Tidligere Rockstar-regissør kaller lekkasjene fra « Grand Theft Auto VI for «en stor null
gamereactor.no·
Mens internett har stått i brann av lekkasjer fra « Grand Theft Auto VI-spillet den siste uken, mener en erfaren Rockstar-utvikler at vi ikke bør behandle dette som verdens undergang. Tidligere teknisk direktør for Grand Theft Auto IV, Obbe Vermeij, mener lekkasjene er «ingenting å snakke om», først…
Tidløs satire i en Florida-inspirert verden
Rockstar planlegger å styre GTA 6 unna direkte gjenskapelser av nåværende politiske figurer og hendelser, selv om den Florida-inspirerte verdenen vil være fylt med politisk materiale. Studioet ønsker at satiren skal være overdrevet nok til å holde seg relevant når spillet endelig lanseres, i stedet for å være knyttet til en kortvarig nyhetssyklus. Dette kommer frem i en rapport fra Eurogamer basert på et intervju med Rockstars narrative sjef, Rupert Humphries.
Humphries påpeker at tidligere spill i serien sjelden har fokusert på nasjonal politikk, med unntak av GTA 4, der Homeland Security og Patriot Act spilte en sentral rolle på grunn av New Yorks situasjon etter 9/11. For GTA 6 ønsker Rockstar å unngå å bli for spesifikke når det gjelder enkeltpersoner, hendelser eller bevegelser. Likevel vil spillet inneholde politiske elementer som valgkampskilt, automatiske telefonoppringninger fra kampanjer, politiske reklamer og talkshow på radio. Disse kommentarene gir oss nok et innblikk i spillets verden ved siden av fremstillingene av Lucia og Jason.
Absurditet fremfor virkelighetskopi
I stedet for å bare speile det virkelige liv, forklarer Humphries at Rockstar tar sikte på å utforske et tema og overdrive de delene de finner interessante, helt til absurditeten blir åpenbar. Denne tilnærmingen reflekterer også spillets lange utviklingstid. Teamet har jobbet med prosjektet i mange år, og Humphries understreker at de ikke bør kaste seg på trender som kanskje bare dominerer nyhetsbildet i seks måneder. Den politiske satiren i GTA 6 er altså ikke fraværende; den blir filtrert gjennom fiktive situasjoner designet for å overleve overskriftene som opprinnelig inspirerte dem.
Bit Reactor har begynt prosessen med å hente permitterte utviklere tilbake i arbeid på Star Wars: Zero Company. Dette grepet knyttes til studioets ønske om kontinuerlig støtte til spillet, selv om det foreløpig er uklart nøyaktig hvor mange som har returnert til sine stillinger.
Bare uker før lansering ble det rapportert at studioet permitterte rundt 80 % av arbeidsstyrken, der de fleste ansatte ble satt på permisjon uten lønn eller ytelser. Ifølge Game File skal over halvparten av den totale staben hos Bit Reactor nå være tilbake på lønningslisten, men enkelte ansatte befinner seg angivelig fortsatt i en uavklart situasjon. Nedskjæringene fant sted i forkant av spillets utgivelse.
Administrerende direktør Greg Foertsch kunngjorde returprosessen i en uttalelse datert 7. oktober. Han beskrev dette som et viktig skritt for studioets videre oppfølging av Zero Company. Foertsch pekte også på uventet forretningsutvikling utenfor studioets kontroll som en medvirkende årsak til permitteringene, uten at han gikk nærmere inn på detaljene rundt dette.
Star Wars: Zero Company skal raskt ha solgt over én million eksemplarer og mottatt en svært positiv respons, ifølge rapporten. Selv om returen av flere utviklere gjenoppretter kapasiteten for videre støtte, er situasjonen for de gjenværende permitterte fortsatt usikker så lenge en fullstendig oversikt over staben mangler. Spillet har hatt en sterk start, men bemanningkuttene føyer seg inn i et større og mer komplekst bilde i spillbransjen, slik man også har sett med Supermassive Games sin andre runde med oppsigelser.
Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006. Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3 I den […]
Innlegget Spillåret: 2006 dukket først opp på Spill.no.