innholdspakker siden lanseringen, inkludert forbedringer av spillbarhet (QoL), historieoppdateringer og endringer i kampsystemet. I august ble spillet omdøpt til Crimson Desert Enhanced for å samle 17 tidligere oppdateringer og tillegg. Studioet understreker at de vil bruke den ekstra tiden til å finpusse Charting the Unknown ytterligere før utgivelsen 29. oktober. Skjermbilde fra Crimson Desert.
Gears of War: E-Day er ein visuell orgie av eksplosjonar og storslagen øydelegging.
Reacher-stjerna stepper inn etter at Jason Momoa trakk seg tidligere i år.