Hemmeligheten bak Jane Perrys BAFTA-vinnende prestasjon i Returnal
gamereactor.no·
Returnal, som da var eksklusivt for PlayStation og Housemarques større konsolideringsprosjekt, tok hjem hele fire BAFTA-priser etter utgivelsen i 2021, inkludert Beste spill, Lydprestasjon, Musikk og Skuespiller i hovedrolle, sistnevnte tildelt Jane Perry som Selene.
«Det er interessant når man…
Skuespill i videospill er en egen kunstform som ikke alle setter pris på eller forstår, ikke engang innenfor skuespillerfaget selv. Men når du finner din egen vei, når du klarer å knytte deg til historien og karakteren din – selv når du er alene i et rom uten noen form for tilbakemelding – blir den første opptaket det ekte, og ut fra den lidenskapen blir uforglemmelige karakterer født, som Selune i «Returnal», Lune i «Clair Obscur: Expedition 33 eller Alyssa Ashcroft i Resident Evil Requiem.
Kirsty Rider og Jane Perry under vår reportasje fra Comicon Napoli 26. Du kan se intervjuet med undertekster nedenfor.
«Før jeg spilte Alyssa Ashcroft, og til og med Diana Burnwood – for det var to skuespillerinner som spilte Diana Burnwood før jeg kom inn i bildet – ville jeg nok blitt skikkelig nervøs hvis jeg satt og tenkte for mye på det.»
«Men når det gjelder spesielt Resident Evil, var jeg klar over at spillet er et fenomen, og at fansen av det spillet er helt ekstraordinære. Så jeg var litt klar over at Alyssa allerede har en enorm tilhengerskare, og jeg antar at jeg bare ønsket å hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne, og det var min største intensjon – bare å gjøre en god jobb.»
hvordan hun utviklet sin tolkning av Selene i Returnal – noe som førte til at hun vant en BAFTA.
Housemarques to siste titler var ikke akkurat noe banebrytende innen spillverdenen, når man ser på dem helt i bunn og grunn. Men, i likhet med FromSoftwares tilnærming til fantasy-RPG-en, har Housemarque satt sitt eget preg på sin unike blanding av bullet hell og roguelike, og skapt det de håper vil bli en nisje som tiltrekker seg stadig flere blikk, helt til den blir ansett som sin egen undergenre – slik vi har «Soulslikes» i dag.
The Game Business sa studioleder og medgrunnlegger av Housemarque, Ilari Kuittinen, at det han kaller «bullet ballet» godt kan bygge opp en dedikert og lidenskapelig hardcore-fanskare.
«FromSoftware har holdt på med en lignende sjanger i svært lang tid og bygget opp sin fanbase. Vi har gitt ut to unike spill. Returnal, Saros. Det er på en måte noe nytt som man må lære markedet om, slik at folk sier: ‘Hei, disse flyt-tilstandene er virkelig kule,’» sa Kuittinen.
«FromSoftwares reise fra King’s Field til det de er i dag... Vi antar ikke at vi kommer i nærheten av det. Men [akkurat som dem] skal vi holde fast ved kjernen vår og fortsette å informere markedet om at dette er de kuleste spillene du kan spille. Det er målet vårt.»
id Software har publisert den offisielle Quake Champions 1.31 Point Release FAQ, som bekrefter at spillet fra og med 23. september 2026 har forlatt sin free-to-play-modell. Spillet tilbys nå som en betalt app, eksklusivt solgt på Steam. Alle som tidligere har spilt gratisversjonen, beholder retten til å spille videre uten ekstra kostnad, forutsatt at de følger plattformens offisielle prosess for tilgang.
Spillere som allerede benytter Steam trenger ikke å foreta seg noe, da spillbibliotekene deres ble oppgradert automatisk. Brukere på Microsoft Store må derimot gjøre en egen innsats: Dersom Bethesda.net-kontoen deres allerede er koblet til Steam, bør tilgangen være på plass innen 48 timer. Kontoer som ikke er koblet sammen, må knyttes via Bethesdas koblingsside i et tidsvindu som løper fra 23. september til 7. oktober 2026. Henvendelser som kommer etter denne datoen, må rettes til Bethesdas kundestøtte for individuell vurdering.
All progresjon videreføres for de som benytter samme Bethesda.net-konto, men økonomien i spillet er fullstendig endret. Platinum og Shards eksisterer ikke lenger, og alt som tidligere kunne låses opp med disse valutaene, er nå tilgjengelig direkte i Customization-menyen. Bethesda refunderer Platinum-kjøp gjort i løpet av de siste 60 dagene før endringen, en periode som utvides til seks måneder for kjøp gjort i japanske yen i henhold til lokal lovgivning.
Som id Software formulerte det i sin FAQ: "Quake Champions har gått over til en betalt eierskapsmodell tilgjengelig på Steam."
Capcom tar nå sin populære rettssalserie inn i virtuell virkelighet for aller første gang. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR ble annonsert i forbindelse med Metas nye VR-briller, og det er bekreftet at spillet lanseres på Meta VR-briller og Quest i 2027.
I VR-adaptasjonen kan spillerne undersøke åsteder, bygge opp en sak og føre den for retten ved hjelp av håndsporing. Denne teknologien brukes til å presentere bevis, peke på eller konfrontere vitner som blir tatt i løgn. Gjennom stemmeaktivering kan spillere også rope seriens ikoniske «Objection!!» midt under rettssaken. Dette kontrollskjemaet minner om løsningene i andre titler som tar steget over til formatet, slik vi så i vår rapport om VR-utgivelsen av High on Life neste år.
Dette er det første VR-innslaget i en serie som startet på Nintendos Game Boy Advance helt tilbake i 2001, før den oppnådde stor kommersiell suksess på Nintendo DS. Siden den gang har det kommet elleve spill i serien. Dual Destinies ble opprinnelig lansert på Nintendo 3DS i 2013 som det femte hovedspillet, og dukket senere opp på Switch, PS4, Xbox One og Windows i 2024 som en del av samlepakken Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Dette er for øvrig ikke den eneste Capcom-annonseringen som har skapt overskrifter denne uken, etter nyheten om Jet Man: Dual Override.
En trailer ble vist under Metas keynote-presentasjon, noe som bekreftet plattformvalget direkte. Å bringe en dialogtung visuell roman fra rettssalen inn i et VR-rom med håndsporing og stemmestyring er en spennende test av formatet. Her oversettes undersøkelser, bevisfremlegging og utspørring av vitner til fysiske handlinger i stedet for enkle knappetrykk.
Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år.
Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje".
Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning.
Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.