NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Control Resonant Spillet har nådd «gold»-status og er klart for lansering, men den fysiske utgaven er utsatt

Control Resonant Spillet har nådd «gold»-status og er klart for lansering, men den fysiske utgaven er utsatt

gamereactor.no ·

Det er litt over en måned til vi kan fordype oss i det neste kapittelet i Control-sagaen, da « Control Resonant kommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S allerede 24. september. Med dette i sikte har utvikleren Remedy Entertainment nå delt to viktige opplysninger om spillet. «Utgivelsesdatoen for den…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Control Resonant

Alle saker om Control Resonant →
Control Resonant er ferdig og klart for september, men…
spill.no ·

Control Resonant er ferdig og klart for september, men…

Om bare to uker går vi inn i det mange mener vil bli en av de travleste spillmånedene på mange år. Med spill som Moonlighter 2, The Blood of Dawnwalker, Orbitals, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Marvel’s The Wolverine, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Silent Hill: Townfall og Control Resonant er det forståelig […] Innlegget Control Resonant er ferdig og klart for september, men… dukket først opp på Spill.no.

Control Resonant vil ta 30 timer å fullføre, ifølge Remedy Entertainment
gamereactor.no ·

Control Resonant vil ta 30 timer å fullføre, ifølge Remedy Entertainment

For ikke så lenge siden fortalte Remedy Entertainment at vi bør forberede oss på å sette av ganske mye tid for å se rulleteksten i « Control Resonant, og påpekte at prosjektet ville bli lengre enn den opprinnelige tittelen. Men hvor lang tid tar det egentlig? Nå har vi et klarere bilde, i hvert fall ifølge hovedspilldesigner Sergey Mohov. TechRadar sa Mohov at det vil ta rundt «30 timer» å se rulleteksten i Control Resonant, men hvis du er en perfeksjonist som ønsker å se og gjøre alt i spillet, vil spilletiden bli betydelig lengre og ende opp på «50 timer».

Siste nytt

GTA 6: Lekket PEGI-vurdering avslører brutale detaljer
gamereactor.no ·

GTA 6: Lekket PEGI-vurdering avslører brutale detaljer

Brutale detaljer lekket via PEGI Grand Theft Auto VI (GTA 6) har angivelig mottatt en PEGI 18-klassifisering med uvanlig spesifikke beskrivelser av grafisk vold, dopbruk og seksuelt innhold, ifølge rapporter fra IGN. Oppføringen beskrev realistisk og blodig vold, inkludert halshugging og lemlestelse, og opplyste at spillere kan bruke dop fra sitt eget inventar. PEGI fjernet senere siden, slik at detaljene ikke lenger er synlige på aldersgrenseorganets nettsider. Beskrivelsen dekket også nakenhet, samleiescener, sporadiske seksuelle fetisjer og private danser på nattklubber, hvor spillere kan samhandle med danserne. Det ble også varslet om skade på husdyr, hyppig banning, diskriminerende språk på TV og radio, samt muligheten for å kjøpe gjenstander i spillet. Spillet ble rapportert med en planlagt lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026. IGN opplyser at vurderingssiden dukket opp på nettsiden til Pan European Game Information, og at brukere delte skjermbilder av innholdet etter at den forsvant. Nettstedet rapporterte at siden har blitt erstattet av en feilmelding, og at de har kontaktet PEGI for en kommentar uten å få svar før publisering. Selv om fjerningen av oppføringen gjør at klassifiseringen og innholdsdetaljene ikke lenger kan verifiseres direkte hos PEGI, gir rapporten et tydelig bilde av hva som ble observert. For en av spillverdenens mest etterlengtede utgivelser, er dette en bemerkelsesverdig detaljert forhåndsvisning av det modne innholdet PEGI har flagget.

Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

Disgaea-skaperen ser positivt på bruk av KI-som et verktøy i spillutvikling, Xbox lanserer flere flotte funksjoner for konsollspillere og PlayStation 5 får oppskaleringsteknologi som ligner på den i PS5 Pro. Dette er ukens spillnytt. I et intervju med Dengeki Online, bekrefter skaperen av det originale Disgaea-spillet, Sohei Niikawa, at han ser nytteverdien av å bruke […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Capcom avduker REX: Slik skal RE Engine revolusjoneres med AI
gamereactor.no ·

Capcom avduker REX: Slik skal RE Engine revolusjoneres med AI

Capcom satser på AI med REX-prosjektet Capcom planlegger en gradvis evolusjon av sin egenutviklede RE Engine gjennom et flerårig prosjekt kalt REX. Det langsiktige målet er å forvandle teknologien til en AI-genererende spillmotor. Foreløpig ligger fokuset på å bruke kunstig intelligens til å fremskynde og strømlinjeforme selve utviklingsprosessen, snarere enn å generere ferdige spillelementer i sin helhet. Under Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober, presenterte programmerer Satoshi Ishida fremtidsutsiktene for REX og neste generasjon av motoren. Ifølge IGN, som siterer det japanske mediet GameBiz, identifiserte Ishida tre hovedutfordringer: spillenes økende skala gjør enkle prosesser tidkrevende, større team har behov for verktøy som er enklere i bruk, og AI-integrasjon blir stadig viktigere for å sikre effektivitet i utviklingen. Effektivisering og felles standarder Ifølge GameBiz er målet med REX å forbedre både utviklingseffektivitet, ytelse, verktøy og kvalitetssikring. Capcom har valgt å bygge videre på sin eksisterende motor fremfor å starte helt fra bunnen av. Enkelte forbedringer gjøres også tilgjengelige som åpen kildekode for AI-trening. I tillegg blir systemet samlet under et felles programmeringsspråk for å gjøre det mer tilgjengelig for både utviklere og kunstig intelligens. Den nåværende RE Engine er fundamentet for store spillserier som blant annet Street Fighter. Capcom har tidligere uttalt at de ikke vil bruke AI-genererte ressurser direkte i spillene sine, men de utforsker aktivt bruken av AI innen grafikk, lyd og programmering for å øke produksjonstakten. Selskapets uttalte ambisjon om å lage spill «sammen med AI» lar det faktiske omfanget av dette arbeidet forbli åpent for tolkning. Fremtidige REX-oppdateringer vil etter hvert vise hva denne tilnærmingen betyr i praksis for teamene som jobber med Capcoms omfattende spillkatalog. Debatten om hvilken rolle AI skal spille i kreativt arbeid fortsetter for fullt i bransjen, inkludert i diskusjoner om generativ AI i spillutvikling.