Marvel Tōkon: Fighting Souls avduker DLC-plan for år 1
gamereactor.no·
Arc System Works har avduket den fullstendige DLC-planen for det første året med Marvel Tōkon: Fighting Souls, og det hele sparkes i gang med Phoenix Cyclops den 2. november. Ifølge Eurogamer vil Thor (Jane Foster), Venom og Jubilee følge etter i 2027, med planlagte lanseringer henholdsvis vinter,…
For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […]
Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.
Det er ingen hemmelighet at Sonys kampspill « Marvel Tokon: Fighting Souls hadde en vanskelig start, spesielt på PC. Spillere klaget over spillets optimalisering, kravet om PSN, Sonys utviklingsverktøy, anti-cheat-systemet og mye mer – og negative brukeranmeldelser på Steam strømmet inn.
SteamDB er det i dag, bare to uker senere, kun omtrent en tidel av den opprinnelige spillerbasen igjen. Spillets produsent, Takeshi Yamanaka, legger imidlertid ikke skylden på noen andre for problemene; i stedet forstår han hvor kritikken kommer fra. Han sa til VGC:
«Vi innså at problemene med PC-versjonen har skapt mye trøbbel for spillerne, og vi beklager det oppriktig, men vi kan love at vi kontinuerlig jobber svært hardt med forbedringer for fremtiden. Og vi håper at spillerne vil holde seg til oss og fortsette å skape mer spenning med Marvel Tokon.»
«ekstremt utfordrende» å vinne tilbake spillerne, og avslutter med å be om unnskyldning nok en gang:
«Jeg vil bare si at jeg setter virkelig pris på hver eneste spiller som kjøpte spillet rundt lanseringen. Og til noen spillere på PC som var så vennlige å kjøpe spillet, men som deretter opplevde disse problemene og ikke kunne spille spillet på den beste måten, og kanskje har forlatt spillet foreløpig eller til og med fått pengene tilbake. Jeg vil bare uttrykke min oppriktige unnskyldning for alle disse problemene de har opplevd.»
Marvel Tokon: Fighting Souls, det lagbaserte kampspillet med superheltfigurer fra Marvel, har klart seg rimelig bra siden lanseringen, men det kunne ha gått mye bedre hvis PC-versjonen hadde vært på høyde. Det fikk svært raskt «blandede» anmeldelser på Steam, og selv om utviklerne har lovet å forbedre situasjonen, avtar den opprinnelige entusiasmen raskt.
Polygon rapporterer brukere på Reddit og ResetEra som har fått tilgang til spillet via denne piratkopierte versjonen, at de har kunnet kjøre spillet med 60 fps og med de høyeste kvalitetsinnstillingene. De oppdaget også at de ikke trengte å forhåndslaste spillets shaders for å få en jevn opplevelse, noe som er en forutsetning i den offisielle versjonen. En bruker bemerket at de fortsatt opplevde litt hakking når de utførte superangrep og i spillmenyene, men at den generelle opplevelsen var mye bedre.
Marvel Tokon: Fighting Souls har vært ute i litt over en uke, og i løpet av den tiden har det solgt 485 000 eksemplarer, ifølge de siste tallene. Det er ingen dårlig debut, men det kunne tilsynelatende ha vært mye bedre, og spillet kunne potensielt ha solgt mer enn det dobbelte av det antallet, hvis enkelte ting hadde gått bedre ved lanseringen.
Alinea Analytics at den skuffende PC-versjonen har sviktet Sony like mye som den har sviktet Steam-spillerne. Selv i den åpne betaversjonen var ytelsesproblemene tydelige, og de ble ikke helt løst før lanseringen. Konspirasjonsteoretikere i Steam-anmeldelsene hevdet at dette var et bevisst trekk for å få folk til å kjøpe PS5-versjonen av spillet. Kampspill selger uansett vanligvis bedre på konsoller, på grunn av tilgang til flerspiller og enkel lokal spillopplevelse.
«Arc har jobbet hardt med oppdateringer, og mange problemer er allerede løst, men førsteinntrykket sitter i. Tokon kunne kanskje ha solgt nærmere 1 million eksemplarer hvis ikke problemene på Steam hadde vært så store. Mund-til-mund-reklamen ble avbrutt», skriver Elliott.
Når man faktisk klarer å spille det, er « Marvel Tokon: Fighting Souls et ganske morsomt spill, ifølge mange av Steam-anmeldelsene av Arc System Works’ 4v4-tag-kampspill. Problemet er at det på PC kan være ganske vanskelig å få spilt spillet. Ytelsesproblemer har ført til at anmeldelsesvurderingen og antall spillere har gått ned siden lanseringen forrige uke, men Arc System Works har vært raske med å komme med en løsning og leverte den første oppdateringen til spillet i går.
oppdateringsnotatene på Steam skal denne oppdateringen løse mange av PC-spillernes problemer med Marvel Tokon: Fighting Souls. CPU-bruken er redusert, plutselige ytelsesfall er utbedret, og fall i bildefrekvensen skal ikke lenger være like hyppige som før.
«Per 10. august 2026 er ytelsesproblemene løst med en oppdatering på 10 GB, så jeg gir spillet anbefalingen igjen», skrev en anmelder. Spillet har allerede hoppet opp til en positiv anmeldelsesvurdering på 46 % på Steam, mens den i går sank helt ned til 39 % og ble «For det meste negativ».
Etter den åpne betatesten var spillerne av « Marvel Tokon: Fighting Souls klar over at PC-versjonen ikke hadde den beste ytelsen. Arc System Works har lovet å fikse PC-versjonen av spillet i tide, men har ikke klart å perfeksjonere den før lanseringen. En dag etter at spillet kom i salg, har det på tidspunktet for skrivingen bare en positiv vurderingsscore på 43 % på Steam, med godt over 1 000 anmeldelser.
negative anmeldelsene spesifikt retter seg mot PC-versjonen av spillet. «Et så gøy spill. Selvfølgelig må Sony ødelegge alt. PC-versjonen spiller elendig. Innstillingene vises ikke engang riktig. Enten er det nettkoden eller den dårlige ytelsen som gjør online-spillet veldig dårlig, med rollback-spikes. I tillegg er det det enkle anti-cheat-systemet og alle Sonys SDK-er som bruker mye ressurser,» skrev en anmelder. En annen kritiserte FPS-en og sa at siden de kan kjøre Tekken og Street Fighter, burde de også kunne kjøre Marvel Tokon.
«Gledet meg veldig til spillet, men slik det er nå, kan jeg ikke anbefale det; med den begrunnelsen at jeg faktisk ikke klarer å starte den pokkers greia. Anti-cheat-systemet fører til et helt svart vindu, og at CPU-en min blir presset til det ytterste. For ikke å nevne de mange, mange forekomstene av PlayStation PC SDK som prøver å kjøre,» står det i en annen anmeldelse. Selv blant de positive anbefalingene nevnes det at spillet har problemer på grunn av PSN-kravet, Sonys SDK, anti-cheat-systemet og mer.
Mick Gordon har holdt døren på gløtt for å lage musikk til et fremtidig Doom-spill, men hans betingede velvilje er ingen bekreftelse på et faktisk comeback. I et intervju med IGN under PAX Australia uttalte komponisten at han ville returnert dersom et spesifikt sett med omstendigheter falt på plass; foreløpig er ingen nye prosjekter eller avtaler med id Software annonsert.
Gordon sa også at han har klare ideer om hvilken retning han ønsker å ta Doom-musikken, og at han håper å utforske disse en dag. Muligheten for et samarbeid eksisterer på tross av den offentlige konflikten med teamet bak Doom Eternal: I et innlegg på Medium i 2022 anklaget Gordon id Software for manglende betaling for halvparten av arbeidet med soundtracket, og beskrev den utøvende produsenten Marty Stratton som en vedvarende uprofesjonell og støtende lederfigur. IGN bemerket at tvisten muligens ikke er fullstendig løst, men Gordon spesifiserte ikke nøyaktig hva som må endres for at et samarbeid skal bli aktuelt igjen.
Gordon har uansett flere andre jern i ilden, inkludert soundtracket til Defect og temamusikken til den siste sjefskampen i Warhammer 40,000: Boltgun 2, som etter planen lanseres 14. oktober. I 2027 skal han også være hovedtrekkplaster på den britiske RADAR-festivalen, hvor han skal fremføre musikk fra Doom og Doom Eternal med et fullt liveband. Denne konserten markerer en bekreftet retur til musikken, men ikke til selve spillutviklingen: Gordons interesse betyr ikke nødvendigvis at id Software har invitert ham tilbake eller har planer om å involvere ham i fremtidige titler.