NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

«Fable» utsettes til 2027

«Fable» utsettes til 2027

pressfire.no ·

Les hele saken hos Pressfire
gamereactor.no ·

Fable nektet å generere tilfeldige NPC-er for å unngå merkelige resultater

I omfattende rollespill gir det noen ganger mening å la noe av innholdet genereres prosessuelt. Starfield kunne umulig ha laget de over tusen planetene de skryter av for hånd, og vi forventet noe lignende med Fables hundrevis av NPC-er. Ralph Futton fra Playground Games, som er regissør for Fable, avslørte imidlertid at det ikke finnes noen tilfeldig genererte NPC-er i spillet, fordi de ga lite mening sett fra et spillperspektiv. «Vi valgte ut hver eneste detalj ved hver NPC for å skape en NPC som du kunne forstå, og som ga mening fra begynnelse til slutt. Vi hadde opprinnelig et verktøy som kunne randomisere dem og bare «generere» en NPC, og det ville ha vært en enormt arbeidsbesparende funksjon. Det ville ha spart oss så mye tid, men det vi oppdaget var at de rett og slett ikke ga like mye mening,» sa Futton til GamesRadar+. «Du kan absolutt forandre folks økonomiske fremtid. Ved å bruke de virkemidlene du har til rådighet som utleier og bedriftseier, kan du endre folks liv,» sa Futton.

gamereactor.no ·

Fable vil være mer fleksibelt enn før, med fem vanskelighetsgrader

Selvfølgelig er det mange som gleder seg til Fable, som er planlagt utgitt tidlig i 2027 etter en nylig forsinkelse. Forleden rapporterte vi at spillets lengde er helt på linje med tidligere titler i serien, med en spilletid på 15–20 timer bare for hovedkampanjen, og betydelig mer innhold tilgjengelig for spillere som ønsker å fullføre alt. Pure Xbox) avslører at det vil være fem vanskelighetsnivåer å velge mellom. Disse er Story, Hero, Legend og Master, pluss et Custom»-alternativ for de som ønsker å sette sitt eget vanskelighetsnivå. «Custom»-alternativet inkluderer funksjoner som å la helten din blokkere automatisk, bestemme hvor mye skade du kan ta imot og hvor mye skade du kan dele ut.

gamereactor.no ·

Fable har «rundt 15–20 timer med spilltid i hovedoppdragene

Fable er et av mange spill som har blitt utsatt de siste månedene, og i stedet for en utgivelse til høsten er det nå satt til 23. februar. Vi mistenker at en viss « Grand Theft Auto VI kan ha noe med saken å gjøre, men på den annen side kommer det uansett så mye ut i høst at det kanskje faktisk er bra å spre det litt ut, slik at vi ikke går glipp av en haug med flotte spill. Gamescom benyttet Polygon anledningen til å snakke med Playground Games spesielt om * Fable * for å lære litt mer om eventyret som venter, og samtalen dreide seg blant annet om spillets lengde. Det viser seg at det stort sett er i tråd med hva serien alltid har tilbudt, med en hovedkampanje som varer i litt under 20 timer, selv om det kan bli dobbelt så lang tid (og mer til) for de som ønsker å gjøre alt. Her er hva assisterende spillregissør Will Kennedy hadde å si: «Vi har rundt 15–20 timer med spillbarhet i hovedoppdragene, og rundt 15–20 timer med spillbarhet i sideoppdrag og utforsking i den åpne verdenen. Og så er selvfølgelig livssystemene ubegrensede, så du kan spille dem så lenge du vil.»

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg
gamereactor.no ·

Fable tilsynelatende langt over budsjettet nå som lanseringen i 2027 nærmer seg

Mens Xbox' « Fable-reboot teller ned månedene til vi vender tilbake til Albion, ser det ut til at det nye RPG-spillet har gått «ubehagelig» over budsjettet hos Playground Games. Etter å ha vist frem sin første trailer i 2023, men vært under utvikling i flere år før det, har « Fable pådratt seg en ganske stor sum når det gjelder utviklingskostnader. Jez Corden fra Windows Central ikke er sikker på at Xbox kan tjene inn igjen. I hvert fall ikke umiddelbart. I en tirade med samme tittel om eksklusivitet og hvordan det å gi slipp på den i en kort periode har skadet Xbox, sa Corden at kilder han hadde snakket med hevdet at Fable hadde gått «ubehagelig» over budsjettet.

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.