NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Palworld

Palworld

Utgivelse:
Plattformer:
Series X|S, PC, PS5, Mac, XONE

Palworld kom ut 10. juli 2026 til Series X|S, PC, PS5, Mac og XONE. NerdeNytt har samlet 22 saker om spillet fra Gamereactor Norge, Gamer.no, ITavisen og Pressfire.

Nyheter og artikler

Hyper casual»- og «live service»-spillkulturen feier over Steam akkurat nå, sier lederen for « Palworld
gamereactor.no ·

Hyper casual»- og «live service»-spillkulturen feier over Steam akkurat nå, sier lederen for « Palworld

Debattene rundt Steams Early Access-program har raset helt siden det ble introdusert. Spillere bruker penger på et spill som ikke er ferdig, men når har de egentlig lov til å klage på tilstanden til spillet de har kjøpt, hvis det har Early Access-merket? Ifølge John Buckley, leder for kommunikasjon og publisering hos Palworld, var spillerne tidligere mye mer klar over hvilken tilstand et «early access»-spill kunne være i, men nå forventer de i mye større grad et ferdig produkt. «Jeg tror alle visste hva de gikk inn i. Den typen folk som kjøpte «early access»-spill, visste hva de gikk inn i. De var den typen spillere som ønsket å være involvert, de ønsket å gi tilbakemelding, de ønsket å snakke med utviklerne. Det var virkelig en fantastisk gullalder», sa Buckley i et intervju med GamesRadar+, der han beskrev de gode gamle dagene da Steam Greenlight først ble omgjort til Steam Early Access. «Denne vedvarende migrasjonen – som jeg vil kalle den – av hyper-casual mobilkultur, hyper-casual spillkultur og live-service-spillkultur skyller over Steam akkurat nå. Nå har kulturen endret seg, og Early Access har i praksis mistet sin betydning. Folk kjøper bare et Early Access-spill akkurat som de kjøper et vanlig spill og behandler det som om det er det ferdige spillet.» «Og du tenker: ‘Vel, folkens, vi ses om seks måneder. Vi må jo lage spillet.» «Alt vi kan gjøre er å prøve å opplyse folk på en skånsom måte. Jeg synes vi gjør en grei jobb. Jeg synes vi prøver å være ganske åpne. ‘Hei folkens, det er en stund til neste oppdatering. Den kommer ikke til å inneholde mye nytt innhold, men fokusere på livskvalitet.’ Vi prøver å finne en balanse,» sa han.

Palworld får nytt innhold, justeringer og feilrettinger
gamereactor.no ·

Palworld får nytt innhold, justeringer og feilrettinger

I løpet av sommeren forlot Palworld endelig Early Access og ble lansert som et fullverdig spill, hvoretter antallet spillere skjøt i været igjen. Ganske enkelt var et enormt antall mennesker ivrige etter en mer robust og polert versjon av «Pokémon med våpen» (som det ofte ble kalt i hypen før lanseringen). ny oppdatering sluppet, og det er en ganske omfattende oppdatering som også byr på nytt innhold, med de nye oppdragene Beyond Dimensions og From the Far Side of the Moon som de viktigste høydepunktene. I tillegg til dette er det gjort en rekke balanseringer, ønskede endringer er implementert, og feil er rettet. Sjekk ut den fullstendige listen nedenfor: v1.0.4: Balansering og feilrettinger Nye oppdrag Underoppdragene «Beyond Dimensions» og «From the Far Side of the Moon» er lagt til. Beyond Dimensions» kan aksepteres fra en NPC ved Fisherman’s Point på Mount Obsidian. From the Far Side of the Moon» kan fortsettes etter at «Beyond Dimensions» er fullført. Pals og ferdigheter Justert innkalte Pals og Base Pals slik at de prioriterer ferdigheter som forventes å gi høyere skade Justert oppførselen når basevenner bruker ferdigheter av ladetypen Pals og NPC-er som er oppdragsmål, vil ikke lenger sovne Lapures svømmehastighet er justert Justert verdien for målsøkende forbedring fra Lunaris-effigier Endret nivået på «Arbeidsevne» som kreves for å samle «Ancient Bark» til nivå 1 Kamp Minimumsavstanden for bruk av «Power Bomb» er endret for å redusere sannsynligheten for unaturlige tilbakesprang før bruk Justert tilbaketrekningsatferden for tilkalte Pals når visse ferdigheter brukes Skaden fra «Core Eject» for «Core Eject Shotgun» er justert Fiske Justert vanskelighetsgraden for fiskeplassene i Sunreach og World Tree-området Justert mengden gjenstander man får ved vellykket fiske for hver type agn Lagt til og justert kontrollveiledninger, advarselsmeldinger og anbefalte utstyrsvisninger under fiske Fiskens oppførsel under fiskeminispill» er lagt til i verdensinnstillingene Gjenstander og belønninger Echoing Flute» kan nå fjernes fra inventaret Endret hvilken Pal som kreves av Pal-kritikeren i Sakurajima fra Selyne til Dogen Endret hvilken Pal som kreves av Pal-kritikeren i Sunreach fra Bastigor til Faleris Aqua Baser og bygninger Når du avbryter arbeid ved produksjonsanlegg, havner returnerte materialer nå tilbake i inventaret Når du avbryter bygging eller riving av en bygning, og hvis alternativet «Ikke plukk opp gjenstander over vektgrensen automatisk» er aktivert, vil kun returnerte materialer som overskrider vektgrensen bli lagt ved spillerens føtter Når byggebegrensninger er aktivert i serverinnstillingene, er det lagt til områder der det ikke er tillatt å bygge rundt feltbossen Suzaku i ørkenen, i hovedoppdragshulen i ørkenen og på enkelte oppdragssteder i Sakurajima Justert kollisjonen til den eldgamle materialsyntesatoren Spesifikasjonen er endret slik at spillere, tilkallede Pals og Base Pals ikke lenger tar fyr når de kommer i kontakt med leirbål bygget av spillere Lagt til en serverinnstilling som lar administratorer angi en grense per spiller for antall bygninger som kan bygges i verden Felt og utforskning Justert terreng- og vannvisning i Sunreach, Verdens tre-området og andre steder Justert posisjonen og oppførselen til oppdriftene Justert posisjonene til NPC-er, objekter i terrenget og hvor «Pals» dukker opp Lyd Lagt til og justert effekter og lydeffekter for oljeplattformen og elementære skattekister Lagt til og justert lydeffekter for å plukke opp gjenstander, bruke gjenstander, fullføre håndverk og mer Lagt til og justert lyder for enkelte Pals, NPC-er og felteffekter Brukergrensesnitt og kontroller Navnesøk er lagt til i Palpedia Lagt til forklaringer for detaljer om arbeidsegnethet i brukergrensesnittet for Pal-status og Palpedia Lagt til visning av passive effekter og gjenstandsbeskrivelser i varsler om opptjening av Bounty Token Lagt til støtte for å åpne chat fra radialmenyen på PS5 Endret standard FPS-begrensning til 120 på PC Feil ved versjonskonflikter viser nå versjonen til tilkoblingsmålet Ytelses- og stabilitetsforbedringer Redusert minnebruk på Xbox One Redusert minnebruk under samarbeidsspill på PS5 Redusert belastning fra enkelte renderingsprosesser, visning av løvverk og avspilling av effekter Redusert hakking når enkelte passive ferdigheter aktiveres Redusert belastning ved feltgjengivelse i Verdens-treet-området og andre steder Viktige feilrettinger Krasj og problemer med fremdrift Løste et problem der kontrollene kunne slutte å fungere etter å ha blitt returnert til tittelskjermen på grunn av en tilkoblingsfeil under lasting Løst et problem der en Pal ikke lenger kunne påkalles igjen hvis den ble kalt tilbake umiddelbart etter å ha blitt påkalt Løst et krasj som kunne oppstå når bestemte handlinger ble utført mens NPC-dialog og ridning overlappet Løste et krasj som kunne oppstå under animasjonen etter at et fiskeområde forsvant Løst et krasj som kunne oppstå når man prøvde å vise en lang oppdragsbeskrivelse Løst et serverkrasj som kunne oppstå ved sortering av Pals Løst et problem der kontrollene kunne slutte å fungere når man byttet kart mens man satte en tilpasset markør på kartet Flerspiller og servere Løst et problem i samarbeidsmodus der spillere som ble med, kanskje ikke ble riktig med i vertsens klan Løst et problem i Co-op der vertsoppdraget kunne fortsette når en klient kom inn i et område hvor oppdraget pågikk Løst et problem på PS5 / Xbox Series X|S der skjermtastaturet kanskje ikke dukket opp når man åpnet chatten fra radialmenyen Løst et problem på dedikerte servere der håndverksvisningen kunne forbli på skjermen Løst et problem der innstillingene for talachat ikke alltid ble brukt riktig Løst et problem i Arenaen der motstanderens Pal ikke kunne velges som mål Oppdrag og fremgang Løst et problem der Verdens treets vokter ikke dukket opp senere i hovedoppdraget hvis Panthalus ble beseiret før man gikk videre i hovedoppdraget Løst et problem i hovedoppdraget «Lage en øks og en hakke» der målet ikke gikk videre hvis spilleren allerede eide eller hadde utstyrt en øks eller hakke før oppdraget ble akseptert Løste et problem der utførelse av bestemte handlinger etter avsluttet dialog med en NPC kunne hindre videre dialog Pals og NPC-er Løst et problem på PS5 / Xbox Series X|S der ville venner i Verdens-treet-området kunne bli ute av stand til å bevege seg Løst et problem der hogstarbeidet ikke ble utført på trær som dukket opp igjen inne i en base Løst et problem der besøkende kunne dukke opp på utilgjengelige steder Løst et problem der dialog ikke lenger fant sted hvis en NPC inne i en base kom i kamp under dialogen Partnerferdigheter og passive ferdigheter Løst et problem der effektene av Killamari Primos partnerferdighet nivå 2 og 3 var omvendt Løst et problem der muterte egg økt av Grintales passive ferdighet ikke reflekterte muterte statistikkverdier Løst et problem der den idiosynkratiske mutasjonspassiven ikke ble aktivert riktig Løst et problem der forsvarsbonusen fra den passive ferdigheten «Lucky» ikke ble aktivert Løst et problem der den passive ferdigheten «Mercy Hit» ikke ble riktig brukt på angrep fra Pals mens man red Kamp og ferdigheter Løst et problem der advarselsindikatorer kunne utebli under visse angrep i bosskampen mot World Tree Løst et problem der fjerning av en ferdighet mens den var i bruk kunne forhindre at den ferdigheten kunne brukes senere Løst et problem der enkelte angrep brukt av tilkallede Pals mens andre ferdigheter var på nedkjølingstid, også kunne sette ubrukte ferdigheter på nedkjølingstid Løste et problem som kunne oppstå når man avbrøt Ophydias eksklusive ferdighet «Lotus Bloom Løst et problem der Pals som ble gjenopplivet i Arenaen ikke fortsatte å kjempe Løst et problem i enkelte raidbosskamper der bossen i noen tilfeller ikke midlertidig sluttet å bevege seg etter å ha mottatt en viss mengde skade, eller ikke klarte å påkalle mindre Pals på riktig måte Løste et problem der sikte mens man red kunne gjøre bevegelseshastigheten ekstremt lav Løste et problem der ville Pals kunne bruke enkelte ferdigheter gjennom vegger eller i andre situasjoner der de ikke kunne se spilleren Gjenstander og butikker Løst et problem der salg av flere gjenstander i en butikk kunne føre til feil beregning av salgsbeløpet Løst et problem der antall gjenstander ikke ble oppdatert riktig under visse forhold når man flyttet gjenstander Løst et problem der strålende edelstener som ble sluppet av ville venner i Verdens tre-området kunne ha elementer som ikke stemte overens eller var altfor skjevt fordelt Baser og bygninger Løst et problem der fargevalg og redigering ikke alltid fungerte som de skulle i malemodus Løste et problem der diagonalt sammenkoblede hjørnetak kunne føre til unaturlig plassering Løst et problem der trapper plassert på siden av et hjørnetak kunne vende i en unaturlig retning Løst et problem der oppdragene til Worker Pal kanskje ikke ble gjenspeilet riktig i basens fasiliteter Løste et problem der tilgangstillatelser til kister ikke ble riktig brukt på materialreferanser og forbruk ved produksjon på en base Løst et problem der arbeidshastighetsmultiplikatoren ikke ble brukt riktig etter at spillet ble gjenopptatt med den eldgamle materialesyntesemaskinen Brukergrensesnitt, visning og tekst Løst et problem på verdensvalgskjermen der den viste flerspillerinnstillingen kunne avvike fra den faktiske innstillingen Løst et problem der noen tastikoner kunne vises som Xbox-kontrollerikoner når man brukte en PS5-kontroller på PC Løst et problem der bruk av chat-brukergrensesnittet med en gamepad kunne føre til at chatten ble lukket utilsiktet Løst et problem der hold-inngang ikke fungerte riktig for Pal Soul-forbedring Løste et problem der ammunisjonsantallet i HUD-et kunne forbli på 0 etter omlading av et vanlig våpen Felt og kart Hvis området rundt et ulåst vakttårn fortsatt er uutforsket, vil det nå låse opp kartet når du går inn i det samme vakttårnet på nytt Løst et problem der temperaturen kanskje ikke ble brukt riktig på Bicornis-holmen Løst et problem der gjenstander som falt fra innsamlingsobjekter i feltet kunne bli begravd i bakken Fiske Løst et problem der visningen av fiskeutbyttet kunne vise samme type gjenstand i flere plasser Lyd Løst et problem der propelllyden til Attack Chopper kunne fortsette å spille Løst et problem der bakgrunnsmusikken kunne spilles av utilsiktet på lasteskjermen etter bosskampen mot Verdens treet Løst et problem der bakgrunnsmusikken for Base Raid eller kampene kunne spilles av utilsiktet under mellomsekvenser Mods Løste et problem på Steam der mod-filer ikke kunne slettes riktig Løst et problem på Mac der «MODUSE» kunne vises selv når ingen mods ble brukt Mindre feilrettinger Rettet oversettelser for varsler om å bli med i eller forlate en klan, samt innlogging og utlogging Løst et problem der en markør kunne forbli etter fullføring av hovedoppdraget «Awakening Løst et problem der oppdragsmarkøren ikke ble vist for deloppdraget «Collecting Pure Quartz Markørposisjonen for nr. 1 naturreservat i Zoes deloppdrag er nå rettet Rettet et problem der oppdrags-NPC-er kunne forbli stående oppreist etter døden Rettet et problem der NPC-animasjoner kunne skifte unaturlig under avslutningen Løst et problem der Panthalus' kroppskollisjon ikke stemte overens med utseendet Løst et problem der «Mercy Hit» kunne vises selv når vilkårene ikke var oppfylt Løst et problem der Paladius’ partnerferdighet kunne påkalle en Alpha Necromus fra spillerens gruppe i normal størrelse Løst et problem der kollisjonen til Logging Site II kunne forbli under forhåndsvisning av bygningen Løst en feil i Palbox-brukergrensesnittet som kunne oppstå når Base Pal-plassene ble vist i fire rader Løst et problem der tekst med bygningens navn kunne overlappe med strømikonet Rettet retningen på pilen som angir forsiden av klinikken Løst et problem der teksten i dialogboksen for overføring av guildmester ikke ble vist riktig avhengig av situasjonen Løst et problem der en unødvendig tastguide kunne vises på forbedringsskjermen for Pal-effigier Løste problemet med ikonet for svingveiledning for Wing Pack Løst et problem der en svart firkant kunne vises i kanten av brukergrensesnittet for kartfilteret Løst et problem der feltboss-ikonet for Prixter Lux ikke ble vist riktig Løst et problem der uønskede Pals kunne fanges på enkelte fiskeplasser i vulkanske områder Løst et problem på dedikerte servere der angrep på en sovende Galeclaw kunne føre til at den falt gjennom bakken Løst et problem der uønsket bakgrunnsmusikk ble spilt av når man startet en dialog med en svartbørshandler

Palworld Steam hadde over 850 000 spillere i løpet av helgen
gamereactor.no ·

Palworld Steam hadde over 850 000 spillere i løpet av helgen

Da « Palworld ble lansert, opplevde det en enorm suksess, spesielt på Steam, hvor det snart nådde over 2,1 millioner samtidige spillere på plattformen – noe som var nok til å bli det nest mest spilte spillet noensinne på Valves plattform, kun slått av «PUBG: Battlegrounds». «Black Myth: Wukong» har siden slått den rekorden og presset « Palworld ned til tredjeplass, men i løpet av den siste helgen har spillet igjen opplevd en enorm økning i antall spillere, i forbindelse med lanseringen av versjon 1.0. rapporterte om en stor økning i forkant av helgen og antydet at dette sannsynligvis bare var et tegn på hva som skulle komme. Dette var tilfellet, da Palworld til slutt nådde 855 525 samtidige spillere på Steam, ifølge SteamDB. Selv om dette er et stykke unna den forrige rekorden, er det likevel et så enormt antall spillere at det ville være nok til å bli Steams 14. mest spilte spill noensinne, og dermed overgå Battlefield 6, Marvel Rivals, Apex Legends og flere.

Interessen er ENORM
itavisen.no ·

Interessen er ENORM

Palworld eksploderer igjen – passerer 500 000 samtidige spillere.

Palworld opplever den største spillertoppen i « Steam siden lanseringen av Early Access i januar 2024
gamereactor.no ·

Palworld opplever den største spillertoppen i « Steam siden lanseringen av Early Access i januar 2024

Da « Palworld først ble lansert på Steam som en Early Access-tittel, skjøt spillet raskt til topps på listen over spill med flest samtidige spillere noensinne, takket være hele 2,1 millioner spillere som var pålogget spillet på samme tid. Faktisk var spillet så enormt populært at det den dag i dag holder rekorden for å være det tredje mest spilte spillet på Steam gjennom tidene, kun slått av PUBG: Battlegrounds (3,2 millioner) og Black Myth Wukong (2,4 millioner). SteamDB, ligger på 435 430 samtidige spillere, noe som for sammenligning er det høyeste antallet samtidige spillere « Palworld har hatt siden lanseringen i Early Access i januar 2024. Det er også en topp som ville være høy nok til å gjøre spillet til Steams 36. mest spilte tittel noensinne...

I dag er det lanseringsdagen for « Palworld, og her er lanseringstraileren
gamereactor.no ·

I dag er det lanseringsdagen for « Palworld, og her er lanseringstraileren

Nå som « Palworld har vært tilgjengelig i to og et halvt år og har nådd 40 millioner spillere, er det nesten lett å glemme at det inntil nå kun har vært mulig å spille via Early Access. I dag markerer imidlertid den offisielle 1.0-lanseringen av Pokémon med våpen, ettersom spillet nå slippes som et ferdig produkt. her. Siden den gang har det blitt lagt til massevis av innhold, og nesten alt har blitt ytterligere forbedret, men anmeldelsen gir deg fortsatt et godt inntrykk av hva du kan forvente.

Palworld vil ikke få noen ytterligere prisøkning for å tilpasse seg lanseringen av versjon 1.0
gamereactor.no ·

Palworld vil ikke få noen ytterligere prisøkning for å tilpasse seg lanseringen av versjon 1.0

Med versjon 1.0 av « Palworld klar til lansering om et par dager, den 10. juli – med et spesifikt lanseringstidspunkt du kan lese mer om her – var det tidligere forventet at denne lanseringen ville bli ledsaget av en prisøkning for spillet, noe som ville øke prisen på grunnutgaven over den nåværende Early Access-prisen på 29,99 dollar. Dette vil imidlertid ikke lenger være tilfelle. «en liten måte å si takk på». «Vi er utrolig stolte av hvor langt Palworld har kommet. Takket være den fantastiske støtten fra spillerne våre har det blitt en suksess som overgår våre villeste drømmer.» atPalworld har passert 40 millioner spillere. Selv om dette ikke direkte tilsvarer 40 millioner solgte eksemplarer på grunn av at spillet er inkludert i Game Pass og lignende, er det et veldig tydelig bevis på at Pocketpair har tjent mye penger på Palworld gjennom årene.

Palworld har offisielt fått mer enn 40 millioner spillere
gamereactor.no ·

Palworld har offisielt fått mer enn 40 millioner spillere

Palworld Dette beviste allerede i begynnelsen av 2024 hvor stor etterspørselen var etter en Pokémon-lignende opplevelse som ikke kom fra Game Freak. Siden den gang har spillet bare fått mer og mer oppmerksomhet, til det punktet at utvikleren Pocketpair nå, bare noen dager før lanseringen, avslører at « Palworld » har mer enn 40 millioner spillere. fullstendige lanseringen kommer senere denne uken, men før det viser en ny video alle de viktigste oppdateringene vi har sett så langt i « Palworld ». Fra Sakurajima til «Home Sweet Home» og videre har vi sett mange nye «Pals» bli lagt til, nye regioner og flere funksjoner som utvider verdenen i « Palworld » før den går over til versjon 1.0. 30 000 dollar i utbytte fra hele oppstyret.

Pocketpair avslører nøyaktig når versjon 1.0-oppdateringen til Palworld skal lanseres
gamereactor.no ·

Pocketpair avslører nøyaktig når versjon 1.0-oppdateringen til Palworld skal lanseres

Senere denne uken kommer den etterlengtede 1.0-oppdateringen til Palworld, som bringer med seg en rekke nye innholdselementer og utvikler spillet til sin «fullførte» tilstand etter å ha vært i drift som et Early Access-/Game Preview-prosjekt i flere år. «du ikke trenger å gjøre det hvis du virkelig ikke vil». Så med dette i bakhodet, hvordan har du tenkt å forholde deg til lanseringen av Palworld 1.0 senere denne uken?

Nintendo kan ende opp med å få bare 30 000 dollar ut av søksmålet mot Pocketpair, utvikleren av « Palworld »
gamereactor.no ·

Nintendo kan ende opp med å få bare 30 000 dollar ut av søksmålet mot Pocketpair, utvikleren av « Palworld »

Det vil ikke ta lang tid før vi får en endelig bekreftelse på utfallet av rettssaken mellom Nintendo og The Pokémon Company (TPC) mot Pocketpair, da søksmålet, som ble anlagt i 2024, forventes å bli avsluttet før årets slutt. Gamesfray har fulgt denne rettssaken en stund og rapporterer nå at den snart vil bli avsluttet, da begge parter blir bedt om å fremlegge bevis før rettssaken starter 1. oktober. Målet er at dette deretter skal føre til at en dom blir kunngjort 9. november. «Denne rettssaken handler ikke lenger om noe alvorlig i kommersiell forstand. Den handler om et hypotetisk forbud som ikke gjelder for nåværende produktversjoner og (om noe) en liten erstatning for en periode der Pocketpair genererte begrenset nyomsetning i Japan.» versjon 1.0 av Palworld snart er her, med lansering 10. juli.

Palworld kunngjør full lansering 10. juli
gamereactor.no ·

Palworld kunngjør full lansering 10. juli

Se opp, Nintendo, for Pocketpair er endelig i ferd med å legge siste hånd på verket. Palworld har vært tidlig tilgjengelig i over to og et halvt år, noe som ikke har hindret titalls millioner av mennesker i å sjekke ut spillopplevelsen, som ubeskjedent blander Pokémon-fangst av skapninger med crafting og overlevelse.

Pokémon-patentet på påkalling og kamp har offisielt blitt avvist
gamereactor.no ·

Pokémon-patentet på påkalling og kamp har offisielt blitt avvist

I september i fjor, samtidig som de saksøkte Palworld-utvikleren Pocketpair for angivelig å ha tatt deres opphavsrettsbeskyttede materiale, søkte Nintendo og Pokémon om et nytt patent som virket ganske urettferdig for alle spillutviklere som prøver å lage en form for påkallings- eller kampopplevelse. Det nye patentet ville ha gjort krav på disse mekanikkene, og ble umiddelbart kritisert av de som kjenner bransjen, og også av advokater. GamesFray, etter at det amerikanske patentkontoret har beordret en ny undersøkelse av patentet, og en vurdering av om det burde ha blitt innvilget i utgangspunktet, har det blitt gitt et avslag på det. Etter at Nintendo hadde oversittet fristen for å svare patentkontoret, avviste USPTO alle patentkravene, ikke basert på å spille et enkelt spill, men i stedet på tre referanser til tidligere patentsøknader.

Nei, det er ikke nok en aprilspøk, Palworlds datingsim er virkelig ekte
gamereactor.no ·

Nei, det er ikke nok en aprilspøk, Palworlds datingsim er virkelig ekte

De siste par årene har Pocketpair, skaperen av Palworld, feiret aprilsnarr ved å fortelle litt mer om sitt datingsim-prosjekt, Palworld: More Than Just Pals. Det startet med en tåpelig kunngjøring og deretter et år senere ble styrket av en gag Steam-side, og nå i år går utvikleren et skritt videre ved å rett og slett kaste forsiktighet mot vinden og faktisk lage spillet. "it's real."