Palworld kom ut 10. juli 2026 til Series X|S, PC, PS5, Mac og XONE. NerdeNytt har samlet 22 saker om spillet fra Gamereactor Norge, Gamer.no, ITavisen og Pressfire.
Debattene rundt Steams Early Access-program har raset helt siden det ble introdusert. Spillere bruker penger på et spill som ikke er ferdig, men når har de egentlig lov til å klage på tilstanden til spillet de har kjøpt, hvis det har Early Access-merket? Ifølge John Buckley, leder for kommunikasjon og publisering hos Palworld, var spillerne tidligere mye mer klar over hvilken tilstand et «early access»-spill kunne være i, men nå forventer de i mye større grad et ferdig produkt.
«Jeg tror alle visste hva de gikk inn i. Den typen folk som kjøpte «early access»-spill, visste hva de gikk inn i. De var den typen spillere som ønsket å være involvert, de ønsket å gi tilbakemelding, de ønsket å snakke med utviklerne. Det var virkelig en fantastisk gullalder», sa Buckley i et intervju med GamesRadar+, der han beskrev de gode gamle dagene da Steam Greenlight først ble omgjort til Steam Early Access.
«Denne vedvarende migrasjonen – som jeg vil kalle den – av hyper-casual mobilkultur, hyper-casual spillkultur og live-service-spillkultur skyller over Steam akkurat nå. Nå har kulturen endret seg, og Early Access har i praksis mistet sin betydning. Folk kjøper bare et Early Access-spill akkurat som de kjøper et vanlig spill og behandler det som om det er det ferdige spillet.»
«Og du tenker: ‘Vel, folkens, vi ses om seks måneder. Vi må jo lage spillet.»
«Alt vi kan gjøre er å prøve å opplyse folk på en skånsom måte. Jeg synes vi gjør en grei jobb. Jeg synes vi prøver å være ganske åpne. ‘Hei folkens, det er en stund til neste oppdatering. Den kommer ikke til å inneholde mye nytt innhold, men fokusere på livskvalitet.’ Vi prøver å finne en balanse,» sa han.
I løpet av sommeren forlot Palworld endelig Early Access og ble lansert som et fullverdig spill, hvoretter antallet spillere skjøt i været igjen. Ganske enkelt var et enormt antall mennesker ivrige etter en mer robust og polert versjon av «Pokémon med våpen» (som det ofte ble kalt i hypen før lanseringen).
ny oppdatering sluppet, og det er en ganske omfattende oppdatering som også byr på nytt innhold, med de nye oppdragene Beyond Dimensions og From the Far Side of the Moon som de viktigste høydepunktene. I tillegg til dette er det gjort en rekke balanseringer, ønskede endringer er implementert, og feil er rettet. Sjekk ut den fullstendige listen nedenfor:
v1.0.4: Balansering og feilrettinger
Nye oppdrag
Underoppdragene «Beyond Dimensions» og «From the Far Side of the Moon» er lagt til.
Beyond Dimensions» kan aksepteres fra en NPC ved Fisherman’s Point på Mount Obsidian.
From the Far Side of the Moon» kan fortsettes etter at «Beyond Dimensions» er fullført.
Pals og ferdigheter
Justert innkalte Pals og Base Pals slik at de prioriterer ferdigheter som forventes å gi høyere skade
Justert oppførselen når basevenner bruker ferdigheter av ladetypen
Pals og NPC-er som er oppdragsmål, vil ikke lenger sovne
Lapures svømmehastighet er justert
Justert verdien for målsøkende forbedring fra Lunaris-effigier
Endret nivået på «Arbeidsevne» som kreves for å samle «Ancient Bark» til nivå 1
Kamp
Minimumsavstanden for bruk av «Power Bomb» er endret for å redusere sannsynligheten for unaturlige tilbakesprang før bruk
Justert tilbaketrekningsatferden for tilkalte Pals når visse ferdigheter brukes
Skaden fra «Core Eject» for «Core Eject Shotgun» er justert
Fiske
Justert vanskelighetsgraden for fiskeplassene i Sunreach og World Tree-området
Justert mengden gjenstander man får ved vellykket fiske for hver type agn
Lagt til og justert kontrollveiledninger, advarselsmeldinger og anbefalte utstyrsvisninger under fiske
Fiskens oppførsel under fiskeminispill» er lagt til i verdensinnstillingene
Gjenstander og belønninger
Echoing Flute» kan nå fjernes fra inventaret
Endret hvilken Pal som kreves av Pal-kritikeren i Sakurajima fra Selyne til Dogen
Endret hvilken Pal som kreves av Pal-kritikeren i Sunreach fra Bastigor til Faleris Aqua
Baser og bygninger
Når du avbryter arbeid ved produksjonsanlegg, havner returnerte materialer nå tilbake i inventaret
Når du avbryter bygging eller riving av en bygning, og hvis alternativet «Ikke plukk opp gjenstander over vektgrensen automatisk» er aktivert, vil kun returnerte materialer som overskrider vektgrensen bli lagt ved spillerens føtter
Når byggebegrensninger er aktivert i serverinnstillingene, er det lagt til områder der det ikke er tillatt å bygge rundt feltbossen Suzaku i ørkenen, i hovedoppdragshulen i ørkenen og på enkelte oppdragssteder i Sakurajima
Justert kollisjonen til den eldgamle materialsyntesatoren
Spesifikasjonen er endret slik at spillere, tilkallede Pals og Base Pals ikke lenger tar fyr når de kommer i kontakt med leirbål bygget av spillere
Lagt til en serverinnstilling som lar administratorer angi en grense per spiller for antall bygninger som kan bygges i verden
Felt og utforskning
Justert terreng- og vannvisning i Sunreach, Verdens tre-området og andre steder
Justert posisjonen og oppførselen til oppdriftene
Justert posisjonene til NPC-er, objekter i terrenget og hvor «Pals» dukker opp
Lyd
Lagt til og justert effekter og lydeffekter for oljeplattformen og elementære skattekister
Lagt til og justert lydeffekter for å plukke opp gjenstander, bruke gjenstander, fullføre håndverk og mer
Lagt til og justert lyder for enkelte Pals, NPC-er og felteffekter
Brukergrensesnitt og kontroller
Navnesøk er lagt til i Palpedia
Lagt til forklaringer for detaljer om arbeidsegnethet i brukergrensesnittet for Pal-status og Palpedia
Lagt til visning av passive effekter og gjenstandsbeskrivelser i varsler om opptjening av Bounty Token
Lagt til støtte for å åpne chat fra radialmenyen på PS5
Endret standard FPS-begrensning til 120 på PC
Feil ved versjonskonflikter viser nå versjonen til tilkoblingsmålet
Ytelses- og stabilitetsforbedringer
Redusert minnebruk på Xbox One
Redusert minnebruk under samarbeidsspill på PS5
Redusert belastning fra enkelte renderingsprosesser, visning av løvverk og avspilling av effekter
Redusert hakking når enkelte passive ferdigheter aktiveres
Redusert belastning ved feltgjengivelse i Verdens-treet-området og andre steder
Viktige feilrettinger
Krasj og problemer med fremdrift
Løste et problem der kontrollene kunne slutte å fungere etter å ha blitt returnert til tittelskjermen på grunn av en tilkoblingsfeil under lasting
Løst et problem der en Pal ikke lenger kunne påkalles igjen hvis den ble kalt tilbake umiddelbart etter å ha blitt påkalt
Løst et krasj som kunne oppstå når bestemte handlinger ble utført mens NPC-dialog og ridning overlappet
Løste et krasj som kunne oppstå under animasjonen etter at et fiskeområde forsvant
Løst et krasj som kunne oppstå når man prøvde å vise en lang oppdragsbeskrivelse
Løst et serverkrasj som kunne oppstå ved sortering av Pals
Løst et problem der kontrollene kunne slutte å fungere når man byttet kart mens man satte en tilpasset markør på kartet
Flerspiller og servere
Løst et problem i samarbeidsmodus der spillere som ble med, kanskje ikke ble riktig med i vertsens klan
Løst et problem i Co-op der vertsoppdraget kunne fortsette når en klient kom inn i et område hvor oppdraget pågikk
Løst et problem på PS5 / Xbox Series X|S der skjermtastaturet kanskje ikke dukket opp når man åpnet chatten fra radialmenyen
Løst et problem på dedikerte servere der håndverksvisningen kunne forbli på skjermen
Løst et problem der innstillingene for talachat ikke alltid ble brukt riktig
Løst et problem i Arenaen der motstanderens Pal ikke kunne velges som mål
Oppdrag og fremgang
Løst et problem der Verdens treets vokter ikke dukket opp senere i hovedoppdraget hvis Panthalus ble beseiret før man gikk videre i hovedoppdraget
Løst et problem i hovedoppdraget «Lage en øks og en hakke» der målet ikke gikk videre hvis spilleren allerede eide eller hadde utstyrt en øks eller hakke før oppdraget ble akseptert
Løste et problem der utførelse av bestemte handlinger etter avsluttet dialog med en NPC kunne hindre videre dialog
Pals og NPC-er
Løst et problem på PS5 / Xbox Series X|S der ville venner i Verdens-treet-området kunne bli ute av stand til å bevege seg
Løst et problem der hogstarbeidet ikke ble utført på trær som dukket opp igjen inne i en base
Løst et problem der besøkende kunne dukke opp på utilgjengelige steder
Løst et problem der dialog ikke lenger fant sted hvis en NPC inne i en base kom i kamp under dialogen
Partnerferdigheter og passive ferdigheter
Løst et problem der effektene av Killamari Primos partnerferdighet nivå 2 og 3 var omvendt
Løst et problem der muterte egg økt av Grintales passive ferdighet ikke reflekterte muterte statistikkverdier
Løst et problem der den idiosynkratiske mutasjonspassiven ikke ble aktivert riktig
Løst et problem der forsvarsbonusen fra den passive ferdigheten «Lucky» ikke ble aktivert
Løst et problem der den passive ferdigheten «Mercy Hit» ikke ble riktig brukt på angrep fra Pals mens man red
Kamp og ferdigheter
Løst et problem der advarselsindikatorer kunne utebli under visse angrep i bosskampen mot World Tree
Løst et problem der fjerning av en ferdighet mens den var i bruk kunne forhindre at den ferdigheten kunne brukes senere
Løst et problem der enkelte angrep brukt av tilkallede Pals mens andre ferdigheter var på nedkjølingstid, også kunne sette ubrukte ferdigheter på nedkjølingstid
Løste et problem som kunne oppstå når man avbrøt Ophydias eksklusive ferdighet «Lotus Bloom
Løst et problem der Pals som ble gjenopplivet i Arenaen ikke fortsatte å kjempe
Løst et problem i enkelte raidbosskamper der bossen i noen tilfeller ikke midlertidig sluttet å bevege seg etter å ha mottatt en viss mengde skade, eller ikke klarte å påkalle mindre Pals på riktig måte
Løste et problem der sikte mens man red kunne gjøre bevegelseshastigheten ekstremt lav
Løste et problem der ville Pals kunne bruke enkelte ferdigheter gjennom vegger eller i andre situasjoner der de ikke kunne se spilleren
Gjenstander og butikker
Løst et problem der salg av flere gjenstander i en butikk kunne føre til feil beregning av salgsbeløpet
Løst et problem der antall gjenstander ikke ble oppdatert riktig under visse forhold når man flyttet gjenstander
Løst et problem der strålende edelstener som ble sluppet av ville venner i Verdens tre-området kunne ha elementer som ikke stemte overens eller var altfor skjevt fordelt
Baser og bygninger
Løst et problem der fargevalg og redigering ikke alltid fungerte som de skulle i malemodus
Løste et problem der diagonalt sammenkoblede hjørnetak kunne føre til unaturlig plassering
Løst et problem der trapper plassert på siden av et hjørnetak kunne vende i en unaturlig retning
Løst et problem der oppdragene til Worker Pal kanskje ikke ble gjenspeilet riktig i basens fasiliteter
Løste et problem der tilgangstillatelser til kister ikke ble riktig brukt på materialreferanser og forbruk ved produksjon på en base
Løst et problem der arbeidshastighetsmultiplikatoren ikke ble brukt riktig etter at spillet ble gjenopptatt med den eldgamle materialesyntesemaskinen
Brukergrensesnitt, visning og tekst
Løst et problem på verdensvalgskjermen der den viste flerspillerinnstillingen kunne avvike fra den faktiske innstillingen
Løst et problem der noen tastikoner kunne vises som Xbox-kontrollerikoner når man brukte en PS5-kontroller på PC
Løst et problem der bruk av chat-brukergrensesnittet med en gamepad kunne føre til at chatten ble lukket utilsiktet
Løst et problem der hold-inngang ikke fungerte riktig for Pal Soul-forbedring
Løste et problem der ammunisjonsantallet i HUD-et kunne forbli på 0 etter omlading av et vanlig våpen
Felt og kart
Hvis området rundt et ulåst vakttårn fortsatt er uutforsket, vil det nå låse opp kartet når du går inn i det samme vakttårnet på nytt
Løst et problem der temperaturen kanskje ikke ble brukt riktig på Bicornis-holmen
Løst et problem der gjenstander som falt fra innsamlingsobjekter i feltet kunne bli begravd i bakken
Fiske
Løst et problem der visningen av fiskeutbyttet kunne vise samme type gjenstand i flere plasser
Lyd
Løst et problem der propelllyden til Attack Chopper kunne fortsette å spille
Løst et problem der bakgrunnsmusikken kunne spilles av utilsiktet på lasteskjermen etter bosskampen mot Verdens treet
Løst et problem der bakgrunnsmusikken for Base Raid eller kampene kunne spilles av utilsiktet under mellomsekvenser
Mods
Løste et problem på Steam der mod-filer ikke kunne slettes riktig
Løst et problem på Mac der «MODUSE» kunne vises selv når ingen mods ble brukt
Mindre feilrettinger
Rettet oversettelser for varsler om å bli med i eller forlate en klan, samt innlogging og utlogging
Løst et problem der en markør kunne forbli etter fullføring av hovedoppdraget «Awakening
Løst et problem der oppdragsmarkøren ikke ble vist for deloppdraget «Collecting Pure Quartz
Markørposisjonen for nr. 1 naturreservat i Zoes deloppdrag er nå rettet
Rettet et problem der oppdrags-NPC-er kunne forbli stående oppreist etter døden
Rettet et problem der NPC-animasjoner kunne skifte unaturlig under avslutningen
Løst et problem der Panthalus' kroppskollisjon ikke stemte overens med utseendet
Løst et problem der «Mercy Hit» kunne vises selv når vilkårene ikke var oppfylt
Løst et problem der Paladius’ partnerferdighet kunne påkalle en Alpha Necromus fra spillerens gruppe i normal størrelse
Løst et problem der kollisjonen til Logging Site II kunne forbli under forhåndsvisning av bygningen
Løst en feil i Palbox-brukergrensesnittet som kunne oppstå når Base Pal-plassene ble vist i fire rader
Løst et problem der tekst med bygningens navn kunne overlappe med strømikonet
Rettet retningen på pilen som angir forsiden av klinikken
Løst et problem der teksten i dialogboksen for overføring av guildmester ikke ble vist riktig avhengig av situasjonen
Løst et problem der en unødvendig tastguide kunne vises på forbedringsskjermen for Pal-effigier
Løste problemet med ikonet for svingveiledning for Wing Pack
Løst et problem der en svart firkant kunne vises i kanten av brukergrensesnittet for kartfilteret
Løst et problem der feltboss-ikonet for Prixter Lux ikke ble vist riktig
Løst et problem der uønskede Pals kunne fanges på enkelte fiskeplasser i vulkanske områder
Løst et problem på dedikerte servere der angrep på en sovende Galeclaw kunne føre til at den falt gjennom bakken
Løst et problem der uønsket bakgrunnsmusikk ble spilt av når man startet en dialog med en svartbørshandler
Da « Palworld ble lansert, opplevde det en enorm suksess, spesielt på Steam, hvor det snart nådde over 2,1 millioner samtidige spillere på plattformen – noe som var nok til å bli det nest mest spilte spillet noensinne på Valves plattform, kun slått av «PUBG: Battlegrounds». «Black Myth: Wukong» har siden slått den rekorden og presset « Palworld ned til tredjeplass, men i løpet av den siste helgen har spillet igjen opplevd en enorm økning i antall spillere, i forbindelse med lanseringen av versjon 1.0.
rapporterte om en stor økning i forkant av helgen og antydet at dette sannsynligvis bare var et tegn på hva som skulle komme. Dette var tilfellet, da Palworld til slutt nådde 855 525 samtidige spillere på Steam, ifølge SteamDB. Selv om dette er et stykke unna den forrige rekorden, er det likevel et så enormt antall spillere at det ville være nok til å bli Steams 14. mest spilte spill noensinne, og dermed overgå Battlefield 6, Marvel Rivals, Apex Legends og flere.
I morges kunne vi vise lanseringstraileren til Palworld , siden det etter to og et halvt år i Early Access endelig er tid for den offisielle utgivelsen. Som et resultat har spillets popularitet fått et stort løft, ettersom både nye og trofaste fans har strømmet til for å sjekke ut Palworld 1.0.
Da « Palworld først ble lansert på Steam som en Early Access-tittel, skjøt spillet raskt til topps på listen over spill med flest samtidige spillere noensinne, takket være hele 2,1 millioner spillere som var pålogget spillet på samme tid. Faktisk var spillet så enormt populært at det den dag i dag holder rekorden for å være det tredje mest spilte spillet på Steam gjennom tidene, kun slått av PUBG: Battlegrounds (3,2 millioner) og Black Myth Wukong (2,4 millioner).
SteamDB, ligger på 435 430 samtidige spillere, noe som for sammenligning er det høyeste antallet samtidige spillere « Palworld har hatt siden lanseringen i Early Access i januar 2024. Det er også en topp som ville være høy nok til å gjøre spillet til Steams 36. mest spilte tittel noensinne...
Nå som « Palworld har vært tilgjengelig i to og et halvt år og har nådd 40 millioner spillere, er det nesten lett å glemme at det inntil nå kun har vært mulig å spille via Early Access. I dag markerer imidlertid den offisielle 1.0-lanseringen av Pokémon med våpen, ettersom spillet nå slippes som et ferdig produkt.
her. Siden den gang har det blitt lagt til massevis av innhold, og nesten alt har blitt ytterligere forbedret, men anmeldelsen gir deg fortsatt et godt inntrykk av hva du kan forvente.
Med versjon 1.0 av « Palworld klar til lansering om et par dager, den 10. juli – med et spesifikt lanseringstidspunkt du kan lese mer om her – var det tidligere forventet at denne lanseringen ville bli ledsaget av en prisøkning for spillet, noe som ville øke prisen på grunnutgaven over den nåværende Early Access-prisen på 29,99 dollar. Dette vil imidlertid ikke lenger være tilfelle.
«en liten måte å si takk på».
«Vi er utrolig stolte av hvor langt Palworld har kommet. Takket være den fantastiske støtten fra spillerne våre har det blitt en suksess som overgår våre villeste drømmer.»
atPalworld har passert 40 millioner spillere. Selv om dette ikke direkte tilsvarer 40 millioner solgte eksemplarer på grunn av at spillet er inkludert i Game Pass og lignende, er det et veldig tydelig bevis på at Pocketpair har tjent mye penger på Palworld gjennom årene.
Palworld Dette beviste allerede i begynnelsen av 2024 hvor stor etterspørselen var etter en Pokémon-lignende opplevelse som ikke kom fra Game Freak. Siden den gang har spillet bare fått mer og mer oppmerksomhet, til det punktet at utvikleren Pocketpair nå, bare noen dager før lanseringen, avslører at « Palworld » har mer enn 40 millioner spillere.
fullstendige lanseringen kommer senere denne uken, men før det viser en ny video alle de viktigste oppdateringene vi har sett så langt i « Palworld ». Fra Sakurajima til «Home Sweet Home» og videre har vi sett mange nye «Pals» bli lagt til, nye regioner og flere funksjoner som utvider verdenen i « Palworld » før den går over til versjon 1.0.
30 000 dollar i utbytte fra hele oppstyret.
Senere denne uken kommer den etterlengtede 1.0-oppdateringen til Palworld, som bringer med seg en rekke nye innholdselementer og utvikler spillet til sin «fullførte» tilstand etter å ha vært i drift som et Early Access-/Game Preview-prosjekt i flere år.
«du ikke trenger å gjøre det hvis du virkelig ikke vil». Så med dette i bakhodet, hvordan har du tenkt å forholde deg til lanseringen av Palworld 1.0 senere denne uken?
Det vil ikke ta lang tid før vi får en endelig bekreftelse på utfallet av rettssaken mellom Nintendo og The Pokémon Company (TPC) mot Pocketpair, da søksmålet, som ble anlagt i 2024, forventes å bli avsluttet før årets slutt.
Gamesfray har fulgt denne rettssaken en stund og rapporterer nå at den snart vil bli avsluttet, da begge parter blir bedt om å fremlegge bevis før rettssaken starter 1. oktober. Målet er at dette deretter skal føre til at en dom blir kunngjort 9. november.
«Denne rettssaken handler ikke lenger om noe alvorlig i kommersiell forstand. Den handler om et hypotetisk forbud som ikke gjelder for nåværende produktversjoner og (om noe) en liten erstatning for en periode der Pocketpair genererte begrenset nyomsetning i Japan.»
versjon 1.0 av Palworld snart er her, med lansering 10. juli.
Se opp, Nintendo, for Pocketpair er endelig i ferd med å legge siste hånd på verket. Palworld har vært tidlig tilgjengelig i over to og et halvt år, noe som ikke har hindret titalls millioner av mennesker i å sjekke ut spillopplevelsen, som ubeskjedent blander Pokémon-fangst av skapninger med crafting og overlevelse.
I september i fjor, samtidig som de saksøkte Palworld-utvikleren Pocketpair for angivelig å ha tatt deres opphavsrettsbeskyttede materiale, søkte Nintendo og Pokémon om et nytt patent som virket ganske urettferdig for alle spillutviklere som prøver å lage en form for påkallings- eller kampopplevelse. Det nye patentet ville ha gjort krav på disse mekanikkene, og ble umiddelbart kritisert av de som kjenner bransjen, og også av advokater.
GamesFray, etter at det amerikanske patentkontoret har beordret en ny undersøkelse av patentet, og en vurdering av om det burde ha blitt innvilget i utgangspunktet, har det blitt gitt et avslag på det. Etter at Nintendo hadde oversittet fristen for å svare patentkontoret, avviste USPTO alle patentkravene, ikke basert på å spille et enkelt spill, men i stedet på tre referanser til tidligere patentsøknader.
De siste par årene har Pocketpair, skaperen av Palworld, feiret aprilsnarr ved å fortelle litt mer om sitt datingsim-prosjekt, Palworld: More Than Just Pals. Det startet med en tåpelig kunngjøring og deretter et år senere ble styrket av en gag Steam-side, og nå i år går utvikleren et skritt videre ved å rett og slett kaste forsiktighet mot vinden og faktisk lage spillet.
"it's real."