– Over 30 millioner solgte
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Total War er en serie som er kjent for å skape noen episke slag, men også slag som kan være utrolig lite filmiske, avhengig av hvordan spilleren går til verks. Ved å utnytte visse mekanismer eller sette sammen bestemte typer hærer, er det mulig å «cheese» spillet ved i praksis å vinne gjennom det man kan kalle mindre hederlige taktikker. « Total War: Warhammer 40,000 innfører noen endringer i visse «cheese»-muligheter i spillet, som for eksempel en omarbeiding av hvordan forsterkninger fungerer takket være strategiske reserver, men utvikleren Creative Assembly prøver ikke å fjerne «cheese» helt fra spillet. «Det er nettopp dette som gjør Total War så gøy, for jeg tror at ting noen ganger kan ende opp med å være utnyttbare, men det er nesten som en del av hvorfor vi gjør det riktig og gjengir ting på en autentisk måte,» forklarte produktansvarlig for kampdelen, Dave Petry, i et intervju med Gamereactor på Gamescom. «dårlig cheese», for som Petry sier «det finnes deilig cheese der ute». Deretter deles problemet opp og analyseres for å avgjøre om det var noe som tilførte spillet litt moro, eller om det var et ødeleggende element i spillopplevelsen. Dessuten er det spørsmålet om «cheesen» gjenspeiler det Creative Assembly ønsker å fremstille i spillet på en autentisk måte. Hvis for eksempel en bestemt taktikk fikk Space Marine-rustningen til å rive i stykker som papir fra lavnivåvåpen, er det kanskje ikke noe CA ønsker å vise frem. her.
Til tross for at spillet ble lansert allerede i 2012 og i grunnen aldri ble til noe mer, bruker vi likevel mye tid på å snakke om Sleeping Dogs. Dette skyldes delvis planene om en filmatisering med Simu Liu i hovedrollen, men også fordi spillet endte opp med å fange oppmerksomheten til mange fans som spilte det eller den nyere Definitive Edition. FRVR nevnte Alastair Cornish, en designer som tidligere jobbet hos utvikleren United Front, at det kunne skje, men at alt måtte falle på plass. «Si aldri aldri i spillutvikling. Så nei, jeg tror det kan skje, men det må jo nærmest alle stjernene stå i rett stilling, ikke sant? Man trenger virkelig engasjerte folk med mange strenger på buen, som er veldig nøye med hvor de bruker pengene, veldig smarte når det gjelder hvor de bruker pengene, og veldig ærlige med seg selv om hva som fungerer og hva som ikke gjør det.» «Noen ganger med åpne verdensspill – hvorfor er det i det hele tatt et åpent verdensspill? Du har spill som føles som om det er for mange malbaserte aktiviteter, for mange samleoppdrag av alle slag, og de har laget en oppblåst verden bare for å ha en oppblåst verden. Jeg tror vi har kommet oss over det nå. «Jeg tror man får mer fokuserte verdener nå. Jeg tror hele greia med å jage etter større kart heldigvis er død nå.»
Bakmannen lovar likevel at det etterlengta norske spelet Last Days of Snow skal lanserast ein eller annan gong.
Lar spillere bygge mur ved grensa eller forvise innvandrere.