Fable har «rundt 15–20 timer med spilltid i hovedoppdragene
gamereactor.no·
Fable er et av mange spill som har blitt utsatt de siste månedene, og i stedet for en utgivelse til høsten er det nå satt til 23. februar. Vi mistenker at en viss « Grand Theft Auto VI kan ha noe med saken å gjøre, men på den annen side kommer det uansett så mye ut i høst at det kanskje faktisk er…
I omfattende rollespill gir det noen ganger mening å la noe av innholdet genereres prosessuelt. Starfield kunne umulig ha laget de over tusen planetene de skryter av for hånd, og vi forventet noe lignende med Fables hundrevis av NPC-er. Ralph Futton fra Playground Games, som er regissør for Fable, avslørte imidlertid at det ikke finnes noen tilfeldig genererte NPC-er i spillet, fordi de ga lite mening sett fra et spillperspektiv.
«Vi valgte ut hver eneste detalj ved hver NPC for å skape en NPC som du kunne forstå, og som ga mening fra begynnelse til slutt. Vi hadde opprinnelig et verktøy som kunne randomisere dem og bare «generere» en NPC, og det ville ha vært en enormt arbeidsbesparende funksjon. Det ville ha spart oss så mye tid, men det vi oppdaget var at de rett og slett ikke ga like mye mening,» sa Futton til GamesRadar+.
«Du kan absolutt forandre folks økonomiske fremtid. Ved å bruke de virkemidlene du har til rådighet som utleier og bedriftseier, kan du endre folks liv,» sa Futton.
Selvfølgelig er det mange som gleder seg til Fable, som er planlagt utgitt tidlig i 2027 etter en nylig forsinkelse. Forleden rapporterte vi at spillets lengde er helt på linje med tidligere titler i serien, med en spilletid på 15–20 timer bare for hovedkampanjen, og betydelig mer innhold tilgjengelig for spillere som ønsker å fullføre alt.
Pure Xbox) avslører at det vil være fem vanskelighetsnivåer å velge mellom. Disse er Story, Hero, Legend og Master, pluss et Custom»-alternativ for de som ønsker å sette sitt eget vanskelighetsnivå. «Custom»-alternativet inkluderer funksjoner som å la helten din blokkere automatisk, bestemme hvor mye skade du kan ta imot og hvor mye skade du kan dele ut.
Mens Xbox' « Fable-reboot teller ned månedene til vi vender tilbake til Albion, ser det ut til at det nye RPG-spillet har gått «ubehagelig» over budsjettet hos Playground Games. Etter å ha vist frem sin første trailer i 2023, men vært under utvikling i flere år før det, har « Fable pådratt seg en ganske stor sum når det gjelder utviklingskostnader.
Jez Corden fra Windows Central ikke er sikker på at Xbox kan tjene inn igjen. I hvert fall ikke umiddelbart. I en tirade med samme tittel om eksklusivitet og hvordan det å gi slipp på den i en kort periode har skadet Xbox, sa Corden at kilder han hadde snakket med hevdet at Fable hadde gått «ubehagelig» over budsjettet.
Nylig kunne vi melde at Playground Games' kommende eventyrverden-simulator Fable var utsatt til neste år, men det har ikke hindret det britiske teamet i å slippe en innholdsrik spilldemo av spillet. Over en halvtime med eventyr, med kommentarer fra assisterende spillregissører William Kennedy og Craig Littler, står på menyen. I den får vi bli med på en guidet tur gjennom Oakshire, en av seks regioner i Albion, og se spillets mange synergistiske systemer i aksjon.
Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase.
Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil.
Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet.
Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.