NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Rapport: « Grand Theft Auto VI tjente 260 millioner dollar i den første forhåndsbestillingsuken, og kan nå 5 milliarder dollar ved lanseringen

Rapport: « Grand Theft Auto VI tjente 260 millioner dollar i den første forhåndsbestillingsuken, og kan nå 5 milliarder dollar ved lanseringen

gamereactor.no ·

Selv uten å ha vist noe ordentlig spillopplevelse. Selv uten en plate som spillet kan spilles fra. Selv med en prislapp på 80 dollar på den grunnleggende Standard Edition, har Grand Theft Auto VI likevel tjent inn hundrevis av millioner dollar i forhåndsbestillinger. Bare i løpet av den første uken…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

Activision dro hjem til juksemaker og la ut filmen på sosiale medier
gamer.no ·

Activision dro hjem til juksemaker og la ut filmen på sosiale medier

Call of Duty-skaperen sendte et rettslig pålegg til en notorisk juks-utvikler – og la det hele på sosiale medier.

Sony kjører to State of Play-sendinger torsdag
pressfire.no ·

Sony kjører to State of Play-sendinger torsdag

Xbox-sjefen vil ikke bekrefte diskstasjon i Helix
pressfire.no ·

Xbox-sjefen vil ikke bekrefte diskstasjon i Helix

Men sier det blir en «familie med enheter».

Capcom sparkar rumpe
gamer.no ·

Capcom sparkar rumpe

Onimusha-seriesn lenge etterlengta retur byr på lekker, makaber og uhyre engasjerande action.

Spillutgivere bør lære både av feil og suksesser, sier en av skaperne bak « Fallout
gamereactor.no ·

Spillutgivere bør lære både av feil og suksesser, sier en av skaperne bak « Fallout

Når man ser på spillbransjen de siste årene, kan det virke som om noen store navn og utgivere har lært feil av andres suksess. «Å, alle må jo ønske seg live-service fordi Fortnite gjorde det så bra!» Ja, men det fungerer ikke helt slik. I det minste, med alle «fiaskoene» de siste årene, er det håp om at man kan lære noen nye lekser. Ifølge Tim Cain, medskaper av « Fallout, bør utgivere lære like mye av en fiasko som av en suksess. PC Gamer) forklarte Cain at utgivere må lære av feilene, fordi spillere ofte ikke klarer å beskrive hva de ønsker på en effektiv måte. «For et utgivelsesselskap er suksess målt i spillsalg. Derfor lærer de ofte ikke av feil, fordi de kun ser på spillene som solgte godt. Spillere vil ofte peke på populære spill og si: ‘Vi vil ha mer av det’, uten nødvendigvis å vite nøyaktig hvilken del av disse spillene som gjorde dem så gode. Hvis de peker på dårlige spill, pleier de å peke på velkjente dårlige spill,» sa han. «I tillegg til å se etter felles trekk blant spill som selger godt, bør du se etter felles trekk blant spill som regnes som mislykkede,» anbefaler Cain.

Kan PlayStation vinne tilbake spillerne på torsdag?
itavisen.no ·

Kan PlayStation vinne tilbake spillerne på torsdag?

Sony dobler opp 3. september – lover stor PlayStation-sending.