Take-Two-sjefen om «GTA 6»: Konsoll er «kjernen»
Konsollspillerne får førsteprioritet.
Les hele saken hos Pressfire
Konsollspillerne får førsteprioritet.
Les hele saken hos Pressfire
Andre halvdel av mai er full av store spillanseringer, med Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, 007 First Light og flere andre som alle er klare til å gjøre sin ankomst. Hvis du i stedet er på jakt etter et prosjekt med indie-ambisjoner, er den gode nyheten å legge til dette emnet at utvikleren Doinksoft og utgiveren Devolver Digital nå har satt en utgivelsesdato på det kommende actionplattformspillet, Dark Scrolls, og det er ganske snart. "en øksekastende kriger, en tryllekunstner som kaster magi, en knivhurling tyv eller mer rare helter som en søt hund, et romvesen eller en rotte som spiller saksofon" som alle er tilgjengelige i enten solospill eller samarbeid lokalt eller online.
Origami er en utrolig fascinerende kunstform. Papir er i utgangspunktet et utrolig skjørt medium, så praksisen å brette det til intrikate former og figurer er alltid engasjerende å se og få til. Jeg har selv forsøkt det opp gjennom tidene, […] Innlegget Origament – Fint på papiret, flatt i praksis dukket først opp på Spill.no.
Har samlet 60 utviklere og over 150 spill.
Fansen jubler for den nye Xbox-sjefen.
Hvis du spilte det første Resident Evil da det kom ut på PlayStation og Sega Saturn, husker du sikkert et forbløffende innovativt og visuelt imponerende spill som fullstendig omdefinerte skrekksjangeren i spillverdenen - og til en viss grad gjelder disse standardene fortsatt i dag. Men du husker kanskje også en helt forbløffende dialog, hvorav noe var så forferdelig at det nå anses som like kult og ikonisk. Time Extension nå har intervjuet Tom Shiraiwa, tidligere lokaliseringssjef ved Capcoms Osaka-kontor, for å finne ut hvordan tidløse replikker som "You were almost a Jill sandwich" eller "It might be handy if you, the Master of Unlocking, take it with you" ble til. Shinji Mikami, at standardprosedyrene ble omgått slik at den japanske avdelingen kunne ha full kontroll. Normalt ville Shiraiwa sendt utkastene sine til USA, der andre ansatte ville overta og ta seg av den engelske versjonen, men i dette tilfellet tok Mikami seg av det selv: "Mikami dro faktisk til et studio i Tokyo for å spille inn de engelske stemmene. Og jeg tror kanskje det samme selskapet jobbet med den engelske teksten også. [...] Jeg tror grunnen til det er at Mikami ønsket å være direkte involvert i innspillingen og også gi den en veldig vestlig skrekkfilm-atmosfære. [...] Så han gikk faktisk utenom meg på det prosjektet, noe som var veldig sjeldent på den tiden." "Mikamis Resident Evil -team ønsket virkelig å gjøre alt internt. De nølte til og med med å bruke folk fra utlandet og andre avdelinger i Capcom, bortsett fra Capcom Production Studio 4. Filosofien deres var at hvis du bruker eksterne folk, vil de ikke være i stand til å formidle det de prøver å oppnå i spillet fullt ut, fordi de er utenforstående." Det var først da Mikami ble klar over at folk lo av noen av replikkene hans, at han og teamet innså at de sannsynligvis hadde lyktes med å gjøre akkurat det de fryktet at andre ville gjøre. Til Resident Evil 2 søkte de derfor hjelp utenfra, og siden den gang har serien gjennomgående hatt et betydelig bedre engelsk.