En av utviklerne bak «The Witcher 3» minnes utfordringene under utviklingen: «I noen uker var det bare kvinner som slapp babyene sine
I dag er spillere mer opptatt av innlevelse og flukt fra virkeligheten enn noensinne, og mye av dette kommer fra detaljene. Kan jeg gå inn i det huset? Kan jeg snakke med den personen? Det kan legge et stort press på utviklerne å få disse systemene og stedene til å føles levende. Det er en følelse…
Les hele saken hos Gamereactor Norge