«Onimusha: Way of the Sword» lanseres i september – demo ute i dag
Les hele saken hos Pressfire
Les hele saken hos Pressfire
Onimusha: Way of the Sword er en berg- og dalbane med mestringsfølelse.
Tjue års pause har gjort underverker for Capcoms klassiske samuraiserie. Innlegget Onimusha: Way of the Sword – Nok en Capcom-triumf dukket først opp på Spill.no.
Hvis det er én ting som kan løfte et spill fra strålende til uforglemmelig, er det sansen for humor. Det finnes serier som er bygget på nettopp denne ideen, men når det gjelder * Onimusha: Way of the Sword*, er det bare en ekstra bonus som gjør denne fantastiske tilbakekomsten til serien enda mer imponerende og sikrer den en plass på listen over de beste spillene i 2026. Satoru Nihei, og produsenten, Akihito Kadowaki, som vi gjennomførte på den siste Gamescom, og som du kan se i sin helhet med undertekster nedenfor. «Når det gjelder å gjenopplive Onimusha-serien etter så lang tid, er det åpenbart mange utfordringer knyttet til å gjøre dette til en suksess og, på en måte, å tilpasse det til et moderne publikum. Når det gjelder kampmekanikken og kampene, ønsket vi at det skulle være tilgjengelig for et bredt spekter av mennesker. Så det gjaldt å finne balansen mellom å skape utfordrende kamp som samtidig var tilgjengelig. Capcom er heller ikke overbevist om bevegelseskontrollene for buen, verken på PS5 eller Switch 2 Et annet spørsmål vi funderte på, bortsett fra om de hadde måttet inngå noen kompromisser med RE Engine på Switch 2 (tilsynelatende ikke mange), var om de ville benytte seg av bevegelseskontroller og gyroskoper på Joy-Con på Nintendo-konsollen, og forresten også på PlayStation 5s DualSense-kontroller. Det viste seg at ideen ble vurdert under utviklingen, men de var ikke spesielt «overbevist» av den: «Dessverre vil vi ikke kunne gjøre det på PS5, men når det gjelder å skape en [PS5]-opplevelse ved hjelp av en kontroller, er hovedfokuset åpenbart sverdkampen, og å kombinere sverdkontrollene med kontrollerens vippebevegelser føltes for oss som om det ikke helt passet i dette tilfellet.» «Selv for oss i de tidlige fasene av utviklingen var ideen om å lage et spill med åpen verden noe som ble diskutert på enkelte tidspunkt under utviklingen. Men til slutt bestemte vi oss for at, med tanke på spillet vi ønsket å lage og historien vi ønsket å fortelle, ville vi fokusere på en mer lineær opplevelse, en slags nivåbasert opplevelse, og det er derfor vi har valgt denne tilnærmingen denne gangen.
Halvveis til seriens mestsolgte spill.
Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.
Salt har i århundrer blitt brukt som en konserveringsmetode for mat, men hva er den hemmelige ingrediensen for et evigvarende spill?
72-åring dømt for «stalking» mot sjåføren som leverte nytt varelager.