NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Fable nektet å generere tilfeldige NPC-er for å unngå merkelige resultater

gamereactor.no ·

I omfattende rollespill gir det noen ganger mening å la noe av innholdet genereres prosessuelt. Starfield kunne umulig ha laget de over tusen planetene de skryter av for hånd, og vi forventet noe lignende med Fables hundrevis av NPC-er. Ralph Futton fra Playground Games, som er regissør for Fable,…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
gamereactor.no ·

Fable vil være mer fleksibelt enn før, med fem vanskelighetsgrader

Selvfølgelig er det mange som gleder seg til Fable, som er planlagt utgitt tidlig i 2027 etter en nylig forsinkelse. Forleden rapporterte vi at spillets lengde er helt på linje med tidligere titler i serien, med en spilletid på 15–20 timer bare for hovedkampanjen, og betydelig mer innhold tilgjengelig for spillere som ønsker å fullføre alt. Pure Xbox) avslører at det vil være fem vanskelighetsnivåer å velge mellom. Disse er Story, Hero, Legend og Master, pluss et Custom»-alternativ for de som ønsker å sette sitt eget vanskelighetsnivå. «Custom»-alternativet inkluderer funksjoner som å la helten din blokkere automatisk, bestemme hvor mye skade du kan ta imot og hvor mye skade du kan dele ut.

gamereactor.no ·

Fable har «rundt 15–20 timer med spilltid i hovedoppdragene

Fable er et av mange spill som har blitt utsatt de siste månedene, og i stedet for en utgivelse til høsten er det nå satt til 23. februar. Vi mistenker at en viss « Grand Theft Auto VI kan ha noe med saken å gjøre, men på den annen side kommer det uansett så mye ut i høst at det kanskje faktisk er bra å spre det litt ut, slik at vi ikke går glipp av en haug med flotte spill. Gamescom benyttet Polygon anledningen til å snakke med Playground Games spesielt om * Fable * for å lære litt mer om eventyret som venter, og samtalen dreide seg blant annet om spillets lengde. Det viser seg at det stort sett er i tråd med hva serien alltid har tilbudt, med en hovedkampanje som varer i litt under 20 timer, selv om det kan bli dobbelt så lang tid (og mer til) for de som ønsker å gjøre alt. Her er hva assisterende spillregissør Will Kennedy hadde å si: «Vi har rundt 15–20 timer med spillbarhet i hovedoppdragene, og rundt 15–20 timer med spillbarhet i sideoppdrag og utforsking i den åpne verdenen. Og så er selvfølgelig livssystemene ubegrensede, så du kan spille dem så lenge du vil.»

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg
gamereactor.no ·

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg

Mens Xbox' « Fable-reboot teller ned månedene til vi vender tilbake til Albion, ser det ut til at det nye RPG-spillet har gått «ubehagelig» over budsjettet hos Playground Games. Etter å ha vist frem sin første trailer i 2023, men vært under utvikling i flere år før det, har « Fable pådratt seg en ganske stor sum når det gjelder utviklingskostnader. Jez Corden fra Windows Central ikke er sikker på at Xbox kan tjene inn igjen. I hvert fall ikke umiddelbart. I en tirade med samme tittel om eksklusivitet og hvordan det å gi slipp på den i en kort periode har skadet Xbox, sa Corden at kilder han hadde snakket med hevdet at Fable hadde gått «ubehagelig» over budsjettet.

Playground gir oss over en halvtime med spillopplevelse fra « Fable »
gamereactor.no ·

Playground gir oss over en halvtime med spillopplevelse fra « Fable »

Nylig kunne vi melde at Playground Games' kommende eventyrverden-simulator Fable var utsatt til neste år, men det har ikke hindret det britiske teamet i å slippe en innholdsrik spilldemo av spillet. Over en halvtime med eventyr, med kommentarer fra assisterende spillregissører William Kennedy og Craig Littler, står på menyen. I den får vi bli med på en guidet tur gjennom Oakshire, en av seks regioner i Albion, og se spillets mange synergistiske systemer i aksjon.

Siste nytt

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart
gamereactor.no ·

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart

EA har lansert Dead Space: Convergence, et tidsbegrenset Halloween-crossover-arrangement som bringer skrekkfranchisen inn i Battlefield 6 og det gratisgående Battlefield REDSEC fra og med 20. oktober. Arrangementet er bygget rundt et ikke-kanonisk «hva om»-scenario: Pax Armata-styrker ankommer Area 51 i forventning om å sikre klassifisert teknologi, men avdekker i stedet en Marker som i hemmelighet befinner seg inne på anlegget, ifølge EAs offisielle arrangementsguide. Den vanligste trusselen er Marked Soldiers, tidligere militært personell som har falt under Markerens innflytelse, og Marker Shrines forsterker Markerens grep om området. https://twitter.com/Battlefield/status/2112559211859354050 Battlefield kunngjorde arrangementet i et innlegg på X: «Noe dødt har våknet i Area 51. Dead Space har brutt seg inn i #Battlefield6 og #REDSEC. Ødelegg Markeren. Overlev horder av Marked Soldiers. Bruk Pulse Rifle. Lås opp Dead Space-belønninger. Overlev galskapen. Stopp Convergence.» Marker Incursion og DS-23 Pulse Rifle I sentrum av arrangementet står Marker Incursion, en ny PvE-opplevelse for 16 spillere der troppene kjemper seg gjennom korrumpert territorium, ødelegger Marker Shrines og hastverker for å stoppe Markerens innflytelse før den utløser den katastrofale hendelsen kjent som Convergence. EA sa at arrangementet også skjuler merkelige transmisjoner, elementer av miljøbasert historiefortelling og spredde referanser som spillerne kan finne. DS-23 Pulse Rifle gjør sin debut i Battlefield som en Battle Pickup under Marker Incursion, og kan også finnes i Battle Royale og Rapid Royale. Spillerne tjener Semiconductors, arrangementets begrensede valuta, gjennom arrangementets utfordringer, ved å eliminere Marked Soldiers i Marker Incursion og ved å oppdage dem rundt om i Battle Royale og Rapid Royale. Valutaen låser opp belønninger inspirert av Dead Space, blant annet Aegis VII Soldier Skin, RIG-Certified SMG Weapon Skin, våpenklistremerker, soldatmerker, bakgrunner for spillerkort og Dead Space-tematiske butikkpakker. EAs forbehold slår fast at arrangementet krever Battlefield 6, Battlefield REDSEC og alle spilloppdateringer, inkluderer valgfrie kjøp i spillet, og er et tidsbegrenset tilbud. Guiden oppgir ingen sluttdato. Arrangementet følger en lengre uformell tradisjon med Dead Space-referanser i Battlefield-spill, som EA sporer tilbake til Isaac Clarke's Advanced Suit-hjelm, gjemt i Battlefield 3-utvidelsen Aftermath.