NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Thick as Thieves

Thick as Thieves

Utgivelse:
Plattformer:
Series X|S, PC, PS5

Thick as Thieves kom ut 20. mai 2026 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 5 saker om spillet fra Gamereactor Norge.

Nyheter og artikler

Warren Spector, regissøren bak «Thief», «Deus Ex» og «Epic Mickey», trekker seg tilbake fra spillbransjen
gamereactor.no ·

Warren Spector, regissøren bak «Thief», «Deus Ex» og «Epic Mickey», trekker seg tilbake fra spillbransjen

Warren Spector, en av pionerene innen immersive sims og regissør bak noen av våre favorittspill fra tidlig på 2000-tallet, slutten av 1990-tallet og 2010-tallet, er en ekte legende blant spillutviklere. Nå tar han et stort, nesten helt sikkert permanent skritt bort fra bransjen, da han kunngjør sin pensjonering. LinkedIn, hvor han forklarte at selv om han tidligere har sagt at han skal pensjonere seg uten å mene det, er det annerledes denne gangen. Det er noen ting han angrer på, «det er spesielt tre spill jeg fortsatt gjerne skulle laget», sier Spector, men han vet at bransjen har forandret seg. Dessuten, som en som har tilbrakt nesten 44 år som utvikler, vet han at det finnes yngre utviklere der ute som vil ha «sin tid i rampelyset.» «Jeg føler at jeg har gjort det jeg satte meg for å gjøre. Nå er det på tide å skrive noen bøker, lese mye, holde foredrag, kanskje drive med litt rådgivning. (Ta gjerne kontakt angående de to siste.) Dessuten står det et keyboard her som bare venter på at jeg skal få tilbake pianokunnskapene mine», står det i Spectors innlegg. Med 17 fullverdige spill utgitt i løpet av karrieren, og tid brukt på å jobbe med både store og små team, mener Spector at han har gjort alt.

Thick as Thieves Utvikleren skal angivelig ha sagt opp ytterligere 18 ansatte
gamereactor.no ·

Thick as Thieves Utvikleren skal angivelig ha sagt opp ytterligere 18 ansatte

Det har ikke vært noen enkle måneder for OtherSide Entertainment. Etter lanseringen av « Thick as Thieves » i midten til slutten av mai ble studioet tvunget til å redusere bemanningen og si opp rundt 17 ansatte i begynnelsen av juni, og en rapport fra Game Developer hevder nå at ytterligere 18 ansatte har blitt sagt opp per begynnelsen av juli. «færre enn 10» personer igjen hos OtherSide, noe som er en betydelig nedgang fra de nesten 50 utviklerne studioet tidligere hadde på lønningslisten. «foreløpig ikke er noen planer om at studioet skal jobbe med fremtidige spill.» «stadig mer utfordrende område å operere i», og at selv om Thick as Thieves fikk en «oppmuntrende mottakelse ved lanseringen», har det siden blitt tydelig at «det ikke lenger er kommersielt bærekraftig å fortsette driften av studioet i sin nåværende form.» «Vi er dypt takknemlige overfor teamet for deres fremragende arbeid og beklager dette utfallet, etter å ha utforsket alle alternativer for å finne en bedre løsning.»

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere
gamereactor.no ·

Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere

Thick as Thieves er et ganske annerledes stealth-spill enn det du har sett før. Noe som kan gjøre spillere litt forvirret, er det faktum at det ikke lar deg sette spillet på pause eller lagre raskt hvis du tror du er i ferd med å bli tatt. Som spillregissør Jeff Hickman forklarte oss, kommer du til å bli tatt i Thick as Thieves, men spillerne bør se på det som en del av opplevelsen, snarere enn noe som må unngås. "Det finnes ingen lagring - spillet er laget for å være et flerspillerspill helt fra begynnelsen, så ingen pauser, ingen lagring. I stedet for å ta seg gjennom verden puslespill for puslespill og "save-scumming" for å komme gjennom noe ekstraordinært vanskelig, har vi gitt spilleren noen veldig kraftige verktøy, og så er det opp til dem å stille inn vanskelighetsgraden på riktig måte," forklarer Hickman. I Thick as Thieves kan du endre vanskelighetsgraden etter eget ønske, og hvis du tar med deg en kompis, er du selvsagt ikke alene om å stjele. Det er derfor det ikke er noen ekte lagring, da det sannsynligvis ville ha vært for vanskelig å implementere i et flerspillerspill. "Spillere kommer til å bli oppdaget - å bli oppdaget er ensbetydende med å mislykkes, og det er en av nybegynnerfeilene som folk som prøver seg på sniking gjør i begynnelsen; det er binært, utilgivende og frustrerende. Som spiller må du kunne komme deg etter feilene dine, og hvis du lykkes i å fjerne deg fra en varslet situasjon, må verden nullstilles og la deg nærme deg den på nytt," sier Hickman. Loopen handler ikke om å gjøre alt perfekt på én gang. Det handler om å la spillerne bygge en strategi hver gang de går inn i et nytt nivå, og se om den fungerer eller ikke. her.

Thick as Thieves vil koste mindre enn en kinobillett når det lanseres
gamereactor.no ·

Thick as Thieves vil koste mindre enn en kinobillett når det lanseres

Det har blitt ganske tydelig at jo rimeligere et spill er, jo mer tilbøyelige er spillerne til å få tak i en kopi, noe som var utrolig tydelig i fjor når man ser på hits som Split Fiction, Clair Obscur: Ekspedisjon 33, ARC Raiders, og mer. Folkene over på OtherSide Entertainment tar dette til neste trinn for deres kommende Thick as Thieves, da utvikleren tydeligvis ønsker at så mange spillere som mulig skal hoppe inn i handlingen. £4.99/€4.99. Jepp, det er ikke en feil eller en skrivefeil, du vil kunne sikre deg en kopi av et helt nytt spill for mindre enn en kinobillett.

Thick as Thieves lanseres på PC så snart som neste måned
gamereactor.no ·

Thick as Thieves lanseres på PC så snart som neste måned

Hvis du så The Game Awards tilbake i desember, husker du kanskje den korte opptredenen til OtherSide Entertainments stealth-eventyr indie-tittel, Thick as Thieves, da prosjektet ble kunngjort under den store prisutdelingen. lansert så snart som 20. mai på PC, og at når denne dagen kommer, kan vi dykke ned i "tett kuratert, flere timers opplevelse som inkluderer to tyver, to dynamiske og svært spillbare kart, 16 kontrakter og 6 unike utstyrsstykker."