NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Gears of War: E-Day Avsløring av flerspillermodus planlagt til neste uke

Gears of War: E-Day Avsløring av flerspillermodus planlagt til neste uke

gamereactor.no ·

Vi vet at « Gears of War: E-Day kommer ut 6. oktober, at det blir et eksklusivt eventyr for PC og Xbox Series S/X, og at kampanjen varer i rundt 14 timer. Vi har allerede møtt Marcus Fenix’ gamle og nye venner i denne prequelen og fått et raskt innblikk i kampanjen – men når får vi se noe av…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Siste nytt

The Blood of Dawnwalker solgte millionen på to dager
gamer.no ·

The Blood of Dawnwalker solgte millionen på to dager

Steelseries Aerox 3 Wireless Gen 2
spill.no ·

Steelseries Aerox 3 Wireless Gen 2

Tidligere i år anmeldte jeg en PC-skjerm etter lang tids pause fra PC-markedet. Nå er tiden inne for å gjøre det samme med en PC-mus. For de som ikke fikk med seg den forrige, så er det en god stund siden jeg har hatt en PC i hus – jeg har stort sett holdt meg […] Innlegget Steelseries Aerox 3 Wireless Gen 2 dukket først opp på Spill.no.

Double Fine kunngjør det kaotiske spillet « Thank You Bus Driver for PC
gamereactor.no ·

Double Fine kunngjør det kaotiske spillet « Thank You Bus Driver for PC

Double Fine er ikke lenger en del av Xbox Game Studios, og har nettopp gitt ut det utmerkede spillet Keeper på PlayStation 5 helt ut av det blå. Nå har studioet kunngjort det «kaotiske bussjøringsspillet» « Thank You Bus Driver for PC, men det er foreløpig ingen utgivelsesdato. «Din buss, dine regler! Hvem bryr seg om at de endres hver eneste dag? Og at depotet stadig legger til nye regler? Og at noen av disse reglene bare ber om å bli brutt? Det spiller ingen rolle! Gi noen av de irriterende regelbryterne en smekk for å minne dem på hvem som bestemmer på veien. Og hvis de er gjengangere? Inndra bussrettighetene deres – via bakdøra.»

Samson får en utgivelsesdato på Xbox og PlayStation
gamereactor.no ·

Samson får en utgivelsesdato på Xbox og PlayStation

Liquid Swords har kunngjort at « Samson: A Tyndalston Story» kommer ut på Xbox Series X/S og PlayStation 5 den 21. september. Spillet ble lansert på PC allerede i april, hvor det fikk en ganske middelmådig mottakelse. «litt så som så». Han har også lovet at konsollversjonene vil få «store oppgraderinger» sammenlignet med lanseringsversjonen på PC, og du kan se noen av disse i traileren nedenfor.

Total War: Warhammer 40,000 vil fortsatt tillate litt klisjéfylte taktikker, så lenge de er morsomme
gamereactor.no ·

Total War: Warhammer 40,000 vil fortsatt tillate litt klisjéfylte taktikker, så lenge de er morsomme

Total War er en serie som er kjent for å skape noen episke slag, men også slag som kan være utrolig lite filmiske, avhengig av hvordan spilleren går til verks. Ved å utnytte visse mekanismer eller sette sammen bestemte typer hærer, er det mulig å «cheese» spillet ved i praksis å vinne gjennom det man kan kalle mindre hederlige taktikker. « Total War: Warhammer 40,000 innfører noen endringer i visse «cheese»-muligheter i spillet, som for eksempel en omarbeiding av hvordan forsterkninger fungerer takket være strategiske reserver, men utvikleren Creative Assembly prøver ikke å fjerne «cheese» helt fra spillet. «Det er nettopp dette som gjør Total War så gøy, for jeg tror at ting noen ganger kan ende opp med å være utnyttbare, men det er nesten som en del av hvorfor vi gjør det riktig og gjengir ting på en autentisk måte,» forklarte produktansvarlig for kampdelen, Dave Petry, i et intervju med Gamereactor på Gamescom. «dårlig cheese», for som Petry sier «det finnes deilig cheese der ute». Deretter deles problemet opp og analyseres for å avgjøre om det var noe som tilførte spillet litt moro, eller om det var et ødeleggende element i spillopplevelsen. Dessuten er det spørsmålet om «cheesen» gjenspeiler det Creative Assembly ønsker å fremstille i spillet på en autentisk måte. Hvis for eksempel en bestemt taktikk fikk Space Marine-rustningen til å rive i stykker som papir fra lavnivåvåpen, er det kanskje ikke noe CA ønsker å vise frem. her.

Sleeping Dogs 2 kan skje, men det ville «kreve at stjernene står riktig
gamereactor.no ·

Sleeping Dogs 2 kan skje, men det ville «kreve at stjernene står riktig

Til tross for at spillet ble lansert allerede i 2012 og i grunnen aldri ble til noe mer, bruker vi likevel mye tid på å snakke om Sleeping Dogs. Dette skyldes delvis planene om en filmatisering med Simu Liu i hovedrollen, men også fordi spillet endte opp med å fange oppmerksomheten til mange fans som spilte det eller den nyere Definitive Edition. FRVR nevnte Alastair Cornish, en designer som tidligere jobbet hos utvikleren United Front, at det kunne skje, men at alt måtte falle på plass. «Si aldri aldri i spillutvikling. Så nei, jeg tror det kan skje, men det må jo nærmest alle stjernene stå i rett stilling, ikke sant? Man trenger virkelig engasjerte folk med mange strenger på buen, som er veldig nøye med hvor de bruker pengene, veldig smarte når det gjelder hvor de bruker pengene, og veldig ærlige med seg selv om hva som fungerer og hva som ikke gjør det.» «Noen ganger med åpne verdensspill – hvorfor er det i det hele tatt et åpent verdensspill? Du har spill som føles som om det er for mange malbaserte aktiviteter, for mange samleoppdrag av alle slag, og de har laget en oppblåst verden bare for å ha en oppblåst verden. Jeg tror vi har kommet oss over det nå. «Jeg tror man får mer fokuserte verdener nå. Jeg tror hele greia med å jage etter større kart heldigvis er død nå.»