Helldivers II har nådd nesten 23 millioner spillere
gamereactor.no·
Sonys kostnader for sine live-tjenesteinitiativer har for lengst nådd astronomiske beløp, med utallige kanselleringer av spill som knapt rakk å bli lansert, spill som ikke engang ble annonsert, og til og med spill som fansen hadde ventet spent på i lang tid, men som dessverre ble avlyst.
nylig…
Vi visste at vi kunne forvente flere nyheter om Helldivers IIs Warhammer 40 000-samarbeid i dag, og dette er nettopp det vi nylig har mottatt. Den temabaserte «Legendary Warbond»-pakken har blitt presentert i sin helhet, noe som bekrefter at samarbeidet lanseres allerede 12. august og vil by på nye våpen, samt kosmetiske rustninger og mønsteralternativer.
Det er ikke lenge til utvikleren Arrowhead er klar til å avsløre detaljene om det lenge planlagte Warhammer 40 000-samarbeidet i Helldivers II. I en ny teaser på sosiale medier er det bekreftet at den fullstendige avsløringen vil finne sted allerede neste uke, med 30. juli som planlagt dato for avsløringen.
Galaktisk krigføring er ikke bare forbeholdt Games Workshop og deres Warhammer 40,000-univers. Selv om det er noe mer lättsinnig, finnes det tusenvis av mennesker som kjemper for menneskeheten der ute i videospill, og kanskje finnes det muligheter for å danne allianser som kan hjelpe i kampen mot Xenos, uansett hvilket univers de måtte komme fra.
Bit Reactor har begynt prosessen med å hente permitterte utviklere tilbake i arbeid på Star Wars: Zero Company. Dette grepet knyttes til studioets ønske om kontinuerlig støtte til spillet, selv om det foreløpig er uklart nøyaktig hvor mange som har returnert til sine stillinger.
Bare uker før lansering ble det rapportert at studioet permitterte rundt 80 % av arbeidsstyrken, der de fleste ansatte ble satt på permisjon uten lønn eller ytelser. Ifølge Game File skal over halvparten av den totale staben hos Bit Reactor nå være tilbake på lønningslisten, men enkelte ansatte befinner seg angivelig fortsatt i en uavklart situasjon. Nedskjæringene fant sted i forkant av spillets utgivelse.
Administrerende direktør Greg Foertsch kunngjorde returprosessen i en uttalelse datert 7. oktober. Han beskrev dette som et viktig skritt for studioets videre oppfølging av Zero Company. Foertsch pekte også på uventet forretningsutvikling utenfor studioets kontroll som en medvirkende årsak til permitteringene, uten at han gikk nærmere inn på detaljene rundt dette.
Star Wars: Zero Company skal raskt ha solgt over én million eksemplarer og mottatt en svært positiv respons, ifølge rapporten. Selv om returen av flere utviklere gjenoppretter kapasiteten for videre støtte, er situasjonen for de gjenværende permitterte fortsatt usikker så lenge en fullstendig oversikt over staben mangler. Spillet har hatt en sterk start, men bemanningkuttene føyer seg inn i et større og mer komplekst bilde i spillbransjen, slik man også har sett med Supermassive Games sin andre runde med oppsigelser.
Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006. Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3 I den […]
Innlegget Spillåret: 2006 dukket først opp på Spill.no.