Control Resonant er ferdig og klart for september, men…
spill.no·
Om bare to uker går vi inn i det mange mener vil bli en av de travleste spillmånedene på mange år. Med spill som Moonlighter 2, The Blood of Dawnwalker, Orbitals, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Marvel’s The Wolverine, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Silent Hill: Townfall og Control…
Med lanseringen bare et par uker unna, satt til 24. september på PC, PS5 og Xbox Series X/S, har utvikleren Remedy Entertainment kunngjort de offisielle, endelige PC-spesifikasjonene for den etterlengtede actionoppfølgeren, Control Resonant.
Vi har ventet en god stund på å få vite når utvikleren Nightdive Studios endelig skulle lansere sin remaster av SiN, og nå har vi akkurat den informasjonen å dele i sin helhet.
Hot Wheels: Infinite Rush nylig har gitt fra seg datoen for å lansere tidligere enn planlagt.
Det er litt over en måned til vi kan fordype oss i det neste kapittelet i Control-sagaen, da « Control Resonant kommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S allerede 24. september. Med dette i sikte har utvikleren Remedy Entertainment nå delt to viktige opplysninger om spillet.
«Utgivelsesdatoen for den fysiske versjonen av spillet er flyttet til 15. oktober. Vi trenger bare litt mer tid på å levere den fysiske versjonen til dere, men vær trygg – ingenting forblir innestengt for alltid.»
For ikke så lenge siden fortalte Remedy Entertainment at vi bør forberede oss på å sette av ganske mye tid for å se rulleteksten i « Control Resonant, og påpekte at prosjektet ville bli lengre enn den opprinnelige tittelen. Men hvor lang tid tar det egentlig? Nå har vi et klarere bilde, i hvert fall ifølge hovedspilldesigner Sergey Mohov.
TechRadar sa Mohov at det vil ta rundt «30 timer» å se rulleteksten i Control Resonant, men hvis du er en perfeksjonist som ønsker å se og gjøre alt i spillet, vil spilletiden bli betydelig lengre og ende opp på «50 timer».
IO Interactive lanserte torsdag 1. oktober den gratis Extended Operations-oppdateringen til 007 First Light på alle plattformer. Oppdateringen introduserer New Game Plus, den utfordrende vanskelighetsgraden 00, samt fem nye TacSim-oppdrag. Disse oppdragene består av fire utfordringer med Aston Martin Valhalla i de slovakiske fjellene, og ett oppdrag lagt til luksusresortet The Pearl i Vietnam.
New Game Plus blir tilgjengelig etter at man har fullført kampanjen på valgfri vanskelighetsgrad. Modusen lar spillere starte historien på nytt, eller fra spesifikke sjekkpunkter, med alle opplåste antrekk og duppeditter intakt. Samtidig låses 00-vanskelighetsgraden opp. Her reagerer fiendene raskere, det dukker opp tøffere vaktvarianter, og bruken av gadgets begrenses når Bond er i fiendens siktlinje. Selve kampene blir også mer nådeløse, med «two-hit kills» og krav om mer presis timing for pareringer og unnamanøvrer.
Promoteringsbilde for 007 First Light.
Valhalla-oppdragene byr på kjøreutfordringer både dag og natt, hvor bilens våpensystemer må brukes for å treffe mål og sikre tidsbonuser. I oppdraget på The Pearl må Bond infiltrere en bevoktet villa for å hente ut graderte dokumenter. Hele eiendommen, inkludert taket, er spillbar, og det redesignede interiøret gir spilleren flere muligheter for sniking. Oppdateringen legger også til en etterlengtet Photo Mode, forbedret animasjonskvalitet for våpenhåndtering, og fiender som nå har evnen til å kaste Bond utfor kanter og avsatser.
Ifølge Video Games Chronicle beskriver IO Interactive nyhetene som funksjoner som er direkte etterspurt av spillmiljøet rundt 007 First Light. Den gratis oppdateringen tilfører både gjenspillingsverdi og poengbaserte utfordringer, samtidig som spillet offisielt har passert fire millioner solgte eksemplarer.
Sony introduserer QSSR for standard PlayStation 5
Sony har kunngjort Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-basert oppskaleringsløsning for den vanlige PlayStation 5-konsollen. De første spillene som får støtte for teknologien er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge titlene mottok oppdateringer torsdag 1. oktober, som la til QSSR som et valgfritt grafikkvalg. Utrullingen ble først rapportert av Video Games Chronicle og senere spesifisert i en kunngjøring på PlayStation Blog.
En evolusjon av PSSR-teknologien
QSSR er en videreutvikling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortsatt vil være selskapets mest avanserte oppskaleringsverktøy for PS5 Pro. Formålet med den nye teknologien er å forbedre bildedetaljer og stabilitet i støttede spill på standard PS5-maskinvare. Sony uttaler at QSSR vil bli gjort tilgjengelig for PlayStation-utviklere i bred skala fremover.
Målbar visuell forbedring
Ifølge analyser fra Digital Foundry har QSSR ført til bedre temporal stabilitet, skarpere detaljer og mer presis håndtering av sub-piksler. Teknologien skal også redusere visuelle feil (artefakter), spesielt i komplekse elementer som vegetasjon i bevegelse. Vurderingen viser at de visuelle gevinstene er særlig tydelige i Marvel’s Wolverine, mens Ghost of Yōtei viste mindre dramatiske endringer da spillet allerede hadde en solid bildekvalitet i utgangspunktet.
Fremtidsutsikter for PS5-spill
Foreløpig er disse to spillene de eneste bekreftede titlene med QSSR-støtte ved lansering. Selv om Sonys plan gir utviklere et nytt verktøy for å hente mer ut av eksisterende PS5-maskinvare, er det ennå ikke bekreftet støtte for andre spill. Det understrekes også at teknologien ikke er ment å bringe den vanlige konsollen opp på samme grafiske nivå som PSSR på PS5 Pro.