Final Fantasy 7 Revelation krever nedlasting på disk
gamereactor.no·
Begrenset innhold på selve disken
Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille…
Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation.
Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig.
For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth.
Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.
Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen motta to historiebaserte DLC-episoder. Den første vil ha Sephiroth i hovedrollen, mens den andre fokuserer på Vincent og The Turks, med forventet ankomst i henholdsvis vinteren 2027 og våren 2028. Regissør Naoki Hamaguchi uttalte at beslutningen om å gi grønt lys til disse tilleggspakkene ble tatt nylig, etter en bølge av kommentarer og spørsmål fra fans og media i etterkant av spillets avduking under Summer Game Fest.
Hamaguchi bemerket at ingen av DLC-ene er under utvikling for øyeblikket, da teamets fulle fokus forblir på å ferdigstille hovedspillet. Final Fantasy 7 Revelation lanseres til Nintendo Switch 2 den 8. april 2027, og avslutter dermed remake-trilogien som startet med en nyfortolkning av Cloud Strifes historie, helt ned til den ikoniske Buster Sword han bærer.
Naoki Hamaguchi
I en samtale med RPG Site forklarte Hamaguchi at de to historie-utvidelsene ikke var en del av den opprinnelige planen, og at de først ble aktuelle etter det massive trykket fra fansen etter avsløringen. I et separat intervju med DualShockers la han til at grunnspillet vil fortelle hele historien på egen hånd, og at DLC-ene er ment å gi mer dybde til Vincent og Sephiroth snarere enn å endre noe ved hvordan trilogien avsluttes.
Hamaguchi var tydelig på at spillere ikke vil trenge noen av episodene for å få den fulle opplevelsen av narrativet i Revelation. Målet var å tilby mer innsikt i de to karakterene uten å skrive om eller omdefinere slutten som spillerne allerede vil ha sett.
For å kickstarte Nintendo Direct ble det satt fokus på noen av de kommende store prosjektene som skal lanseres på Nintendo Switch 2 senere, inkludert Final Fantasy VII: Revelation. For å avslutte dette korte innslaget ble det avslørt at prequel-kapitlet kjent som « Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion også kommer til den hybride etterfølgerplattformen, slik at spillerne kan oppleve Zacks eventyr og se hvordan det henger sammen med hovedspillet.
Under Sonys arrangementer i går fikk vi vite at « Final Fantasy VII: Revelation skal lanseres på PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X. Og for de som ønsker å stille spillet ut på bokhyllen, vil det også være tilgjengelige fysiske utgaver for konsollene.
Square Enix presiserer at selv de som kjøper platen til PlayStation 5 eller Xbox Series S/X, vil befinne seg i nesten samme situasjon:
«Det kreves en internettforbindelse for å laste ned tilleggsdata til spillet for å kunne spille den fysiske versjonen av spillet.»
Nytt kapittel for RuneScape-serien
Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase.
Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet.
Endret retning underveis
Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes.
Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3.
Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.
Nye bilder av Lucia og Jason i Love Magazine
Rockstar har sluppet fire nye bilder fra GTA 6 som setter søkelyset på hovedkarakterene Lucia og Jason. Bildene ble publisert i Love Magazine sammen med en illustrasjon av duoen på forsiden. IGN rapporterte om oppdateringen den 2. oktober, og beskrev dette som en del av spillets stadig mer omfattende markedsføringskampanje. Bildene viser protagonistene i hverdagslige situasjoner snarere enn å fungere som en bekreftet spillavsløring.
Et av bildene er i sort-hvitt og viser Jason i en hvit vest og Lucia i en magetopp med leopardmønster. To andre bilder viser dem sittende overfor hverandre i en diner-bås. En stor bag er plassert like ved, men innholdet og formålet med denne er ikke bekreftet; scenen kan tolkes på flere måter uten at noen spesifikke historiedetaljer er fastslått. Andre bilder viser paret kledd for en kveld ute, der Jason er iført motorsykkelklær i skinn mens de spiller biljard i det som ser ut til å være en biker-bar. De offisielle bildene kommer midt i en periode med enorm oppmerksomhet rundt spillet, inkludert lekkede gameplay-opptak fra GTA 6.
En mer jordnær tilnærming til den amerikanske drømmen
Kommentarer fra utviklerne rammer inn duoens ambisjoner i mer jordnære vendinger: Deres versjon av den amerikanske drømmen handler om å eie et hus og betale ned gjeld, fremfor å bli milliardærer. Ruper Humphries, senior vice president of narrative hos Rockstar, diskuterte denne vinklingen, mens forfatter Elizabeth Gauvey-Kern forklarte at teamet ønsket at begge hovedkarakterene skulle være sårbare, tøffe og feilbarlige, med rom for å lære av hverandre. I IGNs rapport nevnes også Miami Heats annonserte «A Night in Vice City»-arrangement som en del av spillets voksende PR-fremstøt.