NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Fable vil være mer fleksibelt enn før, med fem vanskelighetsgrader

gamereactor.no ·

Selvfølgelig er det mange som gleder seg til Fable, som er planlagt utgitt tidlig i 2027 etter en nylig forsinkelse. Forleden rapporterte vi at spillets lengde er helt på linje med tidligere titler i serien, med en spilletid på 15–20 timer bare for hovedkampanjen, og betydelig mer innhold…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
gamereactor.no ·

Fable nektet å generere tilfeldige NPC-er for å unngå merkelige resultater

I omfattende rollespill gir det noen ganger mening å la noe av innholdet genereres prosessuelt. Starfield kunne umulig ha laget de over tusen planetene de skryter av for hånd, og vi forventet noe lignende med Fables hundrevis av NPC-er. Ralph Futton fra Playground Games, som er regissør for Fable, avslørte imidlertid at det ikke finnes noen tilfeldig genererte NPC-er i spillet, fordi de ga lite mening sett fra et spillperspektiv. «Vi valgte ut hver eneste detalj ved hver NPC for å skape en NPC som du kunne forstå, og som ga mening fra begynnelse til slutt. Vi hadde opprinnelig et verktøy som kunne randomisere dem og bare «generere» en NPC, og det ville ha vært en enormt arbeidsbesparende funksjon. Det ville ha spart oss så mye tid, men det vi oppdaget var at de rett og slett ikke ga like mye mening,» sa Futton til GamesRadar+. «Du kan absolutt forandre folks økonomiske fremtid. Ved å bruke de virkemidlene du har til rådighet som utleier og bedriftseier, kan du endre folks liv,» sa Futton.

gamereactor.no ·

Fable har «rundt 15–20 timer med spilltid i hovedoppdragene

Fable er et av mange spill som har blitt utsatt de siste månedene, og i stedet for en utgivelse til høsten er det nå satt til 23. februar. Vi mistenker at en viss « Grand Theft Auto VI kan ha noe med saken å gjøre, men på den annen side kommer det uansett så mye ut i høst at det kanskje faktisk er bra å spre det litt ut, slik at vi ikke går glipp av en haug med flotte spill. Gamescom benyttet Polygon anledningen til å snakke med Playground Games spesielt om * Fable * for å lære litt mer om eventyret som venter, og samtalen dreide seg blant annet om spillets lengde. Det viser seg at det stort sett er i tråd med hva serien alltid har tilbudt, med en hovedkampanje som varer i litt under 20 timer, selv om det kan bli dobbelt så lang tid (og mer til) for de som ønsker å gjøre alt. Her er hva assisterende spillregissør Will Kennedy hadde å si: «Vi har rundt 15–20 timer med spillbarhet i hovedoppdragene, og rundt 15–20 timer med spillbarhet i sideoppdrag og utforsking i den åpne verdenen. Og så er selvfølgelig livssystemene ubegrensede, så du kan spille dem så lenge du vil.»

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg
gamereactor.no ·

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg

Mens Xbox' « Fable-reboot teller ned månedene til vi vender tilbake til Albion, ser det ut til at det nye RPG-spillet har gått «ubehagelig» over budsjettet hos Playground Games. Etter å ha vist frem sin første trailer i 2023, men vært under utvikling i flere år før det, har « Fable pådratt seg en ganske stor sum når det gjelder utviklingskostnader. Jez Corden fra Windows Central ikke er sikker på at Xbox kan tjene inn igjen. I hvert fall ikke umiddelbart. I en tirade med samme tittel om eksklusivitet og hvordan det å gi slipp på den i en kort periode har skadet Xbox, sa Corden at kilder han hadde snakket med hevdet at Fable hadde gått «ubehagelig» over budsjettet.

Playground gir oss over en halvtime med spillopplevelse fra « Fable »
gamereactor.no ·

Playground gir oss over en halvtime med spillopplevelse fra « Fable »

Nylig kunne vi melde at Playground Games' kommende eventyrverden-simulator Fable var utsatt til neste år, men det har ikke hindret det britiske teamet i å slippe en innholdsrik spilldemo av spillet. Over en halvtime med eventyr, med kommentarer fra assisterende spillregissører William Kennedy og Craig Littler, står på menyen. I den får vi bli med på en guidet tur gjennom Oakshire, en av seks regioner i Albion, og se spillets mange synergistiske systemer i aksjon.

Siste nytt

Gammel moro i ny drakt
gamer.no ·

Gammel moro i ny drakt

Husker du da vi lenkte med papirdukker? Ikke jeg heller. Nå lar den norske indieutvikleren deg gjenskape fortidens gleder.

Filmgrafikk
itavisen.no ·

Filmgrafikk

Slik får konsoller som PlayStation 5 DLSS 5.

Don Bradman Cricket Jr annonsert til konsoll og PC
gamereactor.no ·

Don Bradman Cricket Jr annonsert til konsoll og PC

Tru Blu Games har annonsert Don Bradman Cricket Jr for Steam, PlayStation Store, Xbox Store og Nintendo eShop. Det tegneserieaktige cricket-spillet beskrives som «kommer snart», men foreløpig er ingen konkret lanseringsdato bekreftet. Spillerne vet dermed hvilke plattformer de kan forvente spillet på, men ikke når det vil være tilgjengelig. Utgiverens kunngjøring beskriver et arkadepreget cricket-spill som inneholder hurtigkamper, turneringer, utfordringer, samt mulighet for to spillere på delt skjerm (split-screen) og AI-mot-AI-kamper. Spillet vil også ha støtte for å lagre og gjenoppta progresjon, 20 generiske landslag, egendefinerte kampinnstillinger og separate vanskelighetsgrader for både batting og bowling. Selv om detaljene rundt selve spillmekanikken foreløpig er begrensede, opplyser Tru Blu at utfallet av slagene vil variere. Spillbilde fra Don Bradman Cricket Jr. – Bilde: Don Bradman Cricket Jr / Steam Ved å fullføre «Bradman Challenge Round» kan man låse opp Sir Donald Bradman som kaptein for det generiske australske laget. Dette låser også opp et minispill basert på hans legendariske treningsmetode, hvor han brukte en cricket-stump til å slå en golfball mot en vanntank. Ifølge en rapport fra IGN er ingen andre offisielle lag- eller spillerlisenser inkludert i spillet. Funksjonslisten inneholder ellers flere ulike kamp- og utfordringsmoduser. Tru Blu annonserte spillet den 14. oktober 2026, etterfulgt av IGNs rapport den 18. oktober. Denne utgivelsen markerer et gjensyn med en mer arkadepreget tilnærming til sporten, noe som kan minne om Big Ant Studios' Big Bash Boom fra 2018. Ifølge IGN har Big Ant primært fokusert på sin mer simuleringsorienterte Cricket-serie siden den gang.