Compulsion Games er nå offisielt uavhengig igjen etter å ha fullført bruddet med Xbox
gamereactor.no·
Da Xbox kunngjorde sin omfattende omstrukturering i begynnelsen av juli, ble det bekreftet at flere utviklere ville bli ofre for kostnadsbesparelsene. Men i motsetning til noen oppsigelsesbølger ble ikke disse utviklerne umiddelbart lagt ned og solgt av del for del; noen skulle selges som en…
For litt over en måned siden delte den ideelle organisasjonen Games for Change den fullstendige listen over kategorier og nominerte til prisutdelingen i 2026, som ble arrangert i New York 21. juli. Denne seremonien er nettopp avsluttet, noe som betyr at vi nå kjenner vinnerne i de 14 kategoriene.
Årets opplevelse:
South of Midnight
Beste bidrag til fellesskapet:
Relooted
Beste miljøinnsats:
Faceminer
Beste innen helse og velvære:
ARWell Pro
Beste innen innvirkning:
Og Roger
Beste innen læring:
The Darkest Files
Beste innen XR og nye medier:
A Long Goodbye
Beste fortelling:
Consume Me
Beste plattformbaserte prosjekt:
Planet Planners
Beste brettspill eller bordspill med innvirkning:
Ciclo do Poder / Cycle of Power
Vanguard-prisen:
Jean Panattoni
Pris for lederskap i bransjen:
Thatgamecompany
Giving-prisen:
SpecialEffect
Tilgjengelighetsprisen:
EA Sports FC 26
Med flere studioer som har forlatt Xbox Game Studios de siste ukene, forventer vi en periode med store endringer for selskaper som Ninja Theory, Double Fine, Undead Labs og Compulsion Games. Utvikleren av « South of Midnight er allerede på utkikk etter nye muligheter, selv om det ser ut til at de ikke kommer til å utvikle et nytt spill på egen hånd.
LinkedIn, ønsker utvikleren nå å samarbeide med og støtte andre studioer. «Vi inviterer partnere til å dra nytte av talentet og kreativiteten til det prisbelønte teamet bak Sought of Midnight», heter det i innlegget. «Vi gleder oss til å støtte utviklingen av minneverdige opplevelser som engasjerer og underholder spillere over hele verden.»
Omstruktureringen fortsetter hos Xbox, og ifølge nye rapporter er det planer om å legge ned Compulsion Games, teamet bak South of Midnight, Contrast og We Happy Few. Microsoft har ennå ikke kommet med en offisiell uttalelse, men forhandlinger skal angivelig pågå bak lukkede dører.
"Det viktigste vi tenker på, er at vi ønsker å lage fantastiske spill. Jeg føler rett og slett at det er noe fantastisk der hver eneste dag."
beskriver som "et forestående blodbad" der ingen studioer eller team er helt trygge.
South of Midnight på Switch 2 er et spill jeg faktisk synes det er litt vanskelig å fortelle om. Det er et spill proppfullt av gode ideer, som også delvis klarer å underbygge disse ideene med solid gjennomføringsevne. Dessverre er […]
Innlegget Port-rapport: South of Midnight (Nintendo Switch 2) dukket først opp på Spill.no.
En ny begynnelse for RuneScape
Jagex lanserer RuneScape Reignited den 2. desember, og introduserer med det en permanent karaktertype med egen økonomi og egne topplister (hiscores). Selskapet retter denne ferske starten mot både veteraner, spillere som vender tilbake og helt nye eventyrere. En viktig detalj for mange er at det ikke vil være mulig å kjøpe seg fremgang for Reignited-karakterer.
Selv om Reignited-karakterer vil spille i de samme verdenene som eksisterende karakterer, presiserer den offisielle FAQ-en at de to typene ikke kan bytte gjenstander med hverandre eller dele boss-instanser. Hver gruppe vil ha sin egen Grand Exchange, men Reignited-karakterer kan fortsatt handle seg imellom og bli med i klaner og «homesteads» sammen med Veteran-karakterer.
Jagex vil også gi Reignited-karakterer gratis tilgang til medlemsinnhold de første ti dagene etter lansering. I den samme oppdateringen den 2. desember kommer også Adventure Guide og det neste steget i remasteringen av RuneScape, ifølge selskapets offisielle kunngjøring.
Fremtidsplaner og Unreal Engine
Eurogamer rapporterte lanseringsdatoen etter RuneFest 2026, hvor Jagex også annonserte et separat RuneScape-MMO bygget i Unreal Engine. Dette prosjektet er helt uavhengig av Reignited, som skal eksistere side om side med den nåværende Veteran-karaktertypen fremfor å erstatte den. Nye spillere vil dermed kunne velge mellom den etablerte Veteran-økonomien og den helt nye Reignited-økonomien.
For nykommere beskriver Jagex Reignited som et felles utgangspunkt for å utforske 25 år med innhold i RuneScape. Eksisterende karakterer og deres fremgang vil forbli uendret, mens den nye karaktertypen bygger opp sin egen parallelle økonomi og et eget samfunn.
Foretrekker nye prosjekter fremfor nostalgi
Dynasty Warriors-produsent Tomohiko Sho vil heller bruke resten av karrieren sin på å utvikle helt nye spill eller oppfølgere enn å produsere flere remastere av sine tidligere verk. Han har imidlertid ikke utelukket fremtidige remastere fullstendig, og påpeker at nye prosjekter kan avhenge av hvor godt Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered presterer i markedet.
Sho forklarte at arbeidet med å remastere en eldre tittel nesten kan sammenlignes med en fullstendig nyversjon (remake). Han delte også at han har begynt å reflektere over hvor mange spill han rekker å lage før han går av med pensjon. Disse kommentarene kom i kjølvannet av lanseringen av Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered på Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Utgivelsen, som markerer seriens 25-årsjubileum, har oppdatert den klassiske PlayStation 2-tittelen i Unreal Engine 5.
Vurderer å delegere remastere
Det er Eurogamer som har rapportert om Shos uttalelser, basert på et intervju med det japanske nettstedet 4Gamer (som ifølge rapporten ble maskinoversatt). Sho anerkjente at fansen ønsker seg flere remastere, og antydet at et annet medlem av teamet potensielt kan ta på seg ansvaret for slike prosjekter i fremtiden. Dette vil frigjøre ham til å fokusere på nye spill og oppfølgere. Det understrekes at dette er et personlig karriereønske, og ikke en offisiell bekreftelse på at en oppfølger er under utvikling eller at det er slutt på remastere for serien.