Nå er det tid for de store gutta, og Bob gjør sin debut i spillet « Tekken 8 »
gamereactor.no·
En av Tekken-fansenes favorittkarakterer er tilbake, og ifølge hatten hans er han større enn noensinne. Bob, mannen som var så dyktig i kamp at han bestemte seg for å se om han var like dyktig med litt ekstra treverk, kommer til « Tekken 8 » denne sommeren.
Står Bandai Namco overfor litt av en utvandring fra Tekken-teamet sitt? Selv om det kan virke som en merkelig uttalelse, skilte det japanske videospillselskapet nylig veier med den mangeårige Tekken-produsenten Katsuhiro Harada, som fortsatte med å danne sitt eget spillstudio med SNK, og nå har dette blitt fulgt av utgangen av Tekken 8s spillregissør også, en person med to tiår med erfaring med Bandai Namco.
"nye utfordringer som spillutvikler." Det er ingen ord om hva disse kan være, men kan det potensielt være en gjenforening med Harada på VS Studio SNK?
"verdsatt" og "dypt stolt", som du kan lese i hele uttalelsen hans nedenfor.
En ny gjestekjemper er bekreftet til Tekken 8, og denne gangen virker karakteren perfekt for Bandai Namcos kampserie. Vi snakker om Yujiro Hanma, som vanligvis spiller en rolle som ligner litt på Heihachis i mangaen Baki the Grappler.
Bandai Namco setter alle kluter til for å snu skuta når det gjelder Tekken 8s offentlige mottakelse. Lanseringen av sesong 3 var ment å være en stor tilbakestillingsknapp for spillet, og ta det tilbake til røttene og den opplevelsen fansen forventer av den legendariske kampspillserien.
"Det er ikke gøy lenger å spille dette spillet, og det sier noe når et spill, spesielt Tekken, kampene ikke er morsomme lenger," skrev en anmelder.
offisielle Tekken-nettsiden forklarer Bandai at de forstår resonnementet bak tilbakemeldingene, og at de har gjort et feilsteg. "I Ver.3.00.00.00 implementerte vi justeringer som tar sikte på å opprettholde hver karakters individualitet og samtidig redusere overdreven belønning - spesielt de som stammer fra Heat-systemet og karakterspesifikke forbedrede tilstander - for å forbedre den generelle balansen. Vi erkjenner imidlertid at kampopplevelsen vi hadde til hensikt å levere ikke fullt ut har oppfylt forventningene dine, " skriver utvikleren.
"Fremover vil vi fortsette å forfølge en kampopplevelse der angrep og forsvar er balansert rundt Heat-systemet, slik at spillerne kan delta i meningsfulle tankespill og beslutningstaking mot sine motstandere. Samtidig som vi opprettholder retningen i Ver.3.00.00-justeringene, vil vi fortsette å ta tak i elementer som fremdeles resulterer i overdreven belønning eller ensidig spill. Disse problemene vil bli forbedret trinn for trinn gjennom individuelle atferdsrettinger og ytelsesjusteringer."
Begrenset innhold på selve disken
Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt.
Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet.
Fremtiden for fysiske spillmedier
Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027.
Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.
Nytt kapittel for RuneScape-serien
Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase.
Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet.
Endret retning underveis
Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes.
Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3.
Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.