NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Star Wars: Galactic Racer har nå nådd «gold»-status og er klar for lansering i oktober

Star Wars: Galactic Racer har nå nådd «gold»-status og er klar for lansering i oktober

gamereactor.no ·

Det har blitt litt av en trend de siste dagene at spill kunngjør at de har «nådd gullstatus» og er klare til å bli trykket på plater før de sendes til butikker over hele verden. nevnte vi Valor Mortis, samtidig som vi påpekte at Control Resonant hadde nådd denne statusen kort tid før, mens The Blood…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Star Wars: Galactic Racer

Alle saker om Star Wars: Galactic Racer →
Spillregissøren for «Star Wars: Galactic Racer» snakker om å omfavne «glup shittos»: «Jeg visste ikke engang hvem Ben Quadinaros var før for omtrent to somre siden
gamereactor.no ·

Spillregissøren for «Star Wars: Galactic Racer» snakker om å omfavne «glup shittos»: «Jeg visste ikke engang hvem Ben Quadinaros var før for omtrent to somre siden

Star Wars: Galactic Racer handler kanskje ikke bare om podracing, men det er en del av spillet, og tar oss tilbake til det som kanskje er den største «glup shitto»-konferansen i hele Star Wars. Hvis du ikke kjenner til begrepet «glup shitto», er det et internettmeme laget for å gjøre narr av Star Wars’ nesten uendelige liste over rare små figurer som vanligvis ender opp med å bli hentet frem igjen for billige nostalgitrekker. Selv om den opprinnelige vitsen ikke ble laget med de reneste intensjoner, omfavner teamet som jobber med « Star Wars: Galactic Racer glup shittoene, og gir folk sjansen til å se alle sine favoritt-podracere igjen. «Jeg måtte slå dette opp for noen uker siden,» sa spillregissør Matt Webster da jeg spurte om han visste hva «glup shitto» betydde. «Det er veldig interessant, fordi Star Wars har vært en del av livet vårt så lenge. Og i ulike tidsaldre, antar jeg, sett fra et generasjonsperspektiv, har vi alle vårt eget første møte med Star Wars.» «Det overrasket meg litt da vi kunngjorde dette spillet. Hvor sterk nostalgi det er for podracing og for karakterene i episode én, særlig podracingen. Jeg mener, jeg visste ikke engang hvem Ben Quadinaros var før, jeg vet ikke, for to somre siden, da det av en eller annen grunn ble en stor hit på TikTok. Men det er mye kjærlighet til karakterene i Star Wars,» fortsatte Webster.

Star Wars: Galactic Racer Regissøren snakker om å finne balansen mellom spektakulære scener og god spillopplevelse
gamereactor.no ·

Star Wars: Galactic Racer Regissøren snakker om å finne balansen mellom spektakulære scener og god spillopplevelse

Star Wars: Galactic Racer er et spill som er skapt for å vekke det indre barnet hos Star Wars-fans til live. Det er fullt av fan-favorittkarakterer og baner fra ulike Star Wars-epoker, og det gir dem muligheten til å kjøre løp i noen ikoniske kjøretøy. Spillet kunne ha satset utelukkende på nostalgi for å selge eksemplarer, men spillregissør Matt Webster vet at det ikke ville vært nok til å lage et flott racingspill. «Arkadespill betyr ikke mangel på dybde. Arkadespill handler om å hoppe rett inn, oppleve et utrolig øyeblikk, umiddelbart føle at en drøm går i oppfyllelse, bli begeistret og oppleve et audiovisuelt spektakel – og det føles fantastisk med en gang. Og så har vi massevis av dybde i hvordan kjøretøyene styres, og dynamikken i de tre speeder-arketypene, og så selvfølgelig podraceren også,» fortalte Webster oss i vårt eksklusive intervju. «Hvis du krasjer, er det en risiko du har tatt ved å presse deg for langt. Det skal føles rettferdig,» sa han. «Du opplever de øyeblikkene hvor du tenker ‘noen slo meg’ eller ‘noe skjedde med meg i det løpet’, men det føltes rettferdig,» sa Webster.

Star Wars: Galactic Racer Spillet vil ikke ha et sesongkort, men det vil likevel by på rikelig med innhold etter lanseringen
gamereactor.no ·

Star Wars: Galactic Racer Spillet vil ikke ha et sesongkort, men det vil likevel by på rikelig med innhold etter lanseringen

Star Wars: Galactic Racer Spillet kommer ikke til å ha et sesongkort. Fuse Games’ debutspill som studio er et flerspillerspill som unngår de moderne live-service-titlenes klisjeer i 2026, da det søker å gjeninnføre en gammeldags arkadefølelse og et fokus på å gi spilleren en fantastisk opplevelse fremfor å få dem til å punge ut. Dette skapte overskrifter da det først ble avslørt, og under et forhåndsvisningsarrangement for spillet snakket vi med spillregissør Matt Webster for å spørre om hvordan innholdet etter lanseringen vil se ut. «Det jeg mente da jeg sa det, var at vi ønsket en solid opplevelse helt fra starten av. Ikke at det ikke vil komme ting etter lanseringen, men uansett. Det vi ønsket å gjøre, var å drive sjangeren fremover ved å se på og utfordre noen av disse racingkonvensjonene,» forklarte Webster, og la til at Fuse Games, i stedet for å fokusere på sesongkort eller hvordan innholdet etter lanseringen og DLC-innholdet ser ut, valgte å prioritere å utfordre konvensjonene i moderne racingspill. «Så det starter med å faktisk bringe konsekvens tilbake i racing. Du vet, det er vanskelig å ha konsekvens når du har en tilbakespolingsknapp. Og det vi ønsket å gjøre, var å omfavne spektaklet, det audiovisuelle spektaklet ved en krasj, men også omfavne konsekvensen av en krasj,» sa Webster. «Den strukturen, den løpsbaserte strukturen, er på en måte tilpasset for gjenspillbarhet. Og racingspill lever av gjenspillbarhet. Jo mer jeg spiller med et kjøretøy, jo bedre forstår jeg kjøreegenskapene. Jo mer jeg kjører på en racerbane, jo bedre forstår jeg utformingen og hvordan jeg kan optimalisere kjøringen,» sa han.

Nå er det på tide å lære mer om « Star Wars: Galactic Racer-landspeederne
gamereactor.no ·

Nå er det på tide å lære mer om « Star Wars: Galactic Racer-landspeederne

Et av det absurd store antallet spill som skal slippes i september og oktober – før Rockstar ser ut til å ha november helt for seg selv med Grand Theft Auto VI – er Star Wars: Galactic Racer. Som navnet så tydelig antyder, er det et racingspill som utspiller seg i George Lucas' gamle galakse.

Star Wars: Galactic Racer lanseres i oktober i tre forskjellige utgaver
gamereactor.no ·

Star Wars: Galactic Racer lanseres i oktober i tre forskjellige utgaver

Informasjonen lekket tidligere denne uken, men før vi har offisiell bekreftelse, vet vi egentlig ikke hva som skjer. Og nå har utvikleren Fuse Games og utgiveren Secret Level avslørt utgivelsesdatoen for Star Wars: Galactic Racer. Standardutgave ($ 59,99 / £ 49,99 / € 59,99) En kopi av spillet Deluxe-utgave ($79,99 / £64,99 / €79,99) En kopi av spillet Stålveske med hylse (kun fysisk utgave) Digital kunstbok - Inneholder illustrasjoner av figurer, steder og kjøretøy som aldri før er sett Eksklusive repulsorfartøyer (x3) Kor Sarun: Darc X landspeeder Kor Sarun: Ciza T speedersykkel Kor Sarun: Rak S skimspeeder Unike arkadehendelser (x3) Deluxe Livery Pack - Unike design for alle kjøretøyene dine Deluxe Player Banner Pack - Nye insignier og bakgrunner som viser stilen din i flerspillermodus Samlerutgave ($159,99 / £139,99 / €159,9) Kor Sarun: Darc X landspeeder fysisk modell Galactic League-mester Kestar Bool fysisk banner Pilotoppsett (x2) Fysisk kunstbok Stålveske med spesialtilpasset omslag Deluxe Edition-oppgradering - Inkluderer alle de digitale elementene fra Deluxe Edition

Lekket informasjon fra Steam tyder på at Star Wars: Galactic Racer lanseres i oktober
gamereactor.no ·

Lekket informasjon fra Steam tyder på at Star Wars: Galactic Racer lanseres i oktober

Om en ukes tid vil det være Star Wars Day (fjerde mai), og med det som er tilfelle, forventer vi aktivt at interessante nyheter og informasjon skal deles om en galakse langt, langt borte. Det er en stund siden noe Star Wars: Zero Company har blitt delt, og Star Wars Jedi-serien har vært stille en lang stund, så uten tvil håper mange fans at dette vil være tiden for å høre mer om hvert prosjekt. Imidlertid vil kanskje tid og ressurser bli brukt på Star Wars: Galactic Racer...

Siste nytt

Final Fantasy 7 Revelation krever nedlasting på disk
gamereactor.no ·

Final Fantasy 7 Revelation krever nedlasting på disk

Begrenset innhold på selve disken Regissøren for Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, forteller at han kjempet for en fullstendig fysisk utgivelse. Til tross for dette vil spillets diskversjon kun inneholde åpningen av spillet, og det vil kreves en betydelig nedlasting for å kunne spille resten. Den fysiske utgaven er planlagt for PS5 og Xbox Series X, noe som betyr at spillet ikke får den komplette diskversjonen som mange fans har etterspurt. Hamaguchi forklarte at det er utgiverteamet som tar avgjørelsene knyttet til produktutvalg, ulike utgaver og salgsformater, og at hans autoritet over det endelige valget derfor var begrenset. Likevel argumenterte han sterkt for en fysisk versjon og deltok i interne forhandlinger, samt samtaler med plattforminnehaverne. Dette førte til slutt frem til løsningen med én enkelt disk. Han uttrykte også forståelse for hvorfor enkelte spillere er kritiske til utgivelser som krever nedlasting for å fullføre spillet. Fremtiden for fysiske spillmedier Kommentarene kom i et intervju med Radio Times, først observert av IGN og senere dekket av Eurogamer. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series X/S den 8. april 2027. Hamaguchi forventer at fysiske medier vil bestå i en eller annen form, men advarer samtidig om at formatet i praksis kan bli diskløst, for eksempel ved at man kun finner en trykket kode inne i spillomslaget. Denne debatten om formater utspiller seg samtidig som Sony planlegger å stanse produksjonen av PlayStation-spilldisker fra januar 2028, selv om salg i butikk vil fortsette uten en fysisk disk. Lanseringen av Revelation tydeliggjør dette skillet: En boks i butikkhyllen betyr ikke nødvendigvis at selve spillet er bevart på disken.

Jagex avduker RuneScape 4: Bygget i Unreal Engine
gamereactor.no ·

Jagex avduker RuneScape 4: Bygget i Unreal Engine

Nytt kapittel for RuneScape-serien Under RuneFest 2026 slapp Jagex en stor nyhet: RuneScape 4 er offisielt under utvikling. Dette blir det fjerde MMO-spillet i den tradisjonsrike franchisen, og markerer en historisk milepæl som det første RuneScape-prosjektet bygget i Unreal Engine. Spillet er satt til det velkjente RuneScape-universet, men utviklingen er foreløpig i en svært tidlig fase. Prosjektet startet opprinnelig som en planlagt utvidelse til Dragonwilds, men etter hvert som omfanget vokste, valgte teamet å skille det ut som et frittstående MMO. Jagex har også sluppet en teaser-trailer som gir korte glimt av hva vi kan forvente. Tidlige indikasjoner tyder på et sterkt fokus på drager, utforskning i stor skala og eventyr, selv om disse detaljene ennå ikke gir et fullstendig bilde av det ferdige spillet. Endret retning underveis Jesse America, som er utøvende produsent for Dragonwilds, forklarte under arrangementet at det opprinnelige konseptet endret retning etter at teamet hadde vurdert sine prototyper og designvalg. Jagex beskriver prosjektet som et typisk spill fra studioet, men har foreløpig ikke annonsert noen lanseringsdato, plattformer eller hvilken versjon av Unreal Engine som benyttes. Annonseringen fant sted på hovedscenen under RuneFest, hvor Jagex også la frem fremtidsplaner for Old School RuneScape, det originale hovedspillet og Dragonwilds. Detaljene så langt staker ut en ny utviklingsretning for franchisen, men det er foreløpig uklart hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nåværende spillene. Jagex har ennå ikke bekreftet planer for overføring av karakterer eller en eventuell overgang fra RuneScape 3. Nyheten ble først rapportert av Insider Gaming den 29. september 2026. Inntil videre er hovedbudskapet klart: RuneScape får et nytt MMO bygget i Unreal Engine, og flere detaljer vil bli delt etter hvert som utviklingen skrider frem.