Filmen « Sleeping Dogs har fått en regissør og en plan for veien videre, men produsentene må inngå en avtale med Square Enix
gamereactor.no·
Simu Lius « Sleeping Dogs-film har gjort noen betydelige fremskritt, men står nå overfor et nytt avgjørende øyeblikk. Tidlig i fjor hørte vi fra den tidligere stjernen Donnie Yen at filmen offisielt var avlyst. Deretter trådte Marvels Shang Chi, alias Simu Liu, frem og sa at han i stedet ønsket å…
Til tross for at spillet ble lansert allerede i 2012 og i grunnen aldri ble til noe mer, bruker vi likevel mye tid på å snakke om Sleeping Dogs. Dette skyldes delvis planene om en filmatisering med Simu Liu i hovedrollen, men også fordi spillet endte opp med å fange oppmerksomheten til mange fans som spilte det eller den nyere Definitive Edition.
FRVR nevnte Alastair Cornish, en designer som tidligere jobbet hos utvikleren United Front, at det kunne skje, men at alt måtte falle på plass.
«Si aldri aldri i spillutvikling. Så nei, jeg tror det kan skje, men det må jo nærmest alle stjernene stå i rett stilling, ikke sant? Man trenger virkelig engasjerte folk med mange strenger på buen, som er veldig nøye med hvor de bruker pengene, veldig smarte når det gjelder hvor de bruker pengene, og veldig ærlige med seg selv om hva som fungerer og hva som ikke gjør det.»
«Noen ganger med åpne verdensspill – hvorfor er det i det hele tatt et åpent verdensspill? Du har spill som føles som om det er for mange malbaserte aktiviteter, for mange samleoppdrag av alle slag, og de har laget en oppblåst verden bare for å ha en oppblåst verden. Jeg tror vi har kommet oss over det nå. «Jeg tror man får mer fokuserte verdener nå. Jeg tror hele greia med å jage etter større kart heldigvis er død nå.»
Xbox-sjef Asha Sharma har avvist at Microsoft planlegger å selge spilldivisjonen sin. Samtidig understreker hun at selskapet er åpne for nye partnerskap, alternative driftsmodeller og andre endringer for å sikre at Xbox lykkes i fremtiden. Kommentarene hennes, som først ble rapportert av GameSpot etter et intervju med The New York Times, kommer i en tid preget av spekulasjoner om hvorvidt Microsoft vurderer et rent salg av hele divisjonen.
Diskusjonene rundt et potensielt salg bunner i spørsmål om Xbox sin avkastning sammenlignet med Microsofts svært lønnsomme satsinger innen skytjenester og kunstig intelligens. Hovedrapporten viser at Xbox opererer med en profittmargin på beskjedne 3 %, til tross for at Microsoft har investert titalls milliarder dollar i oppkjøp av spillutgivere og studioer. Sharma har tidligere uttalt til ansatte at virksomheten ikke var i en sunn tilstand, og Microsoft-topp Satya Nadella har påpekt at divisjonen må «dra sin egen vekt» og hyllet nylige kutt som nødvendige effektiviseringstiltak.
De mulige endringene betyr ikke at et salg eller spesifikke partnerskap er annonsert ennå. Sharmas budskap er at Xbox fortsatt har en lang vei å gå internt i Microsoft, og at selskapet har et langsiktig perspektiv på veien mot suksess. Rapporten peker også på en omfattende lanseringsplan: Halo er nå et Activision-prosjekt, Diablo 5 sikter mot en lansering i 2029, mens StarCraft er satt til 2030. I tillegg jobber flere Xbox-studioer med nye Fallout-spill, prosjekter som inngår i en bredere innsats for å forbedre divisjonens fremtidsutsikter.