NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Rockstar avslører radiostasjonene i «GTA 6» – og nakne hovedpersoner er lekket

Rockstar avslører radiostasjonene i «GTA 6» – og nakne hovedpersoner er lekket

pressfire.no ·

Og nye skjermbilder.

Les hele saken hos Pressfire

Mer om Grand Theft Auto VI

Alle saker om Grand Theft Auto VI →
GTA 6 unngår dagsaktuell politikk – satser på tidløs satire
gamereactor.no ·

GTA 6 unngår dagsaktuell politikk – satser på tidløs satire

Tidløs satire i en Florida-inspirert verden Rockstar planlegger å styre GTA 6 unna direkte gjenskapelser av nåværende politiske figurer og hendelser, selv om den Florida-inspirerte verdenen vil være fylt med politisk materiale. Studioet ønsker at satiren skal være overdrevet nok til å holde seg relevant når spillet endelig lanseres, i stedet for å være knyttet til en kortvarig nyhetssyklus. Dette kommer frem i en rapport fra Eurogamer basert på et intervju med Rockstars narrative sjef, Rupert Humphries. Humphries påpeker at tidligere spill i serien sjelden har fokusert på nasjonal politikk, med unntak av GTA 4, der Homeland Security og Patriot Act spilte en sentral rolle på grunn av New Yorks situasjon etter 9/11. For GTA 6 ønsker Rockstar å unngå å bli for spesifikke når det gjelder enkeltpersoner, hendelser eller bevegelser. Likevel vil spillet inneholde politiske elementer som valgkampskilt, automatiske telefonoppringninger fra kampanjer, politiske reklamer og talkshow på radio. Disse kommentarene gir oss nok et innblikk i spillets verden ved siden av fremstillingene av Lucia og Jason. Absurditet fremfor virkelighetskopi I stedet for å bare speile det virkelige liv, forklarer Humphries at Rockstar tar sikte på å utforske et tema og overdrive de delene de finner interessante, helt til absurditeten blir åpenbar. Denne tilnærmingen reflekterer også spillets lange utviklingstid. Teamet har jobbet med prosjektet i mange år, og Humphries understreker at de ikke bør kaste seg på trender som kanskje bare dominerer nyhetsbildet i seks måneder. Den politiske satiren i GTA 6 er altså ikke fraværende; den blir filtrert gjennom fiktive situasjoner designet for å overleve overskriftene som opprinnelig inspirerte dem.

Nye GTA 6-bilder: Lucia og Jason i fokus hos Love Magazine
gamereactor.no ·

Nye GTA 6-bilder: Lucia og Jason i fokus hos Love Magazine

Nye bilder av Lucia og Jason i Love Magazine Rockstar har sluppet fire nye bilder fra GTA 6 som setter søkelyset på hovedkarakterene Lucia og Jason. Bildene ble publisert i Love Magazine sammen med en illustrasjon av duoen på forsiden. IGN rapporterte om oppdateringen den 2. oktober, og beskrev dette som en del av spillets stadig mer omfattende markedsføringskampanje. Bildene viser protagonistene i hverdagslige situasjoner snarere enn å fungere som en bekreftet spillavsløring. Et av bildene er i sort-hvitt og viser Jason i en hvit vest og Lucia i en magetopp med leopardmønster. To andre bilder viser dem sittende overfor hverandre i en diner-bås. En stor bag er plassert like ved, men innholdet og formålet med denne er ikke bekreftet; scenen kan tolkes på flere måter uten at noen spesifikke historiedetaljer er fastslått. Andre bilder viser paret kledd for en kveld ute, der Jason er iført motorsykkelklær i skinn mens de spiller biljard i det som ser ut til å være en biker-bar. De offisielle bildene kommer midt i en periode med enorm oppmerksomhet rundt spillet, inkludert lekkede gameplay-opptak fra GTA 6. En mer jordnær tilnærming til den amerikanske drømmen Kommentarer fra utviklerne rammer inn duoens ambisjoner i mer jordnære vendinger: Deres versjon av den amerikanske drømmen handler om å eie et hus og betale ned gjeld, fremfor å bli milliardærer. Ruper Humphries, senior vice president of narrative hos Rockstar, diskuterte denne vinklingen, mens forfatter Elizabeth Gauvey-Kern forklarte at teamet ønsket at begge hovedkarakterene skulle være sårbare, tøffe og feilbarlige, med rom for å lære av hverandre. I IGNs rapport nevnes også Miami Heats annonserte «A Night in Vice City»-arrangement som en del av spillets voksende PR-fremstøt.

Siste nytt

Nei, nei, nei, NEI!
gamer.no ·

Nei, nei, nei, NEI!

Når Clive Barker's Hellraiser blir spel, melder eg meg ut.

Bit Reactor henter tilbake ansatte til Star Wars: Zero Company
gamereactor.no ·

Bit Reactor henter tilbake ansatte til Star Wars: Zero Company

Bit Reactor har begynt prosessen med å hente permitterte utviklere tilbake i arbeid på Star Wars: Zero Company. Dette grepet knyttes til studioets ønske om kontinuerlig støtte til spillet, selv om det foreløpig er uklart nøyaktig hvor mange som har returnert til sine stillinger. Bare uker før lansering ble det rapportert at studioet permitterte rundt 80 % av arbeidsstyrken, der de fleste ansatte ble satt på permisjon uten lønn eller ytelser. Ifølge Game File skal over halvparten av den totale staben hos Bit Reactor nå være tilbake på lønningslisten, men enkelte ansatte befinner seg angivelig fortsatt i en uavklart situasjon. Nedskjæringene fant sted i forkant av spillets utgivelse. Administrerende direktør Greg Foertsch kunngjorde returprosessen i en uttalelse datert 7. oktober. Han beskrev dette som et viktig skritt for studioets videre oppfølging av Zero Company. Foertsch pekte også på uventet forretningsutvikling utenfor studioets kontroll som en medvirkende årsak til permitteringene, uten at han gikk nærmere inn på detaljene rundt dette. Star Wars: Zero Company skal raskt ha solgt over én million eksemplarer og mottatt en svært positiv respons, ifølge rapporten. Selv om returen av flere utviklere gjenoppretter kapasiteten for videre støtte, er situasjonen for de gjenværende permitterte fortsatt usikker så lenge en fullstendig oversikt over staben mangler. Spillet har hatt en sterk start, men bemanningkuttene føyer seg inn i et større og mer komplekst bilde i spillbransjen, slik man også har sett med Supermassive Games sin andre runde med oppsigelser.

Spillåret: 2006
spill.no ·

Spillåret: 2006

Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006. Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3 I den […] Innlegget Spillåret: 2006 dukket først opp på Spill.no.