gamereactor.no · 4 timer siden
Bethesda avslører hvordan « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered klarte å få plass på et Nintendo Switch 2-spillkort Nintendo Switch 2 har kanskje en enorm ytelsesøkning sammenlignet med den opprinnelige konsollen, men sammenlignet med PS5 og Xbox Series X mangler den fortsatt ytelse. Likevel kan utvikleres magi få noen krevende spill til å kjøre på Nintendo Switch 2 med god ytelse. Cyberpunk 2077, Lies of P og nå The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nintendo Life snakket Bethesdas assisterende kunstneriske leder, Dan Lee, om de tekniske utfordringene med å få spillet på Switch 2, og la til at han var stolt over å se det hele på et spillkort. «Systemet har andre styrker og åpenbart annen ytelse, ikke sant? Så det krevde definitivt litt arbeid å utnytte funksjonene. Og selvfølgelig har vi ting som bevegelseskontroller og musestøtte. Jeg tror dette er det første åpne-verden-spillet med Unreal Engine 5 på Switch 2. Så vi hadde ikke noe annet å se på for å kunne si: ‘Hvordan klarte de dette?’» sa han.
«Vår tekniske direktør, JD, la ned mye arbeid i å sørge for at alt falt på plass. Teamet hos Virtruos utførte litt magi for å få grafikken til å fungere med systemet, og det ser flott ut, spesielt interiørene... Og alt ligger på en kassett, og jeg er virkelig glad for at vi fikk det til å fungere. Jeg er en stor tilhenger av fysiske medier og bevaring. Så dette betyr mye for meg,» fortsatte han.
«Det er alltid utfordringer og problemer når man lærer seg en ny plattform og går over til den. Så vi optimaliserte strømmingen av spillverdenen og finpusset på ulike detaljer for å sikre at spillopplevelsen ble så solid som mulig. Og så, du vet, bare finjustering, tilpasning og testing til vi kunne si: ‘Ok, dette føles fantastisk. Nå, få det på en kassett!’»