NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Utgivelse:
Plattformer:
Series X|S, PC, PS5

Dragon Age: The Veilguard kom ut 31. oktober 2024 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 4 saker om spillet fra Gamereactor Norge og Gamer.no.

Nyheter og artikler

Tidligere EA-leder vet ikke om vi vil få se et nytt Mass Effect under saudisk ledelse
gamereactor.no ·

Tidligere EA-leder vet ikke om vi vil få se et nytt Mass Effect under saudisk ledelse

Nylig ble den største private equity-oppkjøpet i historien fullført, da et konsortium ledet av Saudi Public Investment Fund, sammen med Affinity Partners og Silver Lake, kjøpte EA. Fremtiden til spillgiganten er svært usikker akkurat nå, med få sikkerheter på plass. Noe som fansen er svært bekymret for, er det neste Mass Effect-spillet, som selv den tidligere EA-sjefen Emmanuel Rosier mener ikke er noen selvfølge. «Jeg tror alt er åpent på dette tidspunktet. Jeg mistenker at sport vil forbli hovedfokuset for EA, særlig europeisk fotball, på grunn av den sportens betydning i Saudi-Arabia og i Midtøsten. Man ser mange synergier i den sammenhengen. Man kan også forvente at de vil satse enda mer på e-sport, også med tanke på populariteten til e-sport i Saudi-Arabia og i enkelte andre regioner. Spørsmålet er trolig de mindre kjente IP-ene i EAs portefølje,» sa Rosier til PC Gamer i et nylig intervju. «Kanskje mobilspill», sier han. «De har slitt som studio, og som merkevare har de slitt de siste årene, og jeg vet ikke om de vil fortsette å finansiere det. Jeg tror det er det største spørsmålet for meg.» «veldig, veldig lett.» Hvis de nye eierne ikke kjenner til eller bryr seg om Mass Effect, vil de sannsynligvis ikke ønske å finansiere prosjektet i årevis før vi får se det nye spillet.

Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier
gamereactor.no ·

Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier

Som vi nylig rapporterte, er det saudiske oppkjøpet av EA nå gjennomført, og selskapet er dermed helt privateid, med ganske betydelig gjeld. Dette er penger som må betales tilbake og ideelt sett generere et betydelig overskudd, og nå rapporterer Mike Straw fra den pålitelige Insider Gaming at et salg av mindre lønnsomme eiendeler kan være i vente. vært inne på.

David Gaider, skaperen av Dragon Age, mener at moderne rollespill legger for stor vekt på å unngå at «spilleren ved et uhell ødelegger for seg selv»
gamereactor.no ·

David Gaider, skaperen av Dragon Age, mener at moderne rollespill legger for stor vekt på å unngå at «spilleren ved et uhell ødelegger for seg selv»

Beslutningstaking er den viktigste faktoren som gjør at et rollespill føles annerledes enn en typisk action- eller eventyrspillopplevelse. Du bestemmer hvordan karakteren din ser ut, om du vil være helt eller skurk, hvilke følgesvenner du vil favorisere, og hvilke som kanskje til og med vil vende deg ryggen. De beste rollespillene lar deg gå hvilken vei du vil, men gir deg følelsen av at uansett hvilken situasjon du befinner deg i, er det en du selv har skapt. Ifølge rollespillveteranen og skaperen av Dragon Age-universet, David Gaider, er dette noe enkelte spill har mistet de siste årene. PC Gamer om hvordan Dragon Age: The Veilguard ikke hadde nok spenning mellom gruppen og følgesvennene, forklarte Gaider at dette er en del av en bredere trend. «Den slags holdning ble stadig sterkere, selv etter hvert som Dragon Age utviklet seg. Denne tanken om at: ‘Å, vi kan ikke la spilleren ved et uhell rote det til for seg selv.’ Jeg tror det hang nøye sammen med: ‘Vi må ha et så bredt spillergrunnlag som mulig, så vi kan ikke gjøre det for vanskelig. Vi kan ikke la spilleren havne i en situasjon der de ikke klarer å fullføre spillet», sa han. «Denne tanken om at vi ikke kan fjerne noen permanent fra en gruppe, at følgesvenner må være behagelige av rent spilltekniske grunner, strider mot det som gjorde BioWare-spillene mest populære. De tidligere spillene, alle anmeldelsene som kom ut, handlet alltid om de fantastiske karakterene. Så hvorfor ikke bare satse på det dere er best på, i stedet for å prøve å gå bort fra det for å gjøre andre ting mer allment akseptable? Hvis dere ikke lager et spill for publikummet som elsker disse spillene, prøver dere å gjøre dette spillet akseptabelt for en eller annen actionspiller som, hva, ikke liker vanskelighetsgrad? Hvem er det?» Gaider fortsatte.