NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Vakkert kulehelvete

Vakkert kulehelvete

gamer.no ·

Finnene i Housemarque leverer varene nok en gang.

Les hele saken hos Gamer.no
Jane Perry om rollen som Alyssa Ashcroft i « Resident Evil Requiem »: «Jeg ville bare hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne»
gamereactor.no ·

Jane Perry om rollen som Alyssa Ashcroft i « Resident Evil Requiem »: «Jeg ville bare hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne»

Skuespill i videospill er en egen kunstform som ikke alle setter pris på eller forstår, ikke engang innenfor skuespillerfaget selv. Men når du finner din egen vei, når du klarer å knytte deg til historien og karakteren din – selv når du er alene i et rom uten noen form for tilbakemelding – blir den første opptaket det ekte, og ut fra den lidenskapen blir uforglemmelige karakterer født, som Selune i «Returnal», Lune i «Clair Obscur: Expedition 33 eller Alyssa Ashcroft i Resident Evil Requiem. Kirsty Rider og Jane Perry under vår reportasje fra Comicon Napoli 26. Du kan se intervjuet med undertekster nedenfor. «Før jeg spilte Alyssa Ashcroft, og til og med Diana Burnwood – for det var to skuespillerinner som spilte Diana Burnwood før jeg kom inn i bildet – ville jeg nok blitt skikkelig nervøs hvis jeg satt og tenkte for mye på det.» «Men når det gjelder spesielt Resident Evil, var jeg klar over at spillet er et fenomen, og at fansen av det spillet er helt ekstraordinære. Så jeg var litt klar over at Alyssa allerede har en enorm tilhengerskare, og jeg antar at jeg bare ønsket å hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne, og det var min største intensjon – bare å gjøre en god jobb.» hvordan hun utviklet sin tolkning av Selene i Returnal – noe som førte til at hun vant en BAFTA.

Housemarque ønsker å gjenskape FromSoftware sin suksess ved å skape sin egen nisje
gamereactor.no ·

Housemarque ønsker å gjenskape FromSoftware sin suksess ved å skape sin egen nisje

Housemarques to siste titler var ikke akkurat noe banebrytende innen spillverdenen, når man ser på dem helt i bunn og grunn. Men, i likhet med FromSoftwares tilnærming til fantasy-RPG-en, har Housemarque satt sitt eget preg på sin unike blanding av bullet hell og roguelike, og skapt det de håper vil bli en nisje som tiltrekker seg stadig flere blikk, helt til den blir ansett som sin egen undergenre – slik vi har «Soulslikes» i dag. The Game Business sa studioleder og medgrunnlegger av Housemarque, Ilari Kuittinen, at det han kaller «bullet ballet» godt kan bygge opp en dedikert og lidenskapelig hardcore-fanskare. «FromSoftware har holdt på med en lignende sjanger i svært lang tid og bygget opp sin fanbase. Vi har gitt ut to unike spill. Returnal, Saros. Det er på en måte noe nytt som man må lære markedet om, slik at folk sier: ‘Hei, disse flyt-tilstandene er virkelig kule,’» sa Kuittinen. «FromSoftwares reise fra King’s Field til det de er i dag... Vi antar ikke at vi kommer i nærheten av det. Men [akkurat som dem] skal vi holde fast ved kjernen vår og fortsette å informere markedet om at dette er de kuleste spillene du kan spille. Det er målet vårt.»

Hemmeligheten bak Jane Perrys BAFTA-vinnende prestasjon i Returnal
gamereactor.no ·

Hemmeligheten bak Jane Perrys BAFTA-vinnende prestasjon i Returnal

Returnal, som da var eksklusivt for PlayStation og Housemarques større konsolideringsprosjekt, tok hjem hele fire BAFTA-priser etter utgivelsen i 2021, inkludert Beste spill, Lydprestasjon, Musikk og Skuespiller i hovedrolle, sistnevnte tildelt Jane Perry som Selene. «Det er interessant når man snakker om at helheten i et videospill faktisk er en enorm mengde historie», fortalte Jane Perry oss i videoen ovenfor da hun ble spurt om karakterens og manusets særegenheter. «Og som skuespiller tror jeg at når du er i øyeblikket og spiller, er det egentlig bare det som skjer i det øyeblikket du er opptatt av. Du er kanskje klar over historiens og karakterens utvikling, men det du faktisk forholder deg til på et mer detaljert nivå, er hva som skjer med meg akkurat nå, hva vil jeg akkurat nå? Hva er utfordringene mine akkurat nå?» «Hvis du har en annen karakter, hva vil jeg at den personen skal gjøre akkurat nå, slik at jeg kan få det jeg vil?», la hun senere til som sitt personlige triks for å komme inn i rollen, før hun prøvde å unngå spoilere. «Spesielt for Returnal, fordi hun i grunnen mister forstanden. Jeg følte virkelig at jeg bare måtte ta det ett skritt av gangen. Ellers tror jeg det ville vært ganske overveldende, og det er for mye å holde fast ved. Og jeg tror dette er en fin tilnærming til skuespill generelt, bare å forholde seg til det som skjer i det øyeblikket, for det er det vi er interessert i, som du snakket om tilstedeværelse tidligere, og å være til stede og bare forholde seg til nået.» Kirsty Rider fra Expedition 33, hadde Perry allerede jobbet med andre spill som Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, det nyere Resident Evil Requiem, eller hennes legendariske rolle som Hitmans Diana Burnwood. Dette hadde hun å si om å jobbe for så forskjellige studioer innen AAA-videospill: «For eksempel, med Returnal, var det én ting jeg virkelig la merke til, og kanskje var dette fordi jeg i hovedsak var den eneste personen i spillet, at Housemarque brukte mye tid på å finne ting», Perry kom tilbake til det BAFTA-vinnende prosjektet senere i videoen. «Jeg mener, du har rett, noen ganger er de bare: «Ok, det der, du tar én opptak, og så sier de: «Det holder, ok, la oss gå videre.» Det var ikke noe av det med Returnal. De var mer: «Ja, ok, la oss tenke gjennom dette og prøve forskjellige ting. Og det var en stor forskjell i det spillet fordi, som du sa tidligere, tid er penger, og ofte er det et press om å bare få det gjort veldig fort». «Så det var en av forskjellene jeg la merke til med Housemarque: de bare slapper av, de finner det. Når de har funnet det, sier de: «Ok, la oss gå videre», veldig rolig» Til tross for den nylige utgivelsen av Saros (kun på PS5) som en godt mottatt videreutvikling av forgjengeren, er Returnal (tilgjengelig på PS5 og PC) fortsatt en av de beste actionfylte sci-fi-opplevelsene i denne generasjonen.

Siste nytt

Quake Champions går fra free-to-play til betalt modell
gamereactor.no ·

Quake Champions går fra free-to-play til betalt modell

id Software har publisert den offisielle Quake Champions 1.31 Point Release FAQ, som bekrefter at spillet fra og med 23. september 2026 har forlatt sin free-to-play-modell. Spillet tilbys nå som en betalt app, eksklusivt solgt på Steam. Alle som tidligere har spilt gratisversjonen, beholder retten til å spille videre uten ekstra kostnad, forutsatt at de følger plattformens offisielle prosess for tilgang. Spillere som allerede benytter Steam trenger ikke å foreta seg noe, da spillbibliotekene deres ble oppgradert automatisk. Brukere på Microsoft Store må derimot gjøre en egen innsats: Dersom Bethesda.net-kontoen deres allerede er koblet til Steam, bør tilgangen være på plass innen 48 timer. Kontoer som ikke er koblet sammen, må knyttes via Bethesdas koblingsside i et tidsvindu som løper fra 23. september til 7. oktober 2026. Henvendelser som kommer etter denne datoen, må rettes til Bethesdas kundestøtte for individuell vurdering. All progresjon videreføres for de som benytter samme Bethesda.net-konto, men økonomien i spillet er fullstendig endret. Platinum og Shards eksisterer ikke lenger, og alt som tidligere kunne låses opp med disse valutaene, er nå tilgjengelig direkte i Customization-menyen. Bethesda refunderer Platinum-kjøp gjort i løpet av de siste 60 dagene før endringen, en periode som utvides til seks måneder for kjøp gjort i japanske yen i henhold til lokal lovgivning. Som id Software formulerte det i sin FAQ: "Quake Champions har gått over til en betalt eierskapsmodell tilgjengelig på Steam."

Phoenix Wright: Ace Attorney får VR-debut i 2027
gamereactor.no ·

Phoenix Wright: Ace Attorney får VR-debut i 2027

Capcom tar nå sin populære rettssalserie inn i virtuell virkelighet for aller første gang. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR ble annonsert i forbindelse med Metas nye VR-briller, og det er bekreftet at spillet lanseres på Meta VR-briller og Quest i 2027. I VR-adaptasjonen kan spillerne undersøke åsteder, bygge opp en sak og føre den for retten ved hjelp av håndsporing. Denne teknologien brukes til å presentere bevis, peke på eller konfrontere vitner som blir tatt i løgn. Gjennom stemmeaktivering kan spillere også rope seriens ikoniske «Objection!!» midt under rettssaken. Dette kontrollskjemaet minner om løsningene i andre titler som tar steget over til formatet, slik vi så i vår rapport om VR-utgivelsen av High on Life neste år. Dette er det første VR-innslaget i en serie som startet på Nintendos Game Boy Advance helt tilbake i 2001, før den oppnådde stor kommersiell suksess på Nintendo DS. Siden den gang har det kommet elleve spill i serien. Dual Destinies ble opprinnelig lansert på Nintendo 3DS i 2013 som det femte hovedspillet, og dukket senere opp på Switch, PS4, Xbox One og Windows i 2024 som en del av samlepakken Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Dette er for øvrig ikke den eneste Capcom-annonseringen som har skapt overskrifter denne uken, etter nyheten om Jet Man: Dual Override. En trailer ble vist under Metas keynote-presentasjon, noe som bekreftet plattformvalget direkte. Å bringe en dialogtung visuell roman fra rettssalen inn i et VR-rom med håndsporing og stemmestyring er en spennende test av formatet. Her oversettes undersøkelser, bevisfremlegging og utspørring av vitner til fysiske handlinger i stedet for enkle knappetrykk.

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.