Jagex kansellerer RuneScape Reignited etter massiv kritikk
gamereactor.no·
Jagex har valgt å kansellere RuneScape Reignited mindre enn to uker etter at prosjektet ble annonsert. Beslutningen kommer som følge av krass kritikk fra spillermiljøet. Studioet innrømmer at de «bommet på målet» og vil derfor ikke gå videre med planene, en rask helomvending som også har blitt…
En ny begynnelse for RuneScape
Jagex lanserer RuneScape Reignited den 2. desember, og introduserer med det en permanent karaktertype med egen økonomi og egne topplister (hiscores). Selskapet retter denne ferske starten mot både veteraner, spillere som vender tilbake og helt nye eventyrere. En viktig detalj for mange er at det ikke vil være mulig å kjøpe seg fremgang for Reignited-karakterer.
Selv om Reignited-karakterer vil spille i de samme verdenene som eksisterende karakterer, presiserer den offisielle FAQ-en at de to typene ikke kan bytte gjenstander med hverandre eller dele boss-instanser. Hver gruppe vil ha sin egen Grand Exchange, men Reignited-karakterer kan fortsatt handle seg imellom og bli med i klaner og «homesteads» sammen med Veteran-karakterer.
Jagex vil også gi Reignited-karakterer gratis tilgang til medlemsinnhold de første ti dagene etter lansering. I den samme oppdateringen den 2. desember kommer også Adventure Guide og det neste steget i remasteringen av RuneScape, ifølge selskapets offisielle kunngjøring.
Fremtidsplaner og Unreal Engine
Eurogamer rapporterte lanseringsdatoen etter RuneFest 2026, hvor Jagex også annonserte et separat RuneScape-MMO bygget i Unreal Engine. Dette prosjektet er helt uavhengig av Reignited, som skal eksistere side om side med den nåværende Veteran-karaktertypen fremfor å erstatte den. Nye spillere vil dermed kunne velge mellom den etablerte Veteran-økonomien og den helt nye Reignited-økonomien.
For nykommere beskriver Jagex Reignited som et felles utgangspunkt for å utforske 25 år med innhold i RuneScape. Eksisterende karakterer og deres fremgang vil forbli uendret, mens den nye karaktertypen bygger opp sin egen parallelle økonomi og et eget samfunn.
Jon Bellamy er administrerende direktør i Jagex, studioet bak MMORPG-spillet RuneScape. Selv om det nå finnes et bredt utvalg av slike spill, særlig etter fremveksten av asiatiske titler for noen år siden, er det bare to vestlige giganter som klarer å holde seg på toppen: Blizzards World of Warcraft og selve RuneScape. Men nå ønsker selskapet å gå fra å være nummer to til å bli verdens beste MMO. «Drømmen vår er ikke å være verdens nest største MMO-merke, men nummer én,» sa han i et intervju med The Game Business. «Det er et enormt gap mellom oss og nummer én, men hvis vi gjør ting riktig, vet vi at vi kan tette det.»
3. oktober om spillet og dets veikart.
«Å legge grunnlaget for vekst er ikke det samme som å forvente at veksten skal skje bare fordi man har lagt det grunnlaget. Man må tilby noe for å tiltrekke seg folk. Vi har lagt grunnlaget; vi har brukt det siste året ikke bare på å fjerne det laget av inntektsgenerering, men også på å forbedre mye av det klønete og vanskelige ved spillet.»
«Jeg har fått veldig klare beskjed om ikke å røpe noe, men 3. oktober på RuneFest skal vi kunngjøre noe som vil være som å servere et festmåltid, for aktivt å vinne folk tilbake, og det vil skje mye raskere enn mange forventer.»
Epic Games har sluppet en forhåndsvisning av sin gjenoppbygde Epic Games Store-klient for Windows og Mac, og for aller første gang inkluderes støtte for Linux. Selskapet hevder at programmet nå når butikksiden fra en kaldstart 46 % raskere enn Steam, og at deres egen oppstartstid er halvert, selv om klienten fremdeles er i en testfase.
Ifølge Epic har de tekniske forbedringene blitt verifisert av en ekstern tredjepart, men PC Gamer hadde ikke uavhengig testet klienten da de rapporterte nyheten. Det nye designet inkluderer en oppdatert biblioteksvisning og lar brukere legge til snarveier for spill som er installert via Steam og andre plattformer. Forhåndsvisningen kan lastes ned fra Epics nettsider, og selskapet forventer at bruksmassen vil øke gradvis etter hvert som de samler tilbakemeldinger og retter feil.
Martin Keely, daglig leder for Epic Games Store, forklarte til PC Gamer at teamet har bygget butikken og selve klienten på en helt ny arkitektur. De valgte å starte helt fra bunnen av fremfor å gjenbruke gammel kode. Han fortalte videre at AI-verktøy ble brukt til å skrive og gå gjennom nye funksjoner i en annen teknologistabel. Epic har offisielt omtalt prosjektet som AI-assistert utvikling, noe som er en del av en større satsing på det administrerende direktør Tim Sweeney beskriver som maksimal AI-akselerasjon på tvers av hele selskapet.
Sammenligningen setter ytelse og oppstartstid i sentrum for konkurransen mellom de ulike butikkfrontene på PC. Andre aktører har også jobbet med hastighet og respons, inkludert Steam-strømmeteknologi som skal redusere forsinkelse. Epic jobber i tillegg med å oppgradere Easy Anti-Cheat for å støtte Fortnite på Linux, samt hjelpe andre flerspillerspill med å ta steget over til plattformen, men de har foreløpig ikke annonsert når dette arbeidet vil være ferdigstilt.