Capcom sparkar rumpe
Onimusha-seriesn lenge etterlengta retur byr på lekker, makaber og uhyre engasjerande action.
Les hele saken hos Gamer.no
Onimusha-seriesn lenge etterlengta retur byr på lekker, makaber og uhyre engasjerande action.
Les hele saken hos Gamer.no
Onimusha: Way of the Sword er en berg- og dalbane med mestringsfølelse.
Tjue års pause har gjort underverker for Capcoms klassiske samuraiserie. Innlegget Onimusha: Way of the Sword – Nok en Capcom-triumf dukket først opp på Spill.no.
Hvis det er én ting som kan løfte et spill fra strålende til uforglemmelig, er det sansen for humor. Det finnes serier som er bygget på nettopp denne ideen, men når det gjelder * Onimusha: Way of the Sword*, er det bare en ekstra bonus som gjør denne fantastiske tilbakekomsten til serien enda mer imponerende og sikrer den en plass på listen over de beste spillene i 2026. Satoru Nihei, og produsenten, Akihito Kadowaki, som vi gjennomførte på den siste Gamescom, og som du kan se i sin helhet med undertekster nedenfor. «Når det gjelder å gjenopplive Onimusha-serien etter så lang tid, er det åpenbart mange utfordringer knyttet til å gjøre dette til en suksess og, på en måte, å tilpasse det til et moderne publikum. Når det gjelder kampmekanikken og kampene, ønsket vi at det skulle være tilgjengelig for et bredt spekter av mennesker. Så det gjaldt å finne balansen mellom å skape utfordrende kamp som samtidig var tilgjengelig. Capcom er heller ikke overbevist om bevegelseskontrollene for buen, verken på PS5 eller Switch 2 Et annet spørsmål vi funderte på, bortsett fra om de hadde måttet inngå noen kompromisser med RE Engine på Switch 2 (tilsynelatende ikke mange), var om de ville benytte seg av bevegelseskontroller og gyroskoper på Joy-Con på Nintendo-konsollen, og forresten også på PlayStation 5s DualSense-kontroller. Det viste seg at ideen ble vurdert under utviklingen, men de var ikke spesielt «overbevist» av den: «Dessverre vil vi ikke kunne gjøre det på PS5, men når det gjelder å skape en [PS5]-opplevelse ved hjelp av en kontroller, er hovedfokuset åpenbart sverdkampen, og å kombinere sverdkontrollene med kontrollerens vippebevegelser føltes for oss som om det ikke helt passet i dette tilfellet.» «Selv for oss i de tidlige fasene av utviklingen var ideen om å lage et spill med åpen verden noe som ble diskutert på enkelte tidspunkt under utviklingen. Men til slutt bestemte vi oss for at, med tanke på spillet vi ønsket å lage og historien vi ønsket å fortelle, ville vi fokusere på en mer lineær opplevelse, en slags nivåbasert opplevelse, og det er derfor vi har valgt denne tilnærmingen denne gangen.
Halvveis til seriens mestsolgte spill.
Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»
Nye Castlevania er knakende godt, men det er vanskelig å ikke sammenligne spillet med sjangerens aller beste.
Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase. Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil. Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet. Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.
Bare tre måneder etter lansering varsles det at retro-modusen vil stenge døren i januar.