Sega kommer med et imponerende utvalg til Gamescom
gamereactor.no·
Nyt sommervarmen mens du kan, og benytt anledningen til å ta igjen spillrestansen din (og kanskje til og med legge til noen nye titler på listen). Neste måned er spillverdenen tilbake i full sving med Gamescom. Verdens største spillmesse arrangeres som vanlig i Köln, og i år går den av stabelen…
Sega er på Gamescom for å presentere « Crazy Taxi: World Tour. Hvis du ikke har mulighet til å besøke den tyske messen, vil du likevel kunne prøve spillet snart, da en lukket nettverkstest for flerspiller er planlagt i september, og Sega har nå delt flere detaljer om dette – inkludert nyheter vi tror dere alle vil sette pris på.
Bad Religion og The Offspring, elsker fansen dem, og bandene selv er klar over forbindelsen til «Crazy Taxi».
«Them and Us» (Bad Religion) og «All I Want» (The Offspring) ville være med i det endelige spillet, men om bare to uker får vi sjansen til å kjøre taxi på en hensynsløs måte til disse sangene igjen.
Under Opening Night Live fikk vi en ny titt på « Crazy Taxi: World Tour, som markerer det store comebacket for Segas elskede spillserie. Videoen som ble vist, la vekt på flerspillermodusen, men det var tydeligvis ikke slutten på overraskelsene fra Crazy Taxi.
Axel og bilen hans, Devolada Yellow Jack, er tilgjengelig for nedlasting i « Sonic Racing: Crossworlds, helt gratis. I tillegg arrangeres det en Crazy Taxi-festival fra 27. august (i dag!) til 30. august, der du kan låse opp unike kosmetiske gjenstander. Sjekk ut den korte videopresentasjonen av dette flotte tilskuddet nedenfor.
Som vi tidligere har rapportert, skal Sega gjennomføre en lukket nettverkstest for « Crazy Taxi: World Tour i september, med 31. august som frist for påmelding (du kan lese mer om det her). Dessverre vil ikke alle land kunne delta, og vi vet at ikke alle ønsker å være med på å teste uferdige spill.
Et av spillene vi får prøve på årets Gamescom er « Crazy Taxi: World Tour, hvor Sega har lovet at deltakerne får prøve ut ett av de fem tilgjengelige kartene. Vi vet ikke hvilket kart det blir, men vi mistenker at det er «West Coast»-kartet, siden det nettopp har fått en ny trailer (som du finner nedenfor). Det er basert på San Francisco og ser ganske likt ut som det originale kartet fra det første spillet.
Multiplayer Closed Network Test, som, som navnet tilsier, er basert på flerspiller. Her er hva som inngår:
I «Pickup Race» skal opptil 6 spillere konkurrere mot hverandre om å levere av så mange passasjerer som mulig innenfor en fastsatt tidsgrense, for å tjene så mye «crazy money» som mulig.
I «Cops 'N' Cabbies» blir spillerne delt inn i to lag på tre personer som konkurrerer mot hverandre
Spillerne vil kunne kjøre på to kart og velge mellom fire karakterer og seks biler med ulike oppgraderingsmuligheter.
Klikk på denne lenken for å melde din interesse innen 31. august; innbyggere i de fleste større europeiske land kan delta, men dessverre er det svært få andre som kan.
For noen år siden kunngjorde Sega at de igjen skulle begynne å utforske sin fortid og avslørte blant annet nye titler i serier som Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio og Shinobi. Siden den gang har flere blitt lagt til, blant annet Ecco the Dolphin og Virtua Fighter 6, og vi har til og med fått en forhåndsvisning av noen av spillene, mens Shinobi: Art of Vengeance faktisk allerede er utgitt.
med Famitsu forklarer han at spillene er laget for å appellere til trofaste Sega-fans, men også for å gi yngre spillere en sjanse til å forstå hvorfor Sega en gang ble så stort (oversatt med Copilot):
«Vi utvikler for tiden titler som Jet Set Radio og Streets of Rage, som allerede er annonsert. Jeg kan ikke dele noen detaljer ennå, men jeg gleder meg virkelig til dem selv. Jeg håper virkelig at trofaste fans vil dele sine ærlige meninger med oss. Samtidig vil jeg at folk som ikke er kjent med disse spillene, skal se at 'Sega lager slike spill også'. Vi skal bevare essensen av disse klassiske titlene samtidig som vi tilpasser dem til moderne smak.»
Vi var sikkert ikke de eneste som skrek av glede da Crazy Taxi: World Tour ble annonsert i går kveld til tonene av The Offsprings klassiker All I Want. Ved første øyekast så det ut som det ville bli en ganske klassisk reboot med akkurat det utseendet og den spillopplevelsen vi hadde håpet på fra serien.
Steam-siden oppgir at såkalt generativ AI ble brukt til å lage spillet. Dette er et rødt flagg for mange som mener at spill er kunst, og at kunst bør skapes av noen med sjel og intensjon, snarere enn å latskap trykke på en knapp og la AI skape underholdningen vår. Det er frykt for at dette vil føre til en uthuling av kunstformen, siden AI bygger alt på det som allerede eksisterer, i stedet for å prøve å bryte ny mark.
«Hos Sega Corporation bruker vi generativ AI som et støtteverktøy for utviklere, med mål om å tilby bedre innhold til brukerne våre og gjøre det mulig for utviklere å fokusere mer på kreative oppgaver.
Game Informer ønsket imidlertid å vite mer og kontaktet Sega for ytterligere kommentarer til denne kontroversielle beslutningen. De mottok et litt lengre svar som i stor grad gjenspeiler den opprinnelige uttalelsen, med to tillegg. For det første opplyser Sega at en viss bruk av generativ AI, som tilsynelatende er helt valgfritt, gjør det mulig for utviklerne å fokusere på «å levere bedre spill til forbrukerne våre», og de forklarer hvordan dette ble brukt i tittelen, samtidig som de presiserer at mennesker fortsatt overvåker og godkjenner resultatene:
«Generativ AI ble brukt for å støtte teamene våre under utviklingen av bakgrunnselementer til Crazy Taxi: World Tour. Elementene som ble generert, ble fortsatt gjennomgått av utviklingsteamet.»
«ingen AI ble brukt i forbindelse med skuespillerne i spillet», så det er menneskelige skuespillere i Crazy Taxi: World Tour.
Jagex har valgt å kansellere RuneScape Reignited mindre enn to uker etter at prosjektet ble annonsert. Beslutningen kommer som følge av krass kritikk fra spillermiljøet. Studioet innrømmer at de «bommet på målet» og vil derfor ikke gå videre med planene, en rask helomvending som også har blitt rapportert av både GamesRadar og PC Gamer.
Reignited ble opprinnelig presentert som et nytt startpunkt for RuneScape, med en separat økonomi og progresjonsmodell, slik det ble skissert i de opprinnelige planene for RuneScape Reignited. Jagex kunngjorde kanselleringen gjennom en videooppdatering på YouTube og et tilhørende blogginnlegg. Creative Director Mod Ryan takket samtidig spillerne for at de delte sine ærlige tilbakemeldinger.
Spillbilde fra RuneScape - Bilde: RuneScape ® / Steam
Kanselleringen vil ikke påvirke den planlagte oppdateringen 2. desember. Jagex bekrefter at de fortsatt vil tilby en 10-dagers gratis prøveperiode på medlemsinnhold, som varer frem til 12. desember. Dette gjelder for nye karakterer og kontoer som ikke har hatt aktivt medlemskap siden 2. juni. Den planlagte Adventure Guide-funksjonen og første del av den remastrede reisen er også fortsatt ventet 2. desember.
Selv om studioet innrømmer at diskusjonene rundt Reignited overskygget annonseringen, er veikartet for 2027 fortsatt i rute. Målet med veikartet er å bygge opp RuneScape med kjernefellesskapet i fokus, og Jagex har uttalt at de vil unngå splittede verdener i fremtiden. Det separate RuneScape 4-prosjektet er ikke nevnt som en del av endringene i denne kanselleringskunngjøringen.
Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase.
Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil.
Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet.
Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.