Palworld får nytt innhold, justeringer og feilrettinger
gamereactor.no·
I løpet av sommeren forlot Palworld endelig Early Access og ble lansert som et fullverdig spill, hvoretter antallet spillere skjøt i været igjen. Ganske enkelt var et enormt antall mennesker ivrige etter en mer robust og polert versjon av «Pokémon med våpen» (som det ofte ble kalt i hypen før…
Debattene rundt Steams Early Access-program har raset helt siden det ble introdusert. Spillere bruker penger på et spill som ikke er ferdig, men når har de egentlig lov til å klage på tilstanden til spillet de har kjøpt, hvis det har Early Access-merket? Ifølge John Buckley, leder for kommunikasjon og publisering hos Palworld, var spillerne tidligere mye mer klar over hvilken tilstand et «early access»-spill kunne være i, men nå forventer de i mye større grad et ferdig produkt.
«Jeg tror alle visste hva de gikk inn i. Den typen folk som kjøpte «early access»-spill, visste hva de gikk inn i. De var den typen spillere som ønsket å være involvert, de ønsket å gi tilbakemelding, de ønsket å snakke med utviklerne. Det var virkelig en fantastisk gullalder», sa Buckley i et intervju med GamesRadar+, der han beskrev de gode gamle dagene da Steam Greenlight først ble omgjort til Steam Early Access.
«Denne vedvarende migrasjonen – som jeg vil kalle den – av hyper-casual mobilkultur, hyper-casual spillkultur og live-service-spillkultur skyller over Steam akkurat nå. Nå har kulturen endret seg, og Early Access har i praksis mistet sin betydning. Folk kjøper bare et Early Access-spill akkurat som de kjøper et vanlig spill og behandler det som om det er det ferdige spillet.»
«Og du tenker: ‘Vel, folkens, vi ses om seks måneder. Vi må jo lage spillet.»
«Alt vi kan gjøre er å prøve å opplyse folk på en skånsom måte. Jeg synes vi gjør en grei jobb. Jeg synes vi prøver å være ganske åpne. ‘Hei folkens, det er en stund til neste oppdatering. Den kommer ikke til å inneholde mye nytt innhold, men fokusere på livskvalitet.’ Vi prøver å finne en balanse,» sa han.
Da « Palworld ble lansert, opplevde det en enorm suksess, spesielt på Steam, hvor det snart nådde over 2,1 millioner samtidige spillere på plattformen – noe som var nok til å bli det nest mest spilte spillet noensinne på Valves plattform, kun slått av «PUBG: Battlegrounds». «Black Myth: Wukong» har siden slått den rekorden og presset « Palworld ned til tredjeplass, men i løpet av den siste helgen har spillet igjen opplevd en enorm økning i antall spillere, i forbindelse med lanseringen av versjon 1.0.
rapporterte om en stor økning i forkant av helgen og antydet at dette sannsynligvis bare var et tegn på hva som skulle komme. Dette var tilfellet, da Palworld til slutt nådde 855 525 samtidige spillere på Steam, ifølge SteamDB. Selv om dette er et stykke unna den forrige rekorden, er det likevel et så enormt antall spillere at det ville være nok til å bli Steams 14. mest spilte spill noensinne, og dermed overgå Battlefield 6, Marvel Rivals, Apex Legends og flere.